Der Schlüssel zu Indiana Jones‘ Zukunft in Videospielen könnte in einem vergessenen James Bond-Titel von vor 16 Jahren liegen

Auf der letzten Xbox Developer Direct-Präsentation hat Bethesda zum ersten Mal Gameplay aus Indiana Jones and the Great Circle gezeigt. Das Spiel soll irgendwann in diesem Jahr exklusiv für PC und Xbox Serie X und S erscheinen. Die Fans waren geteilter Meinung, als sie erfuhren, dass sich der Großteil des Spiels um die Ego-Perspektive drehen wird, ein Novum in der Spielegeschichte der kultigen Action-Adventure-Franchise – die letzte Spieladaption der geschätzten Franchise war Indiana Jones Adventure World von 2011. Und obwohl diese anfängliche Beklommenheit verständlich ist, hat ein übersehenes James Bond-Spiel diesen Ansatz mit effektiven Ergebnissen verwendet, die möglicherweise die Vorlage für The Great Circle bilden.

Der Gameplay-Trailer zu Indiana Jones and the Great Circle zeigt eine gemischte Perspektive für den Spieler. Obwohl das Spiel überwiegend in der Ego-Perspektive spielt, gibt es Momente, in denen die Perspektive in die Third-Person-Perspektive wechselt, insbesondere in bestimmten Momenten, in denen Indy direkt mit der Umgebung interagiert und in vermutlich geskripteten Momenten, um dem Geschehen ein filmisches Flair zu verleihen. Diese gemischte Perspektive erinnert an 007: Quantum of Solace von 2008, das erste James Bond-Spiel von Activision, das die ersten beiden Filme Quantum of Solace und Casino Royale mit Daniel Craig in der Hauptrolle adaptiert.

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James Bond

(Bildnachweis: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones und der Große Kreis

(Bildnachweis: MachineGames)

Indiana Jones und der große Kreis sieht aus wie die beste Serienadaption seit Temple of Doom auf dem Atari ST vor über 30 Jahren

Quantum of Solace ist ebenfalls ein weitgehend in der Ego-Perspektive angesiedeltes Spiel, das mit seinen Schießereien an Activisions eigene Call of Duty-Reihe erinnert. Wenn Bond jedoch direkt mit der Umgebung interagierte, z. B. wenn er in Deckung ging oder Rätsel löste, wechselte die Perspektive in die dritte Person. Dies geschah auch in den Nahkampfsequenzen, die sich wie Quick-Time-Events abspielten. Da frühere Bond-Spiele entweder Ego-Shooter oder Third-Person-Spiele waren – wie James Bond 007: Alles oder nichts aus dem Jahr 2004 – versuchte Quantum of Solace, den Unterschied zu überwinden, indem es beide Perspektiven nutzte. Im Großen und Ganzen hat das gut funktioniert!

Indiana Jones and the Great Circle scheint, zumindest wenn man das bisher gezeigte Gameplay-Material betrachtet, stärker auf die Ego-Perspektive ausgerichtet zu sein als Quantum of Solace, obwohl die Ähnlichkeiten nicht zu übersehen sind. Der Nahkampf findet immer noch in der Ego-Perspektive statt, und viele der Mechanismen rund um Indys ikonische Peitsche sind im Spiel enthalten. Angesichts der früheren Projekte des Entwicklers MachineGames, zu denen auch die Neugestaltung der Wolfenstein-Franchise mit Wolfenstein: The New Order von 2014 gehört, ist dies bis zu einem gewissen Grad zu erwarten.

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Gleichzeitig versteht MachineGames, wie schon bei Quantum of Solace, dass die Spieler Indiana Jones in Aktion sehen wollen, genau wie James Bond. Diese gelegentlichen Perspektivwechsel und die Sicherstellung, dass der Spieler Dinge wie Indys ikonische Silhouette und Figur sieht, gehören zu den denkwürdigsten Aufnahmen der Filmreihe und sind willkommene Veränderungen. Da MachineGames ihre eigenen kreativen Stärken ausspielen, bietet das Spiel in der Ich-Perspektive nicht nur ein intensiveres Erlebnis, sondern bleibt auch in der Komfortzone der Programmierung. Und wenn man bedenkt, dass frühere Indiana Jones-Spiele in der dritten Person spielten, ist dieser Perspektivenwechsel vielleicht das Beste.

Indiana Jones und der Große Kreis

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

„Quantum of Solace, das im Pantheon der James Bond-Spiele schmerzlich unterschätzt wird, zeigt, wie eine duale Perspektive, insbesondere bei einem kultigen Lizenztitel, funktionieren kann.

Etwas, das im Laufe der Zeit vielleicht verloren gegangen ist, ist die Tatsache, dass die Indiana Jones-Spiele in der dritten Person nicht besonders gut gealtert sind und zum Zeitpunkt ihrer ursprünglichen Veröffentlichung nicht gerade begeistert aufgenommen wurden. Das erste Spiel, das diesen Perspektivwechsel vollzog, war Indiana Jones and the Infernal Machine aus dem Jahr 1999, das für seine Steuerung und die Kamera im Spiel verrissen wurde. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb von 2003 wurde zwar besser aufgenommen, aber die Kritik an der Kameraführung hielt an. Kurz gesagt, selbst die bekanntesten Indiana Jones-Spiele in der dritten Person halten sich nicht so gut wie die Point-and-Click- und 2D-Side-Scroller der Reihe.

Es gibt sicherlich Fans, die erwartet haben, dass Indiana Jones and the Great Circle mehr mit der Uncharted-Franchise oder Crystal Dynamics‘ gut aufgenommener Neuerfindung von Tomb Raider vergleichbar sein würde, beides Spiele, die von Indiana Jones selbst inspiriert wurden. Der Wechsel in die Ego-Perspektive vermeidet diesen direkten Vergleich, versetzt den Spieler direkt in die Rolle von Indy und bietet der Spieleseite der ehrwürdigen Franchise etwas Neues. Quantum of Solace, das im Pantheon der James Bond-Spiele schmerzlich unterschätzt wird, zeigt, wie eine doppelte Perspektive, insbesondere bei einem ikonischen Lizenztitel, funktionieren kann. Und hoffentlich wird Indy bei seiner eigenen Rückkehr ins Spielgeschehen mit The Great Circle aufmerksam zuhören. Denn wenn es jemanden gibt, der für sein nächstes Abenteuer sorgfältig recherchieren würde, dann wäre es Indiana Jones.

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