Bestes Baldur’s Gate 3 Zauberer-Build und Auswahlmöglichkeiten

Beim besten Baldur’s Gate 3-Zauberer-Build dreht sich alles um die Kontrolle von Kämpfen mit großer Wirkung aus der Ferne. Denn obwohl man mit Magie großen Schaden anrichten kann, sind Zauberer nicht wirklich für Rüstung oder hohe Trefferpunkte geeignet. Sie halten sich also am besten zurück und schleudern Magie aus der Ferne, um die Nahkämpfer in der Gruppe zu unterstützen. Eine magische Fettpfütze in Brand zu setzen, kann in einem Kampf viel bewirken, vor allem zu Beginn des Spiels (und Ihre Kampfklassen dazu bringen, ihre Waffen in die Flammen zu tauchen).

Als Magieanwender verfügen Zauberer nicht über die auffüllbaren Zauberslots eines Hexenmeisters oder die angeborene magische Kraft eines Hexenmeisters mit seinen verbesserten metamagischen Fähigkeiten. Sie können jedoch die Arkane Wiederherstellung verwenden, um Zauberplätze außerhalb eines Kampfes wiederzuerlangen, und die Fertigkeit Zauber formen verwenden, um sicherzustellen, dass ihr magischer Schaden im Wirkungsbereich nur Feinde verletzt.

Der beste Zauberer-Build in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Zauberer

(Bildnachweis: Larian)

Der beste Zauberer-Build konzentriert sich auf diese Dinge:

  • Flächenschaden aus der Ferne
  • Offensive Unterstützung durch Zaubersprüche wie Fett und Donnerwelle
  • Beherrschen einer großen und komplexen Reihe von Intelligenz-basierter Magie

Das Wichtigste bei einem Zauberer ist, dass er Schaden aus der Ferne austeilen kann, während er das Schlachtfeld mit Baldur’s Gate 3-Zaubern kontrolliert, die große Gebiete beeinflussen können, und generell die Leute am Rande des Kampfes belästigt.

Hier ist, was Sie für den besten Zauberer-Build in Baldur’s Gate 3 brauchen:

  • Rasse: Tiefer Gnom
  • Höchste Attribute: Intelligenz, Geschicklichkeit, Weisheit
  • Unterklasse: Beschwörung
  • Hintergrund: Weiser
  • Klassenfertigkeiten: Erkundung und Religion
  • Ausrüstung: Viertelstab, Dolch
  • Zaubersprüche: Feuerblitz, Strahl des Frosts
  • Zauber: Fett, Magisches Geschoss, Eismesser, Magier-Rüstung, Nebelwolke, Donnerwelle, Dolchwolke, Nebliger Schritt

Baldur’s Gate 3 Leitfäden

Baldur’s Gate 3 Paladin
Baldur’s Gate 3 Barde
Baldur’s Gate 3 Mönch
Baldur’s Gate 3 Druide

Die beiden wichtigsten Dinge, auf die Sie beim Aufbau eines guten Zauberers achten sollten, sind, dass Sie Ihre Intelligenz als primäre Fähigkeit einsetzen und aus der Ferne kämpfen. Bei der Rasse haben wir uns für den Tiefen Gnom entschieden, da er über eine überlegene Nachtsicht verfügt, mit der er im Dunkeln bis zu 24 Meter weit sehen kann, was bei der Reichweite helfen kann. Außerdem verfügt er über die Gnom-Schlauheit, die Ihnen Vorteile bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungsrollen verschafft. Das wird Ihnen hoffentlich helfen, am Leben zu bleiben. Eine weitere erwägenswerte Wahl ist der Hochelf, allein schon wegen des kostenlosen zusätzlichen Cantrips, den er wirken kann und der Ihnen früh eine gute zusätzliche offensive Option bietet.

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Es gibt acht Zauberer-Unterklassen zur Auswahl, was einer der Gründe dafür ist, dass sie so flexibel und kompliziert zu meistern sind. Wir haben uns hier für die Beschwörung entschieden, weil es sich dabei um einen der Baldur’s Gate 3 Feats handelt, mit dem Sie Magie um Ihre Verbündeten herum wirken können, so dass sie nur auf Feinde wirkt. Ohne diese Fähigkeit sind die Fähigkeiten mit Wirkungsbereich, die Sie einsetzen müssen, im Grunde für alle gefährlich. Die Fähigkeit „Grimmige Ernte“ der Unterklasse Nekromantie ist ebenfalls eine gute Wahl, denn sie lässt Sie Trefferpunkte zurückgewinnen, wenn Sie eine Kreatur töten – sie wird Ihren zarten Zauberer also abhärten, auch wenn Sie vorsichtiger sein müssen, wo Sie zaubern.

Wenn Sie die Option Magier aus dem Hintergrund von Baldur’s Gate 3 wählen, erhalten Sie einen weiteren Intelligenzschub sowie die Klassenfertigkeiten Arkana und Erkundung, so dass Sie die Möglichkeit haben, Erkundung und Religion als Klassenfertigkeiten zu wählen, um Ihren Intellekt noch weiter zu steigern. Wenn es um Magie geht, liegt Ihnen die Welt zu Füßen: Feuerblitz und Froststrahl sind gute Startpunkte für Fernkampfschaden, wobei letzterer auch Gegner verlangsamt. In der Zwischenzeit eröffnen Dinge wie Fett und Donnerwelle die Kontrolle über ein Gebiet und ermöglichen es Ihnen, das Schlachtfeld zu kontrollieren, indem Sie Oberflächen erschaffen, die jeden beeinflussen können, der sie durchquert – Fett gefolgt von Feuerblitz ist ein großartiger Doppelschlag, um ein Gebiet in Flammen zu setzen.

Und schließlich sollten Sie nach jeder Schriftrolle Ausschau halten, die Sie in die Finger bekommen, denn Zauberer können damit permanent Zaubersprüche lernen (auch wenn das Geld kostet). Dadurch erweitern Sie Ihr Repertoire und Ihre verfügbaren Fähigkeiten, einer der größten Vorteile, wenn Sie ein Zauberer sind.

Spätere Zauberer-Builds: Wenn Sie im Rang aufsteigen, erhalten Sie Zugang zu einem Zauber namens Nebliger Schritt, mit dem Sie sich teleportieren können – perfekt, um auf Distanz zu bleiben oder sich einen großen Bodenvorteil zu verschaffen (etwas, das Sie auch mit Zuschussflug bekommen können). Danach konzentrieren sich die späteren Stufen fast ausschließlich auf große Flächenschadenszauber wie Eissturm, Feuerwand und Wolkentod, daher brauchen Sie den Bildhauerzauber aus der Unterklasse Beschwörung. Auf Stufe 10 schalten Sie außerdem die Mächtige Beschwörung frei (falls Sie diese Unterklasse gewählt haben), mit der Sie Ihren Intelligenzmodifikator zu Schadenswürfen für Beschwörungszauber addieren können. Wenn es um Feats geht, sollten Sie entweder Ihre Intelligenz weiter steigern oder in den Zauberschützen investieren, um die Chance auf kritische Treffer zu erhöhen.

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