Crossover sind großartig, aber es ist an der Zeit, dass Godzilla wieder sein eigenes Spiel bekommt

Eine der Ankündigungen auf Sonys PlayStation State of Play im Januar 2024 war, dass das beliebte Abenteuerspiel Dave the Diver im Mai 2024 eine kostenlose DLC-Erweiterung mit offiziellen Godzilla-Inhalten erhalten wird. Die Ankündigung erfolgt, nachdem Minecraft im Januar seinen eigenen Godzilla-DLC erhalten hat und 2022 ein kostenpflichtiger Godzilla-DLC für den Kaiju-Arena-Brawler GigaBash hinzugefügt wurde. Es ist zwar immer schön zu sehen, dass der König der Monster Gastauftritte in einer Vielzahl von Videospielen hat, aber es stellt sich die Frage, warum Godzilla nicht einfach in seinem eigenen großen Studio-Videospiel auftritt.

Im Jahr 2024 ist Godzilla international am bekanntesten, angefangen bei der gefeierten Apple TV+ Originalserie Monarch: Legacy of Monsters bis hin zu dem enorm erfolgreichen Spielfilm-Reboot Godzilla Minus One. Der 2023 veröffentlichte Film Minus One ist der finanziell erfolgreichste japanische Godzilla aller Zeiten und der erste, der für einen Academy Award nominiert wurde und weltweit von der Kritik gelobt wurde. Das Jahr 2024 markiert auch die filmische Fortsetzung des MonsterVerse mit der Veröffentlichung von Godzilla x Kong: The New Empire im März und ist das 70-jährige Jubiläum der Godzilla-Reihe insgesamt.

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Godzilla

(Bildnachweis: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave der Taucher

(Bildnachweis: Mintrocket)

Dave the Diver bekommt eine Godzilla-Erweiterung und sie sieht einfach zu perfekt aus

Kurz gesagt, Godzilla ist weltweit so allgegenwärtig wie eh und je, hatte aber seit 2014 kein eigenes Videospiel mehr – abgesehen von mobilen Spielen – mit einem PS4-Spiel, das von Bandai Namco veröffentlicht wurde und einfach Godzilla heißt. Das Spiel wurde anlässlich des 60-jährigen Jubiläums der Serie veröffentlicht, kam aber erst im folgenden Jahr unter dem Titel Godzilla VS auf den nordamerikanischen Markt und enthielt eine Handvoll neuer spielbarer Charaktere. Als Arena-Brawler wie der Klassiker Godzilla: Destroy All Monsters Melee von 2002 wurde Godzilla 2014 in Nordamerika von der Kritik schlecht aufgenommen und war eine kommerzielle Enttäuschung.

Dieser raue Empfang erklärt verständlicherweise, warum Godzilla seit einem Jahrzehnt auf Eis gelegt wurde, zumindest als spielbare Figur in einem großen Titel, aber die wachsende Wertschätzung für das Franchise und der Hunger nach einem neuen Godzilla-Spiel sind spürbar. Es gibt zahlreiche Arena-Kämpfe, darunter auch frühere Titel der Reihe wie Destroy All Monsters Melee oder Godzilla: Save the Earth aus dem Jahr 2004, die als Gameplay-Vorlage für zukünftige Godzilla-Spiele dienen können. Wichtig ist nur, dass Godzilla nicht der einzige bekannte Toho-Kaiju ist, der zur Party eingeladen wird.

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Was ein Godzilla-Spiel braucht und was in den erfolgreichen Titeln der Franchise in der Vergangenheit vorhanden war, ist eine ganze Reihe spielbarer kaiju, die die verschiedenen Epochen der Franchise abdecken. Von der langen Shōwa-Ära, die sich von 1954 bis 1975 erstreckte, über die düstere Heisei-Ära in den 80er und 90er Jahren bis hin zu den späteren Neuerfindungen des Charakters mit der Millennium- und Reiwa-Ära gibt es eine Menge Godzilla-Geschichte, die in einem neuen Spiel gefeiert werden kann. In den vergangenen Godzilla-Spielen gab es mehrere Versionen des Königs der Monster, wobei Favoriten wie MechaGodzilla, Biollante und Jet Jaguar hinzukamen, und diese Tradition sollte beibehalten werden.

Godzilla

(Bildnachweis: Godzilla)

„Was ein Godzilla-Spiel braucht, ist eine ganze Reihe spielbarer ikonischer Kaiju aus den verschiedenen Epochen des Franchise.“

Was ein neues Godzilla-Spiel außerdem vermeiden muss, ist ein überstürztes Entwicklungsfenster und eine übermäßige Kontrolle durch das Unternehmen, was die Darstellung der ikonischen Kaiju angeht. Das gilt auch für die Bewegung der Charaktere. Ein Großteil der Kritik an Godzilla 2014 bezog sich darauf, wie langsam sich viele der Kaiju im Spiel bewegten, was Kritiker als zu schwerfällig empfanden. Ein weiterer Hauptkritikpunkt war das relativ generische und uninspirierte Leveldesign. Mehr Abwechslung und eine Optimierung für das Multiplayer-Gameplay sind wichtige Faktoren, die beachtet werden sollten.

Die Zahl der Godzilla-Fans ist weltweit nur gewachsen, da das Franchise im Zuge seiner jüngsten Erfolge eine neue kulturelle Relevanz und internationale Bekanntheit erlangt hat. Wenn es nicht gerade ein geheimes Projekt gibt, ist es wahrscheinlich zu spät für ein neues Spiel mit Godzilla in der Hauptrolle zum 70. Jahrestag der Franchise, aber die anhaltende Abwesenheit eines Godzilla-Spiels macht sich immer mehr bemerkbar, je größer die Lücke seit Godzilla 2014 wird. Als einer der größten kulturellen Exporte aus Japan, einem Land, das die nordamerikanische Videospielindustrie gerettet hat, hat Godzilla sicherlich wieder einen eigenen Titel verdient, und zwar mehr als nur in Form von Handyspielen und Gastauftritten.

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