Dead Island 2 untergräbt sein Genre, um wieder Horror Spaß zu machen

Dead Island 2 hebt sich von den ordnungsvollen Horden als ein Horrorspiel heraus, das wirklich möchte, dass ich die Zeit meines kranken kleinen Lebens habe, während ich es spiele. Bei Horror dreht sich alles um Atmosphäre, aber das ist nicht Ihr gewöhnlicher Terrorzug Á la Amnesia: die dunkle Abstammung. Es ist extrem actionorientiert, da schneller Nahkampfkämpfe Ihr einziges Überlebensmittel sind, wenn Sie sich durch die Zombified Hell-A schneiden und würfeln.

Egal, ob Sie ätzende Bomben in Gruppen von Bikini-Klassenleichen klopfen oder einen Burster direkt in sie fallen lassen, das Spiel macht einen sadistischen Spaß-und das unverfroren. Es ist inspiriert von den klebrigsten, lächerlichsten Horrorfilmen der 80er Jahre, aber was Dead Island 2 für das Horror -Genre zu einem wahren Sieg für das Horror -Genre macht, ist, wie es alle Erwartungen, wie Horror uns fühlen sollte, untergräbt. Es nutzt unser Wissen über ähnliche Titel gegen uns. Diesmal ermutigt wir uns, Spaß damit zu haben, während wir das Ebbe und den Fluss von Emotionen stetig fesseln. All dies ist auf ein entscheidendes atmosphärisches Element zurückzuführen: Musik.

Den Albtraum entwickeln

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(Bildnachweis: Deep Silver) Rumot

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(Bildnachweis: Capcom)

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Musik ist Ihr emotionaler Dirigent auf Dead Island 2. Sie weiß, wann sie uns verstreuen müssen, wann Sie die Spannung erhöhen und wann Sie Ihren Magen sinken lassen müssen, wenn Sie scharfe Expletiven unter dem Atem flüstern. All dies hängt von der tadellosen Verwendung von Musik zurück und hilft, Ihren Fortschritt vom ängstlichen Überlebenden bis zum dreisten, schädelbezogenen Zombie-Slayer zu zeichnen.

Die ersten 10 Hauptmissionen sind, wenn Sie noch Ihre Füße finden. Beginnen Sie mit verkohlten Holzbrettern als einzige wirkliche Waffe eine demütigende Erfahrung, und wenn Sie sich in dieser Sicherheitsanfälligkeit wählen, ist es nur sehr wenig, dass nicht-entgetische Klang einbezogen wird. Sie hören jedes Stöhnen und jedes nasses dicke Körpersgewicht eines Zombies, als es herunterfällt, um Sie von einem geparkten Auto zu begrüßen. Ich gebe zu, dass ich in den ersten Malen, in denen ich eine Tür geöffnet habe, einen Zombie geöffnet habe, um mich zu packen, aber Sie (meistens) lernen schnell aus solchen Fällen.

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Es dauert nicht lange, dass der gestapelte Soundtrack des Spiels (in New Tab) als mehr als ein Szenener annimmt. Dead Island 2 nutzt Musik, um die Einstellung zu beeinflussen, die wir dazu bringen, und dreht uns zum Gemetzel oder weicher die Stimmung, um diese ersten Run-Ins mit härteren Apex-Varianten weniger entmutigend zu machen.

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(Bildnachweis: Tief Silber)

Unser erster Geschmack der musikalischen Slayage der spannenden Wangen findet während der Seite „#Clickbait“ statt. Sie sprengen Musik von der mondänen Ziegen-Stift-Villa in Bel-Air, nehmen Sie Ihr Risiko als Social-Media-Superstar ein, stechen Zombies vom Dach und schlucken ihre Gliedmaßen auf Anfrage der Influencer Amanda und ihrer begeisterten Livestream-Zuschauer ab.

Ein weiterer, fröhlicher Moment des frühen Spiels ist „Room Service for Major Booker“, eine Hauptmissionsquest, die Sie gegen einen rauten, der von Braut gewandte Breefy-Brecher geworfen hat. Schwärmen, um zu vermeiden, dass ihre bodenbekleidung Tab) . Es ist ein geschickter Balanceakt, den nur wenige Horrorspiele versuchen können, aber Dead Island 2 beweist, dass es viel Spaß gibt, wenn man vom Weg abweist und die Starrheit des Genres widerlegt.

Iss dein Herz aus, Hannah Montana

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(Bildnachweis: Tief Silber)

Ich habe viel Horror gespielt, von AAA -Meisterwerken bis hin zu Indie -Nasties, die mich die ganze Zeit besorgt zusammengeballten. Aber wenn es um die besten Zombie-Spiele geht, gibt es eine Menge genredefinierter Semiotika, die wir möglicherweise im Hinblick auf den Aufbau der typischen Zombie-Horror-Atmosphäre erwarten. Ein toter Inselspiel würde sich niemals für die trostlosen emotionalen Turbulenz des letzten von uns Teil 1 entscheiden, aber Dead Island 2 schließt die Lücke zwischen der Albernheit des ersten Spiels und ernsthafteren Beispielen für Zombie -Horror, indem er sich in die besten von beiden Welten beugt.

Selbst im Vergleich zu seinem eng verwandten Geschwisterdyby Light 2, das vom Studio entwickelt wurde und uns 2011 die ursprüngliche Dead Island brachte, zeigt Dead Island 2 eine starke Evolution, wenn es darum geht, Musik die Partitur zu setzen. Beide sind Horrorspiele für Nahkampfe aus der ersten Person, aber beide sterbenden Lichttitel wollen Sie größtenteils Angst halten.

Ich spielte das erste sterbende Licht und erinnere mich, dass ich jede einzelne Mission fürchtete, bei der ich nachts draußen bin. Ich erinnere mich, dass ich mich auf den Dächern geheilt habe und mir den stolpernden Fuß des Untoten auf die Straßen unten hörte und bereits den Minimap nach einem Safehouse scannte, falls mich ein flüchtiger Ort plötzlich entdeckte. Selbst mit einer Vielzahl mächtiger Waffen ist es kein Scherz, einen volatilen zu besiegen, und ich spürte jedes Mal, dass mein Puls -Rennen in die Dunkelheit trat

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Das sterbende Licht möchte, dass Sie sich oft machtlos gegen den Feind fühlen. Dead Island 2 hingegen möchte, dass Sie seinen dummen Kopf abhacken.

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(Bildnachweis: Tief Silber)

Das sterbende Licht möchte, dass Sie sich oft machtlos gegen den Feind fühlen. Dead Island 2 hingegen möchte, dass Sie seinen dummen Kopf abhacken.

Wir sehen dies nicht klarer als in Venice Beach, wo wir uns mit einer Armee von untoten Soldaten gegenübersehen, und wir kämpfen uns mit Rockmusik, die alles unterstreichen. Es ist die Toten der Nacht, die Zombies scheinen in einem nie endenden pyroklastischen Flammen und giftigen Dämpfen zu kommen, aber die Musik lässt Sie sich nie überfordert fühlen. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Sie den Fury -Modus freigeschaltet und Zombies mit meinen bloßen Händen als Song namens ‚Right ON auseinander gerissen, Frankenstein‘ Eiers Ich ist genau dort oben wie der Höhepunkt von Spaß in meinem Buch.

Musik ist nur ein Werkzeug, das in Dead Island 2 verwendet wird, um die Erfahrung des Horrors zu entwickeln, wie Sie es kennen. Sie haben nicht nur freie Regierungszeit gegeben, um Spaß zu haben, um kreative Wege zu finden, um Sachen zu töten, sondern auch aktiv dazu ermutigt. Warum sonst würde Dambuster Fleisch-MelTing-ätzende X-Bomben zu einer so grausigen Freude machen?

Wenn Sie ein Horrorpurist sind, der hasst, dass sein geliebtes Genre von der Belästigung und Frivolität von Komödie, Action oder einer schönen Mischung aller drei verdorben wird, ist es möglicherweise nicht das Spiel für Sie. Aber wenn Sie diese eine Szene in Shaun of the Dead immer geliebt haben, in der die Bande den Mist aus dem zombifizierten Pubbesitzer mit provisorischen Waffen schlägt, stoppen Sie mich jetzt nicht. Jukebox, du bist ein Vergnügen.

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