Bestes Baldur’s Gate 3 Hexenmeister-Build und Auswahlmöglichkeiten

Wenn es um das beste Baldur’s Gate 3 Hexenmeister-Build geht, sollten Sie so breit wie möglich denken. Als guter Allround-Soldat, dessen Unterklasse dazu beiträgt, seine Magie auf bestimmte Schadensarten auszurichten, können Sie die begrenzte Auswahl an Zauberslots des Hexenmeisters mit etwas sorgfältiger Planung umgehen. Es gibt einige einzigartige Zauber, die nur Hexenmeister beherrschen und die sie von anderen magischen Klassen in Baldur’s Gate 3 unterscheiden. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihren perfekten Hexenmeister bauen und das Beste aus seinen arkanen Gaben machen.

Bester Hexenmeister-Build in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Hexenmeister-Build

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Schlüssel zum besten Hexenmeister-Build liegt darin, seine angeborenen Stärken zu berücksichtigen:

  • Hohes Charisma und hohe Intelligenz
  • Vielfältige Waffenfertigkeiten
  • Einzigartige Hexenmeisterzauber und Cantrips, die für Fernkampfangriffe nützlich sind

Baldur’s Gate 3 Leitfäden für das frühe Spiel

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Hexenmeister haben in der Regel von Anfang an niedrige Stärkewerte, die jedoch durch einen Bonus von +2 auf die Fertigkeitspunkte verbessert werden können, wenn Sie Ihre Fähigkeitspunkte anpassen. Sie können Ihre Fähigkeiten weiter verbessern, indem Sie die beste Baldur’s Gate 3 Rasse und Unterrasse wählen, die zu den begrenzten magischen Fähigkeiten des Hexenmeisters passt. Um das Potenzial Ihres Hexenmeisters zu maximieren, empfehlen wir Ihnen ein Build wie das folgende:

  • Rasse: Hochelf
  • Höchste Attribute: Charisma, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelligenz; fügen Sie +2 Stärke hinzu
  • Unterklasse: Der Erzfey
  • Hintergrund: Unterhalter
  • Klassenfertigkeiten: Akrobatik, Arkana, Wahrnehmung, Einschüchterung, Leistung
  • Ausrüstung: Zweihändige Waffen wie Langschwerter, Langbögen, leichte Rüstung

Hochelfen würde ich für einen Hexenmeister in Baldur’s Gate 3 empfehlen, da Sie einen zusätzlichen Cantrip erhalten: Feuerblitz. Zusammen mit Eldritch Blast bilden diese beiden Fernkampfangriffe die Grundlage für ein starkes Build zu Beginn der Stufe, das Sie im weiteren Verlauf noch verstärken können, wenn Sie Ihr Wissen über Zaubersprüche erweitern.

Der Erzfey ist eine ausgezeichnete Unterklasse für Hochelfen, insbesondere für Hexenmeister-Hochelfen, dank seiner mächtigen Klassenaktion Fey Presence. Sie hat die Chance, Feinde in der Nähe für zwei Runden in Angst und Schrecken zu versetzen oder zu verzaubern, so dass diese Sie nicht mehr angreifen können, während sie selbst verwundbar sind. Verglichen mit dem Unhold oder dem Großen Alten, die jeweils temporäre Trefferpunkte oder nur eine Runde lang Angst einjagen können, ist Archfey der klare Sieger. Sie können Ihre Startzauber auswechseln, wenn Ihnen Schlaf und Feenfeuer nicht zusagen, obwohl letzterer sehr nützlich ist, wenn Sie es mit dicht gedrängten Horden zu tun haben.

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Da sie so charismatisch sind, ist der Unterhalter ein passender Hintergrund für jeden Hochelfen-Zauberer der Archfey. Wenn Sie nun noch Akrobatik und Darstellendes Spiel hinzufügen, verfügen Sie über fünf Fertigkeiten, die Ihnen helfen, sich aus brenzligen Situationen herauszureden.

Spätere Hexenmeister-Builds: Mit steigendem Rang werden Sie Ihr magisches Repertoire erweitern wollen, um Ihre Fernkampfangriffe und Ihre Verteidigung zu verbessern. Zauber der Stufe zwei wie Nebliger Schritt sind hilfreich, da sie es Ihnen ermöglichen, etwas Abstand zwischen sich und Ihre Feinde zu bringen, um Ihre prozentualen Chancen, sie aus der Ferne zu treffen, zu erhöhen, während Spiegelbild dabei helfen kann, die Feinde lange genug abzulenken, um ihnen den Wind aus den Segeln zu nehmen. Auch hier gilt: Hexenmeister sind am besten, wenn sie aus der Ferne angreifen. Bevorzugen Sie also, wann immer möglich, Fernkampf- oder Schutzzauber und Cantrips (oder solche, die Ihre Gegner benachteiligen).