Diablo 4 führt dazu, neuere Spieler anzulocken: „Wir möchten nicht, dass sie vor der Nummer vier Angst haben.“

Viele Veränderungen in 11 Jahren. Seit dem Start von Diablo 3 sind neue Veröffentlichungen in der Branche größer und trafer geworden, während Fortschritte auf mehr Zugänglichkeit und Inklusivität gemacht wurden – alles, mit dem Blizzard zu kämpfen hatte.

Neben der Anpassung eines effektiven Live-Service-Modells glaubt einer der größten Möglichkeiten, dass D4 sich selbst modernisieren und neue Wege brechen kann, „das Handwerk des Geschichtenerzählens in einem ARPG zu erhöhen“.

„Wir wollen eine der besten Action-RPG-Geschichten haben“, erzählt er uns.

Für Fergusson ist die geheime Sauce von Diablo 4 für die Bereitstellung einer immersiven Geschichte die technologischen Fortschritte, mit denen der Charakter, den Sie geschaffen haben, vorne und im Mittelpunkt in filmischen Zwischensequenzen erscheinen können.

„Wenn Sie sich Diablo 2 oder sogar Diablo 3 ansehen, haben wir diese wunderschönen vorbereiteten Kinematik, aber sie neigen dazu, Ihren Charakter nicht zu beteiligen, weil wir nicht wissen, wie Ihre Charakterklassen sind oder wie Sie aussehen-und so können wir können Ich werde dich nicht in die Szene bringen. In Diablo 4, weil wir zum größten Teil Echtzeit-Kinematik verwenden, können wir Ihren Charakter einsetzen. Und jetzt geht es in der Geschichte um Sie. Und es fühlt sich persönlicher und eindringlicher an, weil Sie sehen, dass Ihr Charakter mit dem gefallenen Angel Inarius im Gegensatz zu einem vorgezogenen Wort steht. “

Der Teufel steckt im Detail

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(Bildnachweis: Blizzard)

Die Aussicht, Ihren Charakterstern in einem Kino von Diablo 4 zu sehen, ist nur ein Teil des Puzzles, wenn es darum geht, dass Spielern sich voll in das Spiel eintauchen. Wenn Sie diesen Charakter besser widerspiegeln, müssen Sie das verbessern, was Diablo zuvor durch seinen Charakter -Schöpfer angeboten hat.

„In den vorherigen Spielen wurden Sie von Ihrer Klasse definiert“, erinnert sich Fergusson. „Wenn Sie sich also Diablo 2 als Beispiel ansehen, als Sie Ihre Klasse ausgewählt haben, haben Sie sich für Ihre Rasse und Ihr Geschlecht entschieden, und das wird einfach für Sie passieren. Wenn Sie dann zu Diablo 3 gehen, können Sie Ihr Geschlecht auswählen, aber Sie werden ein Barbararian mit weißem Haar. Das ist genau das, was du bist – du spielst einen Charakter aus der Überlieferung anstelle deines Charakters. “

„In Diablo 4 wollten wir diese Personalisierung und Anpassung öffnen, damit Sie sagen konnten:“ Ich möchte diese Art von ethnischer Zugehörigkeit haben „oder“ Ich möchte diese Art von Aussehen, Körperfarbe, Haarfarbe oder Piercings haben und Gesichtsstruktur ‚. “

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Neben der Tatsache, dass die Charaktere eher durch den Körpertyp als durch das Geschlecht getrennt werden, hat das störendere Erscheinungsbild von Diablo 4’s Druiden während eines kürzlich durchgeführten Beta von der Community viel Aufsehen erregt. Während die Mehrheit den inklusiven Build begrüßte, widersetzten sich einige der Änderung. Ungeachtet dessen sagt Fergusson, dass sich das Erscheinungsbild jeder Klasse nicht bald ändert.

„Wir wollten eine Vielzahl von Körpertypen haben“, sagt er. „Aber wegen der Art und Weise, wie Rüstung im Spiel funktioniert, wollten wir, dass die Leute eine Silhouette haben. Sie können also sagen: „Ich weiß, dass das wegen ihrer Form ein Druiden ist.“

„Wir haben die Leute sagen lassen, dass sie einen dünnen Druiden oder einen Dad Bod -Nekromant wollen, und ich höre Sie. Aber das bricht nicht nur einige der Dinge, die wir aus einer Rüstungsperspektive, sondern auch aus der Silhouette – wenn ich sehe, dass der Papa Bod auf mich rennt, weiß ich, ob es sich um einen Druiden oder Necro handelt, während es in den Feldern des Hasses PVP spielt? “

Bleib ein bisschen hier und höre zu

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(Bildnachweis: Blizzard)

Fergusson ist auch der Ansicht, dass das Timing der Geschichte von Diablo 4 für neuere Spieler mit der Serie weniger vertraut ist und gleichzeitig älteren Fans ein Gefühl der Kontinuität vermittelt.

Blizzard wird 50 Jahre nach den Ereignissen von Diablo 3 gesetzt und gilt, dass dies genug Zeit ist, um in D4 zu springen, ohne zu wissen, was zuvor passiert ist, obwohl es nicht die Möglichkeit beseitigt, ein vertrautes Gesicht zu sehen. Sie werden Lorath von Diablo 3 und anderen prominenten Charakteren aus der breiteren Serie treffen, aber Blizzard wird nun die Möglichkeit haben zu erklären, wer sie alle organisch sind, während sie die Art von guter und böser Geschichte in einer gotischen Umgebung erzählen, für die die Serie bekannt ist.

„Das war von Anfang an ein Ziel; Wir wollten das Publikum erweitern “, sagt Fergusson. „Als 26-jähriges Franchise altert unsere Community mit uns und wir möchten in der Lage sein, neue Spieler mitzubringen, die es nicht erlebt haben. Wir wollen nicht, dass sie vor der Nummer vier Angst haben und denkt: „Ich habe die ersten drei Spiele verpasst“ oder „Ich habe 26 Jahre Lore verpasst. Wie würde ich jemals zurückkommen?“ Weißt du, ‚Wie Würde ich jemals in dieses Spiel einsteigen? ‚

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Ein weiterer Gebiet, in dem Blizzard in Diablo verbessert wird, ist die Zugänglichkeit. Wie der Entwickler in einem Blog erklärt, bedeutete ein Teil der Modernisierung von Diablo 2 in auferweckte Aufstieg das klassische Spiel mit über 21 Jahren Fortschritte auf diesem Gebiet. Wenn Fergusson auf seine Zeit bei Microsoft Running Workshops zum Inklusive -Design zurückblickte, wird der Job nie erledigt.

Öffne die Tore

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(Bildnachweis: Blizzard)

„Es ist kein Ziel“, sagt Fergusson. „Es ist ein bisschen Klischee zu sagen, aber es ist diese Vorstellung, dass Sie immer versuchen, ein Spiel zugänglicher zu machen. Sie sagen nie: „Alle Barrierefunktionen sind in der Barrierefreiheit, wir sind fertig“ – Sie kommen nie zu diesem Punkt.

„Da wir uns auf die Zugänglichkeit bei der Herstellung von Diablo 2 in Diablo 2: Aufermaßen konzentriert haben, war dies ein großartiger Ort, um zu beginnen und zu sagen:„ Okay, wir können nicht gehen, das ist eine Bar oder ein Boden. Wir müssen darüber aufbauen. “Eines der großartigen Dinge an Diablo 4 ist, dass es beim Start nur der Anfang ist. Wir bauen eine Grundlage, die wir in den kommenden Jahren unterstützen werden. Jahreszeiten und Erweiterungen, aber auch Lebensqualitäts- und Zugänglichkeitsfunktionen. Dies ist also der Beginn unserer Reise zur Zugänglichkeit. Und wenn wir immer mehr Spieler -Feedback erhalten, werden wir uns weiter verbessern, während wir gehen. “

Fergusson erzählt mir auch, dass ein Teil von Blizzards Annäherung an integratives Design bedeutet, dass Sie sich an Spieler mit Behinderungen wenden, da Sie „wirklich Experten von Fächern haben“. Nach den verschiedenen Betas ist es dem Team ermöglicht, Probleme anzugehen, die Leute gehalten haben, die das Spiel zurück spielen möchten.

„Es ist eine Kombination, sowohl mit den Menschen zu sprechen als auch ihr Feedback zu hören, aber auch von anderen [in der Branche] zu lernen“, sagt er. „Es ist eine kleine Branche, und wir alle lernen voneinander darüber, was funktioniert und was nicht.

„Ich denke, was großartig ist, ist, dass jeder versucht, sich gegenseitig auf die beste Weise zu erledigen, weil wir alle unsere Spiele für mehr Spieler zugänglicher machen, weil das Spielen für alle ist und jeder in der Lage sein sollte, zu spielen. Und je mehr wir tun können, um dies zu erreichen, desto besser sind wir als Branche. “

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Hier sind die Diablo 4 frühen Zugriffsveröffentlichungsdaten und Zeiten , wenn Sie wissen möchten, wann die Tore geöffnet sind.