Der Aufbau von Zelda: Tears of the Kingdom verändert das Spiel, aber vielleicht hat Nintendo die Messlatte zu hoch gelegt

Ich habe jetzt die 40-Stunden-Marke in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom überschritten, und obwohl ich bei weitem nicht der Erste bin, der die Baumechanik lobt, bin ich fasziniert davon, wie sie die Zukunft gestalten könnte. Nicht unbedingt nur die Zukunft von Zelda als einer sich ständig weiterentwickelnden Serie, sondern die Zukunft von Open-World-Spielen dieses Stils im Allgemeinen.

In Anbetracht der Tatsache, dass Open-World-Sandbox-Spiele heute so beliebt sind wie nie zuvor, hat Tears of the Kingdom einen Hauch von 2017 – von der Battle-Royale-Begeisterung und der Welle von Genre-Nachahmern, die auf Spiele wie PUBG Battlegrounds und Fortnite folgten. Wenn Open-World-Spiele von nun an in Erwägung ziehen, Aufbaumechaniken einzubauen, werden sie sich unweigerlich von Links letztem Ausflug inspirieren lassen. Und wenn das passiert, befürchte ich, dass Nintendo die Messlatte für jede vernünftige Konkurrenz zu hoch gelegt hat.

Man muss es ihnen hoch anrechnen

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo)Herumalbern

Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo )

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Das ist wohl die Definition von Segen und Fluch. Es ist großartig, dass die Schnapp- und Zieh-Baumechanik von Tears of the Kingdom, die durch die neue Ultrahand-Fähigkeit unterstützt wird, so einfallsreich und intuitiv ist, aber es ist auch entmutigend, wenn man bedenkt, wie schwierig es sein wird, sie auf neue und interessante Art und Weise zu reproduzieren. Bauen in Spielen ist nicht neu, Fortnite selbst verwendet es auf eine andere Art und Weise, aber wenn wir die Tatsache berücksichtigen, dass das Battle Royale-Genre im Wesentlichen aus der PC-Modding-Szene entstanden ist – PUBG war einst eine Arma 3-Mod; Fortnite Battle Royale war ein unwahrscheinlicher, eigenständiger Ableger von Save the World – gibt es eine klare Linie, die sich durch frühere Projekte zieht, die an den Rändern rauer waren, bis hin zu den iterativen Molochs, die wir heute haben.

Tears of the Kingdom hingegen ist mit nahezu perfekter Ausführung aus den Fallen herausgekommen. Spiele wie Garry’s Mod, Scrap Mechanic und eine ganze Reihe von Survival-Spielen, die wir in den letzten zehn Jahren gesehen haben, haben alle mit mehr oder weniger Erfolg die Bau-Suiten vorangetrieben, aber nichts war so raffiniert oder in einem so umfassenden und ehrgeizigen Umfang. Für mich ist das einzige Spiel, das dem nahe kommt, Minecraft – und selbst da funktionieren die Baumechanismen von Tears of the Kingdom mit nur zwei oder drei Tasten und sind schon nach ein oder zwei Anwendungen erlernbar.

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(Bildnachweis: Nintendo)

„Tears of the Kingdom hat, verzeihen Sie das Wortspiel, eine solide Grundlage für den Wettbewerb geschaffen“.

Das kommende und äußerst ehrgeizige Debüt von Build a Rocket Boy, Everywhere, ist zwar nicht von Tears of the Kingdom inspiriert, da es sich bereits seit einiger Zeit in der Entwicklung befindet, aber ich wette, dass Nintendos Ansatz für die Baumechanik seither hinter den Kulissen diskutiert wurde. Als ein sich ständig weiterentwickelndes Free-to-Play-Live-Service-Spiel strebt Everywhere zugegebenermaßen einen ganz anderen Bereich im Spektrum des Open-World-Baus an, aber die Einfachheit, mit der Tears of the Kingdom’s Ultrahand genossen werden kann, rechtfertigt sogar einen flüchtigen Vergleich.

Interessanter ist natürlich, ob weitere Open-World-Action-RPGs die Einführung von Aufbaumechaniken in Erwägung ziehen, so wie GTA Online 2017 einen Battle-Royale-Modus eingeführt hat oder wie Call of Duty mit Warzone angesichts des heißesten neuen Trends ein völlig neues Spiel hervorgebracht hat. Call of Duty Warzone kam allerdings erst 2020 auf den Markt, also drei volle Jahre nach dem kometenhaften Aufstieg von PUBG und Fortnite. Wenn wir also einen Zustrom von Open-World-Build ‚em ups sehen wollen, dann ist jetzt vielleicht die Ruhe vor dem Sturm. Tears of the Kingdom hat, entschuldigen Sie das Wortspiel, eine solide Grundlage für die Konkurrenz geschaffen – jetzt ist es an der Konkurrenz zu sehen, ob sie das Zeug hat, mit den Höhen, die Zelda gesetzt hat, mitzuhalten.

Möchten Sie in die Welt von Tears of the Kingdom eintauchen? Schauen Sie sich unsere Guides an, um einen Überblick über die Zelda Tears of the Kingdom Fusionen und Fusionsfähigkeit, die Zelda Tears of the Kingdom Fahrzeuge und die Zelda Tears of the Kingdom Fähigkeiten zu erhalten.