Dass Vasco mich „Captain Josh“ nennt, ist mein Lieblingsspruch in Starfield

Jedes Mal, wenn Vasco in Starfield meinen Namen laut ausspricht, kann ich nicht anders, als stehen zu bleiben und zu lächeln. Es ist unfreiwillig, ich kann nicht anders. Ist das ein Zeichen dafür, dass ich einfach zu leicht zufrieden zu stellen bin, oder eine Konditionierung aus einer vergeudeten Jugend, in der ich Lost in Space gesehen habe und mir wünschte, ich wäre Will Robinson? Was auch immer es ist, das Ganze hat etwas unbestreitbar Lustiges an sich.

Ich erforsche neue Grenzen des Universums, kämpfe gegen Piraten, steuere ein Schiff, das ich selbst entwickelt habe, und das alles mit einem Roboter als besten Freund, der meinen Namen kennt. Wenn das nicht Ihr Traum ist, dann sind Sie nicht mit dem Wunsch aufgewachsen, ein Astronaut in Hollywoods Vision des Weltraums zu werden.

Immersion aufbauen

Ich und Vasco auf dem Weg zu unserem Schiff, der Frontier, in Starfield

(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studios hat den gleichen Trick schon einmal angewandt. In Fallout 4 werden Sie von Codsworth begleitet – einem Mister Handy-Roboter, der den Großen Krieg überlebt hat. Damals war das ganz nett, wenn auch nicht ganz so effektiv. Wenn ich an die Zeit nach der Apokalypse denke, steht ein mechanischer Butler, der mich „Mr. Josh“ nennt, während ich darum kämpfe, die Strahlungsfahnen zu überleben, nicht gerade ganz oben auf meiner Liste der Fantasie-Szenarien. Aber das Konzept macht in einem weitaus umfassenderen Science-Fiction-Setting durchaus Sinn und hat dafür gesorgt, dass Vasco ein Starfield-Begleiter ist, der immer meinem Schiff zugeteilt wird.

Es gibt kein besseres Gefühl, als ein paar Stunden damit zu verbringen, einen der Hunderte von bewohnten Sternenfeldplaneten zu erkunden, erschöpft und überlastet zu meinem Schiff zurückzukehren und dann an der Eingangsrampe von einem begeisterten Vasco begrüßt zu werden. „Captain Josh“, sagt er laut und erinnert mich daran, dass ich in diesem Universum eine Aufgabe habe und mich um andere Dinge auf dem Sternenfeld kümmern muss. Es ist ein so kleines Detail, aber es hat diese monumentale Fähigkeit, die Fantasie schneller zu verkaufen als alles andere, was Bethesda in dieses weitläufige RPG hätte einbauen können.

Das Problem mit Rollenspielen im Stil von Bethesda, bei denen Sie einer Schaufensterpuppe Ihren eigenen Charakter aufdrücken können, ist, dass die Fassade leicht zu durchbrechen ist. Nehmen Sie die Art und Weise, wie Sie mit den Charakteren interagieren, die die Welt bevölkern. Die NSCs werden vieles zu Ihnen sagen, aber selten zu Ihnen. Das ist eine Einschränkung der Form – jedes einzelne Element, das in ein Videospiel einfließt, wird mit Absicht gemacht und erfordert Zeit, Ressourcen und Iteration. Wäre die Welt in einem Spiel wie Starfield besser aufgebaut, wenn jeder NPC, dem Sie begegnen, Sie hörbar mit Namen und Rang ansprechen würde? Darauf können Sie wetten, und es wäre großartig. Es wäre aber auch ein enormer Arbeitsaufwand, sowohl für die Entwickler als auch für die Synchronsprecher. Das ist eine Zumutung, aber eine, von der ich hoffe, dass sie bei künftigen Konsolengenerationen noch genauer unter die Lupe genommen wird.

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Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)RELATED

Hier finden Sie eine vollständige Liste aller Namen, die Vasco in Starfield sagen kann.

Die nächste große Herausforderung für Rollenspiele ist vielleicht die Schaffung einer größeren Immersion. Die Entwickler haben es geschafft, reibungslose Fortschrittssysteme und komfortable Begleiter zu entwickeln, und die Leichtigkeit, mit der wir als Spieler zwischen interessanten Punkten über riesige Ebenen geführt werden können, ist beeindruckend. Das Genre hat es in so kurzer Zeit ziemlich weit gebracht. Aber ich frage mich, ob es nicht schwieriger wird, sich zurechtzufinden, wenn man sich mehr auf den Umfang als auf das Gefühl für den Ort konzentriert. Starfield ist gigantisch und eine solche Freiheit ist zweifellos befreiend, aber es gibt einen Kompromiss – interstellare Knotenpunkte sind nicht so geschäftig, wie man es erwarten würde, und den Dialogen fehlt es manchmal an Persönlichkeit.

Würde ein dichterer Spielraum mit intimeren und einzigartigeren Interaktionen einen besseren Sandkasten für Rollenspiele bieten? Mag sein. Aber für den Moment haben wir Vasco. Wie Codsworth vor ihm, greift der Roboter von Starfield wahrscheinlich auf eine Datenbank mit über 1000 Namen zurück, um dieses kleine, hervorragende Feature zum Leben zu erwecken. Das bedeutet, dass die Chance, sich wie ein Weltraumkapitän zu fühlen, nicht allzu groß ist. Und wenn es Ihnen wie mir geht, werden Sie vergessen, dass Vasco diese Funktion hat – und jedes Mal, wenn wir aneinander vorbeigehen, einen Endorphinschub spüren. Im wahren Leben bin ich Josh, der Journalist, der immer auf den Putz haut, Mann. Aber in Starfield werde ich ständig daran erinnert, dass ich Captain Josh bin – das gesamte Universum liegt mir zu Füßen. Ich würde es nicht anders haben wollen.

In unserem Testbericht zu Starfield haben wir Bethesda dafür gelobt, dass es ein „ausgedehntes und wunderschön gestaltetes Open-World-Erlebnis voller endloser Entdeckungen und Möglichkeiten“ geschaffen hat.