Bethesda hat die Eröffnung von Starfield auf der Gamescom angeteasert, und der Umfang steht in einer Reihe mit Fallout und Skyrim

Bethesda ist bekannt für seine ikonischen Eröffnungen. Der Gefängnisausbruch in The Elder Scrolls: Oblivion, die Öffnung der Vault in Fallout 3 und natürlich der Drachenangriff in Skyrim, bevor Sie in eine weitläufige Fantasiewelt entlassen werden. In einer exklusiven Starfield-Demo auf der Gamescom war Todd Howard vor Ort, um GamesRadar+ einen ersten Blick auf die Eröffnung des zweifellos ehrgeizigsten kommenden Xbox Series X-Spiels seit Jahren zu geben.

Dieser neue Blick auf Starfield ist der erste, den wir wirklich von der Eröffnung des Spiels sehen. Bethesda hat eine kurze Gameplay-Demo zusammengestellt, die von Ihren ersten Schritten auf einem Bergbau-Außenposten von Argos Extractions über die Anpassung des Charakters bis hin zur Erkundung der endlosen Weiten des Weltraums reicht. Ehrlich gesagt ist das unglaublich beeindruckend und stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber der exzellenten 60-minütigen Demo dar, die uns im Sommer umgehauen hat – die Gesichtsanimationen sehen schärfer und definierter aus, die Umgebungen wirken lebendiger und die Kämpfe sehen wirklich verdammt gut aus.

Starstruck

Sternenfeld

(Bildnachweis: Bethesda)UNTIL NOW?

Skyrim

(Bildnachweis: Bethesda)

Der Anfang von Skyrim ist immer noch das Beste, was Bethesda je gemacht hat

Was mich allerdings bei der Eröffnung von Starfield überrascht hat, ist, wie schnell Bethesda auf Interstellar umschwenkt. Nachdem Sie sich durch eine Mine bewegt haben, die Grundlagen der Bewegung und des Schießens erlernt haben, einige zugegebenermaßen scharfe Dialoge und klassische Bethesda-Witzeleien gehört haben, wird Ihr Charakter schnell zu einem mysteriösen Artefakt geführt, das von der Crew ausgegraben wurde. Und von dort aus erhalten Sie diese gewaltige Vision der Galaxie. Starfield verschwendet keine Zeit damit, die kreative Freiheit echter Science-Fiction zu nutzen. Von da an geht es weiter mit den weitreichenden Starfield-Charaktererstellungsoptionen – Anpassung, Hintergründe und Eigenschaften und all die guten Dinge, die wir in der Vergangenheit gesehen haben.

Ein kleines Detail, das mir bei dieser Eröffnung besonders gut gefallen hat, ist, wie sehr Starfield auf Ihre Anwesenheit zu reagieren scheint. Es gibt einen Moment, in dem die Spielfigur einem NSC ein Sandwich klaut und dieser sich hörbar darüber beschwert – das ist zwar nur ein kleines Detail, aber es spricht für die Art von immersivem World Building, die Bethesda schon immer so fantastisch gelungen ist. Ich finde es auch toll, dass Sie Ihren Weltraumhelm manuell aufsetzen müssen, bevor Sie die Luftschleuse betreten, und der erste Blick auf die Oberfläche des Planeten ist atemberaubend – eine Ablenkung, die schwer zu ignorieren ist, selbst als die Crimson-Flotte zu Ihrem ersten Feuergefecht auftaucht.

„Es gibt einen Moment, in dem der Charakter einem NSC ein Sandwich klaut und dieser sich hörbar darüber beschwert.

Viele Feinde, gewichtige und heftige Ego-Shooter-Action und ein bemerkenswerter Fortschritt gegenüber dem unkontrollierten Feuern und dem wahllosen Nahkampf in Skyrim und Fallout 4, zumindest aus der Ferne betrachtet. Während die Größe und der Umfang, die Tiefe und die Details beeindruckend sind, ist es der Kampf, der mich bei diesem neuen Blick auf das Spiel wirklich beeindruckt hat. Die Feinde sind schnell und reaktionsschnell und agieren geschickt in der Umgebung, während Schiffe über uns hinwegfliegen und Tanker explodieren. Und von dort aus geht es einfach hinaus ins All. Willkommen in der gesamten Galaxie, und hoffen Sie, dass Sie nicht den Kopf verlieren.

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Bethesda hat uns mit diesem exklusiven Blick auf das Spiel einen Schritt näher an den Start gebracht, und ich könnte nicht begeisterter sein. Ganz gleich, ob Sie sich am 1. September in den Early Access von Starfield stürzen oder darauf warten, dass das Spiel am 6. September für PC, Xbox Series X und Xbox Game Pass erscheint, es sieht wirklich nach einem der besten RPGs der letzten Jahre aus.

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