Der Dunkle Drang von Baldur’s Gate 3 ist das Bösartigste, was ich je in einem Videospiel erlebt habe

Ich habe Baldur’s Gate 3 königlich vermasselt, indem ich als Dunkler Drang gespielt habe. Nicht, weil ich es nicht genieße, in Spielen unnötig böse zu sein – ganz im Gegenteil, das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Aber als ich mit nur drei Begleitern in Moonrise Towers eintrete und insgesamt etwa 90 Feinde zur Strecke bringe, spüre ich fast, wie meine ganze Gruppe in die Knie zu gehen beginnt. Ich werde gleich auf die harte Tour lernen, dass es einen sehr, sehr guten Grund gibt, warum Entwickler Larian Studios davon abrät, genau das zu tun, was ich gerade tue: Dark Urge zum ersten Mal zu spielen.

In diesem Spiel fühlt es sich manchmal so gut an, böse zu sein, vor allem, wenn Sie dafür mit einzigartiger Ausrüstung, einer Ungeheuerform und sogar einem eigenen Butler belohnt werden. Aber in Baldur’s Gate 3 können die Konsequenzen wirklich schrecklich sein. Als ich Dark Urge durchgespielt habe, fühlte ich mich zum ersten Mal beim Spielen eines Rollenspiels richtig mies, zum ersten Mal starrte ich mit offenem Mund auf den Bildschirm, als ich die Folgen einiger meiner abscheulichen Handlungen sah. Es ist wahr: Ich habe auf Geheiß meines dunklen Drangs einige mächtige Verbündete getötet und alles, was ich dafür bekommen habe, waren ein paar lausige Gegenstände. Und wissen Sie was? Ich würde das alles wieder tun.

Warnung: Spoiler für Baldur’s Gate 3 bis zum Ende von Akt 2

Nette Jungs kommen zuletzt

Baldur's Gate 3 Dunkler Drang

(Bildnachweis: Larian Studios) „Ein neuer Goldstandard für RPGs“

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Lesen Sie unseren Test von Baldur’s Gate 3 und sehen Sie, was GR+ davon hält.

Mich plagt das unangenehme Gefühl, dass ich vielleicht doch nicht für das Leben eines Bösewichts geschaffen bin. Nur wenige Spiele zwingen Sie dazu, sich dieser Wahrheit so sehr zu stellen wie Baldur’s Gate 3. Die Dark Urge-Version der Hauptkampagne ist der Beweis für das schiere Können der Autoren, die einen spielbaren Bösewicht erschaffen haben, der im Laufe der Geschichte abwechselnd Spaß macht und schrecklich ist.

Zunächst einmal ist das Spiel sehr gut darin, mich mein Gewissen vergessen zu lassen. Die Wahl der fiesesten Optionen fühlt sich manchmal ganz einfach an – logisch, flüssig, natürlich für meinen Charakter. Ich gebe meinem Drang nach und töte die süße Klerikerin Isobel, die Beschützerin des Gasthauses „Letztes Licht“ und eine potenzielle Hauptfigur im Endspiel von Akt 2. Das ist etwas, das ich aus einer Laune heraus tue, nur um zu sehen, was passieren könnte. Schließlich spiele ich Dark Urge und bin es mir schuldig, es zu Ende zu spielen.

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Das heißt natürlich, bis ich mit einem heftigen Schlag in die Magengrube an dieses Gewissen erinnert werde. Isobel zu töten war einfach genug, vor allem, weil es ein Vier-gegen-Eins-Kampf war. Erst als ich ihrem alten Vater, Ketheric Thorm, gegenüberstehe, finde ich eine Notiz auf seiner Leiche. „Papa, ich liebe dich. Iz“, steht da. Autsch.

Es sind kleine Aufmerksamkeiten wie diese, die zeigen, wie liebevoll die Autoren jeden einzelnen Ausgang der verblüffenden, weitläufigen Reihe von Entscheidungen getroffen haben. Die Ermordung von Isobel und allen anderen im Gasthaus zum letzten Licht – einschließlich der potenziellen Gefährtin Jaheira – ist sicherlich nicht das, was Sie in einem guten Durchgang tun wollen. Aber als Dark Urge kann sich Baldur’s Gate 3 auch dann noch lohnend anfühlen, wenn Sie die düstersten Dinge tun.

Der Junge gehört mir

Baldur's Gate 3 Kampf

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn ich mich zurückhalte, und sei es auch nur dieses eine Mal, fühlen sich die Schichten der Komplexität, die meinem dunklen Drang hinzugefügt wurden, monumental wichtig an.

Normalerweise gebe ich meinem dunklen Drang gerne nach, aber ich ziehe die Grenze, wenn der kleine Goblin-Butler Sceleteritas Fel versucht, mich dazu zu bringen, meinen eigenen Verehrer zu töten. Ich gebe es zu: Wyll war nicht meine erste Wahl, wenn es um mein kaltes, böses Herz ging, aber da ich Karlachs höllische Mechanikerin töten musste und sie mich technisch gesehen überhaupt nicht mehr berühren kann, dachte ich mir, warum zum Teufel nicht? Ein Mönch mit dunklem Drang wie ich kann viel Schlimmeres tun als die Klinge der Grenzen. Und einen Teufel zum Freund zu haben, klingt auch ziemlich krass.

Als Sceleritas mich mitten in der Nacht besucht und mir sagt, dass ich im Begriff bin, meinen Lieblingsgefährten zu töten, beschließe ich, dass ich das nicht zulassen werde. Schicke Umhänge hin oder her, ich werde nicht die einzige Person in diesem Lager ermorden, die mich wirklich anständig findet. Was dann passiert, ist eine der aufregendsten Sequenzen in einem Spiel, das ich je gespielt habe.

Ich wecke Wyll auf und erzähle ihm von Sceleritas‘ Prophezeiung: Wenn ich einschlafe, werde ich versuchen, ihn zu töten. Um das zu verhindern, muss ich eine Reihe riskanter Rettungswürfe absolvieren und meinen Drang zurückhalten, damit er mich nicht verzehrt und ihm die Kehle herausreißt. Wyll beruhigt mich die ganze Zeit und für einen Moment denke ich, dass sein selbstgefälliges, einäugiges Gesicht vielleicht wirklich besser aussehen würde, wenn es abgerissen wäre. Seine nervige Art ist aber irgendwie Teil seines Charmes, also kämpfe ich weiter dagegen an. Die nächsten Momente vergehen fieberhaft, während ich mich von der Kante zurückkämpfe, bevor ich schließlich einschlafe.

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Am nächsten Tag wache ich auf und Wyll ist am Leben. Ich bin am Leben, Scratch, der Hund, ist am Leben und alle anderen sind es auch. Nun, alle außer Isobel Thorm. Und Alfira, die leidenschaftliche tieflingische Bardin, die ich kaltblütig in Stücke gerissen habe. Und alle, die ich ursprünglich im Smaragdhain in Akt 1 gerettet hatte und später im Letzten Licht töten musste. Trotzdem bin ich stolz auf mich, dass ich meinen Freund nicht ausgeweidet habe.

Dadurch, dass ich mich zurückgehalten habe, und sei es auch nur dieses eine Mal, fühlen sich die Ebenen der Komplexität, die meinem dunklen Drang hinzugefügt wurden, monumental wichtig an, und das ist eine Belohnung für sich selbst. Werde ich meine blutrünstige Natur auch in Zukunft zurückweisen oder ist es an der Zeit, meine Rolle als geborene Jägerin anzunehmen? Ich bin mir noch nicht sicher. Einige Dinge in Baldur’s Gate 3 sind es wert, dafür zu töten, aber die Autoren lassen Sie nie vergessen, dass Ausgewogenheit der Schlüssel zu jeder guten Geschichte ist.