Bild perfekt: Der Kampf um die Erhaltung der Retro-Auflösungen in der 4K-Ära

PlayStation Classic(Bildnachweis: Sony)

Machen wir uns nichts vor – für den größten Teil der Welt ist der bescheidene Kathodenstrahlröhrenfernseher veraltet. Sie sind schwer, oft so tief wie groß und nicht besonders energieeffizient. Die überwiegende Mehrheit von ihnen sollte auch nur TV-Signale in Standardauflösung zeigen. Moderne Fernseher können groß genug sein, um einen Menschen in Lebensgröße diagonal anzuzeigen, hängen aber immer noch an Ihrer Wand. Sie haben mehr Pixel als Ihre Familie ein heißes Abendessen hatte, und Sie müssen nicht einmal etwas an sie anschließen, um YouTube anzusehen.

Aber sie haben einen bösen kleinen Fehler – sie sind schrecklich für Nostalgie. Schließen Sie eine klassische Konsole oder einen Computer an Ihren LCD-Fernseher an, und Sie werden sich möglicherweise fragen, ob Ihre alten Spiele wirklich so schlecht ausgesehen haben. Was mehr ist, werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, dem quälenden Gefühl zu entkommen, dass Spiele sich einfach nicht richtig anfühlen. Die gute Nachricht ist, dass Sie sich keine Dinge vorstellen – moderne Fernseher lassen alte Spiele wirklich schlechter aussehen und sich schlechter anfühlen, zumindest auf Originalhardware.

„Zuerst war ich etwas blind für die anderen kleinen Teile der klassischen Konsolenerfahrung, die weggefressen wurden, als ich immer neuere Displays kaufte“, sagt Marc Duddleson vom YouTube-Kanal My Life In Gaming. „Erst als ich etwas über RGB-Video, Upscaler und PVMs erfuhr, wurde mir klar, dass die Eingangsverzögerung real ist. Ja, die Konsolen werden bei richtigen 15-kHz-CRTs sehr unterschiedlich behandelt. Nein, die TV-Hersteller kümmern sich nicht um die Optimierung.“ das Spielerlebnis, insbesondere für veraltete analoge Ausgangskonsolen. “

Dieser letzte Teil ist der Schlüssel. Während die TV-Hersteller viel darüber nachdenken, wie sie mit der Fülle an Standard-Definition-Inhalten umgehen sollen, die es noch gibt, werden ihre Entscheidungen immer unter Berücksichtigung von Film- und TV-Bildern getroffen. Aus diesem Grund verfügen die meisten Fernsehgeräte über interne Skalierungssysteme, die auf Glättung ausgerichtet sind, was bedeutet, dass Pixelkunst an Definition verliert und verschwommen erscheint.

Neo Geo Mini

(Bildnachweis: SNK)

Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Konsolen nicht den aktuellen Videostandards entsprachen und ein progressives Bild mit niedriger Auflösung ausgaben, das von den meisten Fernsehgeräten als Interlaced-Bild behandelt wird. Dies führt zu visuellen Artefakten wie horizontalen Linien, in denen schnell blinkende Sprites angezeigt werden sollten. Schlimmer noch, all diese Verarbeitung führt zu einer spürbaren Verzögerung zwischen dem Drücken der Taste und der visuellen Reaktion, ein Phänomen, das als „Eingangsverzögerung“ bezeichnet wird.

Aber wenn dies der Fall ist, besteht die Möglichkeit, unsere Spiele gut aussehen zu lassen, darin, einfach analoge Videos mit niedriger Auflösung zu umgehen und sie in High Definition auf Geräten abzuspielen, die für die Ausgabe auf modernen Displays ausgelegt sind. Leider ist es auch nicht so eindeutig. Es gibt viele Leute, die der Meinung sind, dass ein CRT-Display für das Aussehen eines Retro-Spiels von entscheidender Bedeutung ist, und einige argumentieren, dass viele emulierte Spiele – und in der Tat dieses Magazin – die ursprüngliche Absicht der Grafik falsch darstellen, indem sie einfach messerscharfe Pixel zeigen Künstler.

„Ich stimme eher zu, zumindest bei Heimkonsolenspielen in der Nintendo 64-Ära“, sagt TroggleMonkey, der Autor des beliebten RetroArch-Shaders ‚crt-royale‘. „Zu dieser Zeit benutzte nicht nur jeder Konsolenspieler einen CRT-Bildschirm (mit Ausnahme des gelegentlichen Projektionsbildschirms oder des Rückprojektionsfernsehens), sondern die Künstler wussten das auch und verfassten ihre Pixelkunst entsprechend. Wir haben nicht an Mario gedacht, Link oder Samus in Bezug auf scharfe, blockige Pixel, bis der Wahnsinn des Konsolenemulators Ende der neunziger Jahre auf dem PC begann. “

Spiel ungefiltert

SNES

(Bildnachweis: Nintendo) Jetzt lesen

(Bildnachweis: Zukunft)

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Befürworter des CRT-Displays sind der Ansicht, dass die Ungenauigkeit alter analoger Videosignale, der Scanline-Effekt und sogar das Blendengitter am Fernseher selbst ein wesentlicher Bestandteil der ordnungsgemäßen Präsentation von Retro-Spielen sind. In der Tat gibt es viele Bilder, die Entwickler zeigen, die nebeneinander mit einem Computermonitor und einer CRT für Verbraucher arbeiten, und es ist leicht zu erkennen, wie Künstler ihre Arbeit unter Berücksichtigung der Einschränkungen alter Anzeigetechnologien entworfen haben.

Das offensichtlichste Beispiel ist die Verwendung von Dithering-Pixelmustern, die in zusammengesetztem Video gemischt werden, um die Illusion zusätzlicher Farben und sogar Transparenzeffekte zu erzeugen. Bestimmte Arten von Grafiken können stark vom CRT-Look profitieren, einschließlich Pixelkunst mit höheren Details und insbesondere digitalisierten Sprites. Dies können überzeugende Beispiele für das Argument sein, dass die Jagd nach dem CRT-Look der einzige Weg ist, um die von Entwicklern beabsichtigte Erfahrung zu bewahren.

Das große Problem ist jedoch, dass die Erfahrungen der Menschen mit Spielen auf einer CRT sehr unterschiedlich sein können. Erstens ist es wichtig zu beachten, dass die Konsole selbst eine wichtige Rolle bei der Bestimmung des Aussehens eines Spiels spielen kann, da einige Systeme Besonderheiten aufweisen, wie die Unschärfe des N64 oder die schreckliche Composite-Ausgabe des Mega Drive. Es wird komplexer, wenn Sie erkennen, dass unterschiedliche Produktionsläufe und Motherboard-Revisionen von Konsolen auch drastisch unterschiedliche Ergebnisse liefern können – fragen Sie einfach jeden SNES-Enthusiasten, der Zeit damit verbracht hat, nach dem 1CHIP-Motherboard zu suchen.

Zweitens spielt die Art und Qualität Ihrer Kabel eine Rolle. Anfangs unterstützten viele Systeme normalerweise Video über RF und nichts anderes, aber Ende der achtziger Jahre hatten sie begonnen, Unterstützung für zusammengesetzte AV-Kabel sowie S-Video und RGB-SCART von höherer Qualität zu integrieren. Insbesondere RGB SCART wurde von Importeuren aus Gründen der TV-Kompatibilität geschätzt. Um die Jahrhundertwende boten VGA- und Komponentenkabel den Spielern zusätzliche hochwertige Optionen zum Spielen. Schließlich gibt es noch Ihr Display.

Sonic the Hedgehog

(Bildnachweis: SEGA)

CRTs für Verbraucher mit höherer Qualität bieten schärfere Bilder und flachere Bildschirme, während einzelne Scanlinien mit zunehmender Bildschirmgröße tendenziell deutlicher sind. In diesem Sinne ist es ohne Informationen über die verwendete Ausrüstung einfacher zu sagen, was die Künstler nicht gesehen haben, als was sie gesehen haben.

„Während Pixelkünstler ihre CRT-Bildschirme als Leitfaden verwendeten, heißt das nicht, dass sie ihre Arbeit wirklich nach einem exakten Standard“ gemeistert „haben“, sagt TroggleMonkey. „Ihre Bildschirme variierten drastisch in Schärfe, Scanlinienstärke, Leuchtstoffmustern usw, aber wahrscheinlich präsentierte keiner von ihnen das Bild als Raster aus scharfen Pixeln.“

Selbst dann wissen wir, dass diese scharfen Pixel den Entwicklern nicht fremd waren. Einige Grafiken wurden genau so gezeichnet, wie zum Beispiel die Millimeterpapier-Darstellungen von Pac-Man, und alte Fotografien zeigen Künstler, die gezoomte Bilder ihrer Sprites bearbeiten. Um die Absichten der Künstler zu kennen, wären letztendlich umfangreiche Dokumentationen und Recherchen erforderlich, die heute nicht mehr zusammenzustellen wären. Schon damals haben Entwickler ihre Produkte in die Wildnis geschickt, da sie wussten, dass die Spieler zu Hause sehr unterschiedliche Setups haben würden. In Ermangelung einer einzigen „richtigen“ Antwort muss der Spieler ohne CRT letztendlich entscheiden, wie seine Spiele auf modernen Fernsehgeräten angezeigt werden sollen.

Eine schnelle Twitter-Umfrage ergab, dass rund zwei Drittel unserer Follower scharfe Pixel bevorzugen und nur das Seitenverhältnis korrigieren. Zum Glück bedeutet dies, dass die Mehrheit der Spieler mit den heutigen Retro-Gaming-Produkten in der Regel gut versorgt ist, da die Tage der Filter für erzwungene Unschärfe größtenteils hinter uns liegen. Die einzige große Sorge ergibt sich aus der Skalierung, da es schwierig sein kann, die verschiedenen Auflösungen, die in alten Spielen verwendet werden, auf einem modernen Set auf 4: 3 zu skalieren. Wenn Sie das Bild nicht um ein genaues Vielfaches seiner ursprünglichen Auflösung auf jeder Achse skalieren können – eine als Ganzzahlskalierung bekannte Vorgehensweise -, erzeugen ungleichmäßige Pixelbreiten beim Scrollen einen „schimmernden“ Effekt, der auf einer CRT nicht vorhanden wäre.

Verrücktes Taxi

(Bildnachweis: Sega)

Dies kann durch eine leichte Lichtinterpolation behoben werden, auf Kosten etwas weicherer Pixelkanten, die Sie in einiger Entfernung möglicherweise nicht bemerken. Aber für das andere Drittel, das lieber Filter und Shader verwendet, sind die Nachrichten gemischt. Die gute Nachricht ist, dass die meisten Retro-Gaming-Produkte auf moderner Hardware einen Versuch bieten, den CRT-Look nachzuahmen. Die schlechte Nachricht ist, dass es keinen Konsens darüber gibt, was eine gute Nachbildung einer CRT ausmacht, und dass visuelle Anzeigeoptionen in den meisten offiziellen Versionen oft zu wünschen übrig lassen.

„In offiziellen Retro-Spielzusammenstellungen (oder Indie-Spielen im Retro-Stil) werden die Scanline- oder CRT-Simulationseffekte häufig schlecht implementiert. Es ist mir ein Rätsel, dass es sich manchmal nur um horizontale Linien handelt, die über das Bild gelegt werden und nicht einmal Richten Sie sich am Pixelraster aus! Sie gehen gerade durch die Mitte einiger Pixel „, sagt Marc. „In den M2 Sega Ages on Switch gibt es einen ziemlich anständigen ’schmutzigen CRT‘-Look, zumindest die, die ich ausprobiert habe. Meiner Meinung nach ist es in keiner der Minikonsolen in Ordnung, aber nicht erstaunlich. Die Sega Genesis Classics Collection auf modern Konsolen haben eine wirklich schlechte Scanline-Überlagerung. “

Unabhängige Entwickler leisten bessere Arbeit. „Ich genieße es, wenn Indie-Spiele wie Blazing Chrome oder Fight’N Rage Optionen haben, mit denen Sie mit Grunge, Glühen und CRT-Krümmung super übertrieben werden können. Wenn Sie in einem Spiel einen künstlichen CRT-Look haben wollen, dann Ich würde sagen, lassen Sie uns den ganzen Weg gehen, damit es wie Composite-Video auf einer typischen nicht erstaunlichen Consumer-CRT aussieht. Auch wenn ich RGB für meine echten Konsolen bevorzuge, hat der „schmutzige“ CRT-Look, den ich mag, eine bestimmte Textur, auch.“

Wie so oft in der Retro-Gaming-Szene leistet die Community die beste Arbeit, wenn es um ältere Spiele geht. Emulatoren haben einen langen Weg in ihrer Fähigkeit zurückgelegt, eine CRT nachzuahmen, wobei RetroArch insbesondere für seine Shader, einschließlich crt-royale, bekannt ist.

Metal Gear Solid

(Bildnachweis: Sony)

„Die spezielle Idee kam mir zuerst, weil ich sie persönlich nutzen wollte. Zu der Zeit hatte ich nicht genug Platz für meine echte CRT, und ich hatte die Entwicklung der CRT-Shader anderer Programmierer im Emulator-Forum von byuu ziemlich lange verfolgt einige Zeit „, sagt TroggleMonkey. „Von Anfang an wusste ich, dass ich persönlich das Aussehen von mehr als nur einer CRT nachbilden wollte. Ich war neugierig, ob ich sowohl das Aussehen der Fernseher, die ich als Kind tatsächlich verwendet habe, als auch das, was mein ‚Traumfernseher‘ tun würde, grob anpassen würde gewesen sein.“

Das Ergebnis war, dass der Shader hochgradig anpassbar gemacht wurde. „Es gibt eine Handvoll charakteristischer ‚Looks‘, die auf den vom Hersteller verwendeten Technologien basieren, sowie unzählige kleinere Variationen innerhalb der einzelnen Stile, ganz zu schweigen von den Bildsteuerelementen, die die Leute nach Geschmack unterschiedlich einstellen würden. Ich habe 4chan-Kommentare gelesen, die dies sagen crt-royale sieht nicht wie eine (oder zumindest ihre Lieblings-) CRT aus. Das scheint zu veranschaulichen, wie breit der Farbumfang ist oder wie sehr ich alles falsch verstanden habe. eine der beiden. “

An anderen Stellen in der Community erstellen qualifizierte Ingenieure klassische Hardware mithilfe der FPGA-Technologie neu. Konsolen wie Super Nt und Mega Sg von Analogue enthalten Optionen wie reguläre und hybride Scanlines und beim Mega Sg eine Dither-Mischoption. Dann gibt es das Open-Source-MiSTer-Projekt, das eine Vielzahl von Konsolen abdeckt. „Es ist eher eine DIY-Sache, bei der viele Teile zusammengesetzt werden müssen, und das Einrichten mag zunächst kompliziert erscheinen“, sagt Marc.

„Aber wenn Sie nicht auf alle Konsolen zugreifen können, die Sie spielen möchten, und die steigenden Kosten klassischer Spiele nicht rechtfertigen können, aber dennoch in einer Umgebung spielen möchten, die ähnlich wie die ursprüngliche Hardware funktioniert, dann Der MiSTer verwaltet sowohl die Konsolen als auch die Qualitätsskalierung in einem einzigen Gerät. “

Retro-Wiedergabe

Straßenkämpfer 2

(Bildnachweis: Capcom)

Natürlich möchten Sie vielleicht an Ihrer Originalhardware festhalten, und es gibt Möglichkeiten, Ihre alten Konsolen mit modernen Fernsehgeräten kompatibler zu machen und gleichzeitig einen CRT-Look zu erhalten. Leider kann es hier etwas teuer werden. Eine Möglichkeit besteht darin, Ihre Konsolen für die HDMI-Ausgabe zu ändern. Mods wie Hi-Def NES, UltraHDMI für N64 und DCHDMI für Dreamcast bieten Ihnen nicht nur einen digitalen Ausgang, der besser für ein modernes Fernsehgerät geeignet ist, sondern können auch Scanlines und andere Effekte hinzufügen – und die Ergebnisse können großartig sein.

„Wenn ich auf einer echten Konsole spiele, sind die mit Abstand besten künstlichen Scanlines, die ich je gesehen habe, die Retro-Voreinstellung im Ultra HDMI-Mod für N64“, sagt Marc. „Dies ist eine beeindruckend enge Annäherung an den PVM-Look mit ein wenig Blüte, die das Bild je nach Helligkeit leicht vergrößert.“

Diese Kits können jedoch bis zu 100 GBP kosten, ohne Installation. Ein alternativer Ansatz wäre die Investition in ein externes Skalierungsgerät, das für Retro-Spiele entwickelt wurde. Diese akzeptieren alte analoge Videoverbindungen und geben HDMI-Ausgang aus. Im Gegensatz zum internen Scaler Ihres Fernsehgeräts bieten sie eine angemessene Unterstützung für niedrige Auflösungen, zeigen scharfe Pixel an und minimieren die Eingangsverzögerung. Viele dieser Geräte verfügen über Optionen zur Nachahmung des CRT-Erscheinungsbilds, z. B. Scanlines und Glättung, einschließlich des Open Source Scan Converter, des RetroTINK 2X Pro und des XRGB-Mini Framemeister.

Dies kann eine kostengünstigere Lösung sein, wenn Sie über viele Konsolen verfügen. Für eine optimale Bildqualität sind jedoch im Allgemeinen RGB- und Komponentenkabel erforderlich. Das kann eine ziemliche Investition sein, wenn Sie sie noch nicht besitzen, und Sie benötigen immer noch Mods, um RGB-Ausgabe zu erhalten, wenn Sie mit Konsolen wie der PC Engine oder N64 arbeiten. Außerdem wird der Framemeister eingestellt und kostet heutzutage einiges, wird aber von einigen wegen seiner hochwertigen Deinterlacing von 480i-Bildern, wie sie beispielsweise von der PlayStation 2 produziert werden, immer noch bevorzugt. Er kann ein entmutigendes Produktfeld für Neulinge sein. Aber es gibt einige gute anfängerfreundliche Optionen.

Super Mario Bros.

(Bildnachweis: Nintendo)

„Die mit Abstand besten künstlichen Scanlines, die ich je gesehen habe, sind die ‚Retro‘-Voreinstellungen im Ultra HDMI-Mod für N64.“

Marc Duddleson

„Ich denke, die besten Starterprodukte sind die RetroTINK-Serien von Mike Chi“, sagt Marc. „Er stellt eine Vielzahl von verzögerungsfreien Skalierern her, mit denen Sie Composite, S-Video, Komponenten und RGB verwenden können. Sie müssen nur den auswählen, der die Signale unterstützt, die Sie am meisten benötigen. Zum Beispiel Leute, die wollen Play N64 ohne Änderung der Konsole kann in S-Video über einen RetroTINK abgespielt werden, aber das OSSC, das nur RGB und YPbPr unterstützt, erlaubt kein Composite oder S-Video ohne ein Add-On wie das Koryuu. Systeme wie das PS2, die fast immer Interlaced-Videos ausgeben, können mit der RetroTINK-Ausgabe geglättet werden, damit die Geometriekanten weicher aussehen und das Interlaced-Flimmern weniger ausgeprägt ist. “

Marc weist jedoch darauf hin, dass die Alternative für Abenteuerlustige sehr verlockend sein kann: „Wenn Sie bereit sind, sich für RGB und Komponenten zu engagieren, ist das OSSC heutzutage tatsächlich nicht so teuer – es ist im Preis und deutlich gesunken.“ ist nicht viel mehr als die RetroTINK-Produkte. Das OSSC kann viel schärfer sein als das RetroTINK und Sie haben Zugriff auf viel robustere Scanline-Optionen, aber mit unveränderten Konsolen mit RetroTINKs können Sie viel weiter gehen. “

Obwohl wir alle Optionen festlegen können, können nur Sie entscheiden, ob die Verfolgung des CRT-Looks für Sie funktioniert – oder ob Sie sogar auf moderne LCD-Displays umsteigen möchten. „Ich mag sowohl rohe Pixel als auch Scanlinien, ich sehe sie auch nicht als überlegen an“, sagt Marc. „Die meisten Leute werden sich einfach für CRT oder HDMI entscheiden, und jede Wahl ist völlig in Ordnung. Ich bevorzuge keine gegenüber der anderen. Beide liefern hervorragende Ergebnisse, wenn Sie die richtige Ausrüstung haben, und der größere Faktor sollte sein, welche Wahl mehr ist bequem und kostengünstig für Ihr eigenes Setup. “

Und obwohl TroggleMonkey einen hervorragenden CRT-Shader entwickelt hat, bevorzugt er immer noch die Vintage-Technologie. „Ich würde crt-royale selbst mehr verwenden, aber ich genieße heutzutage die Einfachheit einer physischen Konsole und habe endlich Platz dafür“, erzählt er uns. „Normalerweise spiele ich meinen physischen Super Nintendo jetzt auf meinem 36-Zoll-Sony WEGA. Viele Leute mögen PVMs besser, aber manchmal ist Quantität gleich Qualität, genauso wie ein 28-Unzen-Porterhouse-Steak ein 9-Unzen-Filet-Mignon schlägt.“ Trotz seiner eigenen Vorliebe für CRTs ist er ein starker Befürworter der Befolgung Ihrer eigenen ästhetischen Sensibilität. „Am Ende ist niemand verpflichtet, sich um die Absicht des Künstlers zu kümmern. Sie werden mehr Spaß daran haben, mit den Filtern zu spielen, die Sie mögen, als mit denen, die jemand anderes ausführlich begründet.“

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