Der Autor der Fallout-Fernsehserie erklärt, wie Todd Howard und Batman dazu beigetragen haben, eine originelle Geschichte zu entwickeln

Es gibt einen Moment zu Beginn von Fallout 3 – dem bahnbrechenden Action-Rollenspiel von Bethesda Games Studios aus dem Jahr 2008 -, der sich jedem einprägt, der ihn damals erlebt hat. In diesem Moment öffnet die vom Spieler erstellte Hauptfigur den Ausgang zu dem unterirdischen Gewölbe, das sie seit 19 Jahren ihr Zuhause nennt, und betritt zum ersten Mal das blendende Licht des Ödlands, einer buchstäblichen Welt voller Möglichkeiten, die sich so weit erstreckt, wie das Auge sehen kann.

Ich war sofort hin und weg“, sagt Jonathan Nolan, der neben seinem großen Bruder Chris Mitschöpfer der HBO-Serie Westworld und Co-Autor von The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige und Interstellar ist. In einem Gespräch mit Total Film Anfang Februar erinnert sich Nolan daran, wie er Ende 2008, wenige Monate nach dem Kinostart von The Dark Knight, nach einer neuen Ablenkung suchte und von einem Exemplar der heißen Neuheit Fallout 3 angezogen wurde.

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Das Road House von Total Film

(Bildnachweis: Amazon MGM Studios/Total Film)

Dieser Artikel erschien zuerst in Total Film Ausgabe 348. Abonnieren Sie hier, um keine Ausgabe zu verpassen!

Ich war besessen von dem Spiel und von der Welt, in der es spielt“, sagt ein sichtlich bewegter Nolan über Zoom. Der Ehrgeiz, die Mythologie, die Raffinesse der Welt und die Ernsthaftigkeit, die darin steckt. Was mich aber wirklich beeindruckt hat, war die Verrücktheit und der gonzoartige, satirische, nicht zuzuordnende Ton dieser Geschichte. So etwas sieht man nur sehr selten.

Widersprüche sind das Herzstück von Fallout. Nehmen Sie den ersten Blick auf die offene Welt im Spiel. Das Paradoxe an diesem Moment ist, dass bei aller Freiheit, die sie verspricht, alles vor Ihnen extrem tot ist. Die giftige Landschaft ist übersät mit den verfallenen Relikten einer einst blühenden Zivilisation, etwa zwei Jahrhunderte nachdem ein nukleares Jüngstes Gericht die Besitzenden in den Untergrund getrieben und die Besitzlosen an der Oberfläche mit verstrahlten Kakerlaken von der Größe von Hauskatzen und noch monströseren Mutanten zurückgelassen hat.

Das Leben im Ödland ist so düster wie es nur sein kann, doch der Ton der Fallout-Fernsehserie ist alles andere als das. Nolan beschreibt die Serie als „näher an einer Komödie“ als alles, was er und Lisa Joy bisher gemacht haben. Um den Widersprüchen von Fallout gerecht zu werden, trafen Nolan und Joy, die während der Entwicklung von Fallout im Jahr 2019 noch an Westworld arbeiteten, die ungewöhnliche Entscheidung, zwei Showrunner mit sehr unterschiedlichem Hintergrund zu engagieren: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) und Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Es gibt einen Moment zu Beginn von Fallout 3 – dem bahnbrechenden Action-Rollenspiel von Bethesda Games Studios aus dem Jahr 2008 -, der sich jedem einprägt, der ihn damals erlebt hat. In diesem Moment öffnet die vom Spieler erstellte Hauptfigur den Ausgang zu dem unterirdischen Gewölbe, das sie seit 19 Jahren ihr Zuhause nennt, und betritt zum ersten Mal das blendende Licht des Ödlands, einer buchstäblichen Welt voller Möglichkeiten, die sich so weit erstreckt, wie das Auge sehen kann.

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Ich war sofort hin und weg“, sagt Jonathan Nolan, der neben seinem großen Bruder Chris Mitschöpfer der HBO-Serie Westworld und Co-Autor von The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige und Interstellar ist. In einem Gespräch mit Total Film Anfang Februar erinnert sich Nolan daran, wie er Ende 2008, wenige Monate nach dem Kinostart von The Dark Knight, nach einer neuen Ablenkung suchte und von einem Exemplar der heißen Neuheit Fallout 3 angezogen wurde.

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Ich war besessen von dem Spiel und von der Welt, in der es spielt“, sagt ein sichtlich bewegter Nolan über Zoom. Der Ehrgeiz, die Mythologie, die Raffinesse der Welt und die Ernsthaftigkeit, die darin steckt. Was mich aber wirklich beeindruckt hat, war die Verrücktheit und der gonzoartige, satirische, nicht zuzuordnende Ton dieser Geschichte. So etwas sieht man nur sehr selten.

Fallout

Widersprüche sind das Herzstück von Fallout. Nehmen Sie den ersten Blick auf die offene Welt im Spiel. Das Paradoxe an diesem Moment ist, dass bei aller Freiheit, die sie verspricht, alles vor Ihnen extrem tot ist. Die giftige Landschaft ist übersät mit den verfallenen Relikten einer einst blühenden Zivilisation, etwa zwei Jahrhunderte nachdem ein nukleares Jüngstes Gericht die Besitzenden in den Untergrund getrieben und die Besitzlosen an der Oberfläche mit verstrahlten Kakerlaken von der Größe von Hauskatzen und noch monströseren Mutanten zurückgelassen hat.

Das Leben im Ödland ist so düster wie es nur sein kann, doch der Ton der Fallout-Fernsehserie ist alles andere als das. Nolan beschreibt die Serie als „näher an einer Komödie“ als alles, was er und Lisa Joy bisher gemacht haben. Um den Widersprüchen von Fallout gerecht zu werden, trafen Nolan und Joy, die während der Entwicklung von Fallout im Jahr 2019 noch an Westworld arbeiteten, die ungewöhnliche Entscheidung, zwei Showrunner mit sehr unterschiedlichem Hintergrund zu engagieren: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) und Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva kommt wie ich aus der Welt der Comics, während Graham aus der Komödie kommt“, erklärt Nolan. Das war sozusagen der Ansatz – ein bisschen David Lean und ein bisschen Komödie“, nickt er. Ein Großteil des Humors von Fallout stammt aus der tief verwurzelten Kritik am Konsumkorporatismus. Das Ödland ist übersät mit den retro-futuristischen Hinterlassenschaften von Megakonzernen wie Vault-Tec und seinem grinsenden Maskottchen Vault Boy, das oft zu sehen ist, wie es einen großen, unpassenden Daumen nach oben zeigt.

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Es gibt diese ganzen Markenzeichen“, sagt Robertson-Dworet. Und es scheint zu implizieren, dass der Grund für das Ende der Welt die Hyperkorporatisierung der Vorkriegsgesellschaft war. Es hat uns sehr viel Freude bereitet, dies auf Amazon Prime Video zu tun“, fügt Wagner lachend hinzu. Das ist das Paradoxe an Amerika.

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Fallout

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Spielveränderer

(Bildnachweis: Prime Video)

Fallout ist zu einem faszinierenden Zeitpunkt für Videospielverfilmungen erschienen. Das Vorurteil, dass Spielverfilmungen und Fernsehsendungen wahrscheinlich scheitern werden, wurde vor einem Jahr durch HBOs gefeierte Adaption von The Last of Us gründlich auf den Kopf gestellt. Jetzt gibt es eine Erwartungshaltung von: „Nein, sie können tatsächlich großartig sein. Ich habe einige gute Filme gesehen“, sagt Wagner mit einem Lächeln. Auf eine perverse Art und Weise wünschte ich, es gäbe mehr Snobismus, damit wir die Ersten hätten sein können!

Beide sind zwar gewalttätige Geschichten, die in einem postapokalyptischen Amerika spielen und mit Zombie-ähnlichen Kreaturen aufwarten, aber damit enden die Vergleiche zwischen TLOU und Fallout. Das Wichtigste ist, dass Fallout eine originelle Geschichte erzählt, die an einem für die Serie neuen Ort – Los Angeles – spielt, aber im selben kanonischen amerikanischen Ödland wie die Spiele angesiedelt ist.

Es gibt einen Moment zu Beginn von Fallout 3 – dem bahnbrechenden Action-Rollenspiel von Bethesda Games Studios aus dem Jahr 2008 -, der sich jedem einprägt, der ihn damals erlebt hat. In diesem Moment öffnet die vom Spieler erstellte Hauptfigur den Ausgang zu dem unterirdischen Gewölbe, das sie seit 19 Jahren ihr Zuhause nennt, und betritt zum ersten Mal das blendende Licht des Ödlands, einer buchstäblichen Welt voller Möglichkeiten, die sich so weit erstreckt, wie das Auge sehen kann.

Ich war sofort hin und weg“, sagt Jonathan Nolan, der neben seinem großen Bruder Chris Mitschöpfer der HBO-Serie Westworld und Co-Autor von The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige und Interstellar ist. In einem Gespräch mit Total Film Anfang Februar erinnert sich Nolan daran, wie er Ende 2008, wenige Monate nach dem Kinostart von The Dark Knight, nach einer neuen Ablenkung suchte und von einem Exemplar der heißen Neuheit Fallout 3 angezogen wurde.

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Ich war besessen von dem Spiel und von der Welt, in der es spielt“, sagt ein sichtlich bewegter Nolan über Zoom. Der Ehrgeiz, die Mythologie, die Raffinesse der Welt und die Ernsthaftigkeit, die darin steckt. Was mich aber wirklich beeindruckt hat, war die Verrücktheit und der gonzoartige, satirische, nicht zuzuordnende Ton dieser Geschichte. So etwas sieht man nur sehr selten.

Fallout TV-Serie

Widersprüche sind das Herzstück von Fallout. Nehmen Sie den ersten Blick auf die offene Welt im Spiel. Das Paradoxe an diesem Moment ist, dass bei aller Freiheit, die sie verspricht, alles vor Ihnen extrem tot ist. Die giftige Landschaft ist übersät mit den verfallenen Relikten einer einst blühenden Zivilisation, etwa zwei Jahrhunderte nachdem ein nukleares Jüngstes Gericht die Besitzenden in den Untergrund getrieben und die Besitzlosen an der Oberfläche mit verstrahlten Kakerlaken von der Größe von Hauskatzen und noch monströseren Mutanten zurückgelassen hat.

Das Leben im Ödland ist so düster wie es nur sein kann, doch der Ton der Fallout-Fernsehserie ist alles andere als das. Nolan beschreibt die Serie als „näher an einer Komödie“ als alles, was er und Lisa Joy bisher gemacht haben. Um den Widersprüchen von Fallout gerecht zu werden, trafen Nolan und Joy, die während der Entwicklung von Fallout im Jahr 2019 noch an Westworld arbeiteten, die ungewöhnliche Entscheidung, zwei Showrunner mit sehr unterschiedlichem Hintergrund zu engagieren: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) und Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Geneva kommt wie ich aus der Welt der Comics, während Graham aus der Komödie kommt“, erklärt Nolan. Das war sozusagen der Ansatz – ein bisschen David Lean und ein bisschen Komödie“, nickt er. Ein Großteil des Humors von Fallout stammt aus der tief verwurzelten Kritik am Konsumkorporatismus. Das Ödland ist übersät mit den retro-futuristischen Hinterlassenschaften von Megakonzernen wie Vault-Tec und seinem grinsenden Maskottchen Vault Boy, das oft zu sehen ist, wie es einen großen, unpassenden Daumen nach oben zeigt.

Es gibt diese ganzen Markenzeichen“, sagt Robertson-Dworet. Und es scheint zu implizieren, dass der Grund für das Ende der Welt die Hyperkorporatisierung der Vorkriegsgesellschaft war. Es hat uns sehr viel Freude bereitet, dies auf Amazon Prime Video zu tun“, fügt Wagner lachend hinzu. Das ist das Paradoxe an Amerika.

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