Der schlimmste Merkmal der Wild des Wilds kehrt in Zelda -Tränen des Königreichs zurück, aber die Problemumgehung ist Ass

Als die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs im vergangenen September der Welt bekannt gab, war das Gefühl der Erleichterung unter Zelda -Fans spürbar. Sicher, es war aufregend, den lang erwarteten und mit Spannung erwarteten Atem der wilden Fortsetzung genauer zu betrachten, aber sein Auftritt bei diesem speziellen Nintendo Direct Showcase gab uns mehr denn je 12, 2023. Die Tatsache, dass es definitiv immer noch real war und noch bald in Kürze ein klarer Quelle der Freude, insbesondere angesichts der Tatsache 2019.

Schneller Vorlauf mehrere Monate, und die Tränen des Kingdom -Veröffentlichungsdatums dehen sich ab. Durch Trailer von Gameplay und Story haben wir jetzt ein klareres Gefühl dafür, worum es geht. Ich sagte einmal, Zelda Tears of the Kingdom sieht Ass aus, aber ich hoffe, es lässt den Atem des spaltendsten Merkmals der Wildteile fallen-und jetzt weiß ich jetzt, dass ich in dieser neuen Skyborne-Neigung auf Hyrule selbst praktisch gegangen bin. . Ich wäre sonst enttäuscht sein, wenn ich nicht so erleichtert wäre, wenn ich von der aufregenden Problemumgehung des Königreichs nicht so erleichtert wäre.

Auf und davon

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(Bildnachweis: Nintendo) praktisch

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Zelda Tränen des Königreichs Vorschau: Es ist größer, mutiger und erfinderischer als Atem of the Wild

Mitte der 90er Jahre erschienen zum ersten Mal in RPGs Stamina Bars, wobei seitdem wenig Iteration im Wege. In Breath of the Wild lässt Sie mit einem abschwächenden Ausdauerrad in eine beliebige Richtung klettern, bis Sie, sobald Sie geleert wurden, gewaltsam den Griff verlieren und auf die nächste flache Oberfläche fallen, was häufig zu einem sofortigen Tod führt. Während die Stamina in Spielen wie Elden Ring und Horizont, das den Westen verboten hat – eine, die im laufenden Flug verwaltet werden muss, um Hindernisse zu überwinden und im Kampf erfolgreich zu sein – in Breath of the Wild ist es willkürlich an, eine erschreckende Ressource zu erwerben. wobei das Spiel Sie nicht scheitert und nicht umgekehrt. Angesichts des Atems der Wildnis ist in seinem Bereich für die Erkundung und Experimente des Spielers so vorwärts nach vorne denken. Die Verwendung eines derart datierten Mechanikers durch stamina-gesteuerte Traversal hat mich zumindest immer immer belästigt.

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Die Tatsache, dass es in Tränen des Königreichs zurückkehrt, hätte mich dann ausschieben können, aber das eigene experimentelle Potenzial dieses Spiels übersteigt das seines Vorläufers – so sehr, dass ich denke, dass ich mich nicht um Stamina -Systeme kümmere Zeit überhaupt herum. Aus dem kleinen Zeitpunkt, den ich bisher gespielt habe, scheint die Vorstellungskraft die Welt der Tränen des Königreichs auf der ganzen Linie zu untermauern, und seine neue „aufsteigende“ Fähigkeit hat das Potenzial, in vielen Situationen überflüssig zu klettern.

Wenn Sie unter dem Level oder der Plattform stehen, die Sie erreichen möchten, zeigt ein kurzer Hahn des linken Schulterknopfs mit ausgewählten Ascend – ähnlich wie bei der Funktionsweise des Breath of the Wild’s Runes -Systems -, wo Sie sich nach oben nach oben bewegen können. Dabei schlüpft Link in einen vorübergehenden Zustand (er sieht aus, als würde er durch einen Vortex der Matrix-Af-Zeit schwimmen), bevor er am anderen Ende auftaucht. Wenn Sie dies tun, wird das Klettern bei jeder Gelegenheit nicht umgehen, verpflichtet – ich forderte den Aufstieg vor, der beispielsweise Elden Ring’s Spirituotersprings ähnelt -, aber es bläst den Geltungsbereich für Annäherung weit offen, sowohl in Exploration als auch in dem Kampf.

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„Kombinieren Sie dies mit den neuen, unzähligen Methoden, um sich umzugehen, und es ist schwer zu erkennen, wie Tränen des Königreichs unsere Erwartungen an das Genre der offenen Welt nicht neu definieren werden.“

In den Situationen, in denen Ascend nicht machbar ist, erwarte ich, dass die Fähigkeiten der „Sicherung“ und „Ultrahand“ eintreten. Mit Raketen, leistungsstarken Lüftern, Hot Air Ballon Apparatus und vielem mehr gibt es mehrere, scheinbar leicht verfügbare Wege Um sich in Tränen des Königreichs in den Himmel zu treiben. Wie in meiner Vorschau dargestellt, sah ich einmal eine schwimmende Plattform mit den Raketen und Fans aus und startete eine schwimmende Plattform. Auf einem anderen schlug ich die gleichen Lüfter und einen bodenbeständigen Kontrollstufe auf einen Metallgleiter und ging in den Himmel. Auf einem anderen fand ich eine Rakete in meinen Schild und flog lange, lange, lange wie Elton John zwischen den Wolken. Und bei einem weiteren machte ich einen riesigen Metallhaken auf einen Minecart und rutschte in etwas, das BioShock Infinite ähnelte, über eine Monorail-Linie.

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Wie Sie vielleicht bereits ausspioniert haben, kehren verderbliche Waffen im Königreich auch in Tränen zurück. Und obwohl ich mich nicht immer mit dem Mechaniker eingelassen habe, habe ich den Atem der Entscheidung der Wild immer immer respektiert, die Nivellierung zugunsten zunehmend stärkerer Waffen zu vermeiden. Die Tatsache, dass Fuse Waffen auch mächtiger und entscheidend dauerhafter machen kann, bietet den Spielern unzählige Alternativen, wie sie sich so ziemlich jede einzelne Kampfsituation hier nähern. Kombinieren Sie dies mit den neuen, unzähligen Methoden, um sich umzugehen, und es ist schwer zu sehen habe vor sechs Jahren. Ich bin schon so aufgeregt und ich weiß, dass ich kaum die Oberfläche seiner vielen Schichten zerkratzt habe.

Und obwohl ich ein bisschen enttäuscht bin, ein solches archaisches System in der Stamina-Gated-Traversal in Tränen des Königreichs zu sehen, bin ich jetzt zuversichtlich, dass es mich nicht mehr an der Wand hinauffahren wird. Einfach, weil ich mit seiner Suite von einfallsreichen und erfinderischen Konstruktionswerkzeugen selbst tun werde.

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