Deus Ex: Human Revolution Animator zeigt Clips hinter den Kulissen zum 10-jährigen Jubiläum

"Deus (Bildnachweis: Square Enix)

Der ehemalige Animationsleiter von Deus Ex: Human Revolution, Jonathan Cooper, hat einige coole Making-Of-Clips geteilt, um das 10-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern.

Wie Cooper in einem Twitter-Thread erklärte, blieb er „nicht während des gesamten Projekts“, sondern war lange genug im Animationsteam, um einige interessante Ausschnitte hinter den Kulissen zu sammeln. Die wenigen, die er teilte, wurden „für den erfolgreichen Greenlight-Pitch geschaffen“ und zeigen, wie die Fähigkeiten des Protagonisten Adam Jensen gepitcht wurden und wie sie sich entwickelten.

Deus Ex: Human Revolution wurde heute vor 10 Jahren veröffentlicht. Als Anim-Lead für das erste Jahr oder so, während wir das Studio aufgebaut haben, sind hier einige der Previz-Videos, die ich für den erfolgreichen Greenlight-Pitch erstellt habe. Zuerst Stärke, die im Square Enix Visual Works-Trailer landete. pic.twitter.com/NcO49MbXggAugust 23, 2021

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Die Stärke-Augmentationsrolle zum Beispiel ist ein früher Blick auf die Röntgensicht des Spiels und wie es in die Tarnung gespielt wurde – und das Genick eines Kerls, nachdem er ein Loch in die Wand hinter ihm geschlagen hat, was 10 Jahre später immer noch cool ist .

Obwohl das Gameplay noch ausgearbeitet werden musste, wollten wir schon in diesem frühen Stadium, dass das Hacken im Spiel statt nur einer Benutzeroberfläche stattfindet, sodass der Spieler seine Umgebung berücksichtigen musste. pic.twitter.com/BRPXrQpo9YAugust 23, 2021

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Der Teil über Hacking ist besonders interessant. Cooper erklärte, dass das Team von Eidos-Montreal schon sehr früh „wollte, dass Hacking im Spiel und nicht nur eine Benutzeroberfläche ist, sodass der Spieler seine Umgebung berücksichtigen musste“. Dadurch fühlte sich Hacken eher wie ein Risiko und weniger wie ein Minispiel an, und dies spiegelt sich in den Klappentexten für seine frühe Walze wider.

Und zuletzt der Dialog. Wir wussten, dass wir Gespräche in der Ego-Perspektive wollten, aber es wurde eher ein Kampf-Gameplay, da das Beispiel hier zu konstruiert ist. Lara war nie in Deus Ex, wir hatten nur Zugriff auf alle Tomb Raider: Legend-Dateien, da wir dieselbe Engine verwendeten. pic.twitter.com/mNZEFaSpcEAugust 23, 2021

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Ich liebe auch die Dialoge – nicht nur wegen der Details über die Ich-Gespräche von Human Revolution, sondern weil Lara Croft selbst in diesem alten Video auftaucht. Cooper erklärte, dass das Team, da Human Revolution dieselbe Engine wie Tomb Raider: Legend verwendete, bei Bedarf Assets von letzterem als Ersatz verwenden konnte. Aber so sehr ich die Idee liebe, dass Lara bei internen Spieltests zufällig auftaucht, Cooper bestätigte mir, dass Lara immer nur in diesem einen Video auftauchte. Es ist immer noch ein Spaß, es nicht zu überqueren, es zu sehen.

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„Ich habe es wirklich genossen, das Spiel bei der Veröffentlichung zu spielen“, schließt Cooper. „[Deus Ex: Human Revolution] und Mankind Divided sind zwei meiner Lieblingsspiele (zusammen mit dem ursprünglichen Deus Ex) und das Team hat viele kluge Kunst- und Designentscheidungen getroffen, um die Serie auf ein AAA-Niveau zu bringen.“

Das immersive Sim-Genre ist immer noch stark, dank großer Namen wie Deathloop und unübersehbaren Kuriositäten wie Weird West.