Die 5 beeindruckendsten und zugleich subtilsten Innovationen von GTA 5 Open-World-Spiele (und darüber hinaus) werden gerade erst nachgeholt

Ein neues GTA zu spielen bedeutet, den Kopf in die Zukunft zu stecken. Nur Rockstar operiert auf höchstem Niveau, ohne sich den wechselnden Winden der Aktionäre und Führungskräfte zu beugen. Das Unternehmen ist einzigartig, weil es über die höchsten Budgets und die größten Teams verfügt und sich gleichzeitig eine Autorenstimme bewahrt, die es ihm ermöglicht, die Branche anzuführen, anstatt ihren Trends zu folgen.

Wenn wir 2025 endlich GTA 6 spielen, werden wir Dutzende neuer Innovationen erleben – einige laut, andere subtil -, die Rockstars Konkurrenten überraschen und die Branche noch viele Jahre lang auf Trab halten werden, um aufzuholen. Woher wir das wissen? Weil genau das beim letzten Mal passiert ist. GTA 5 hat sich über drei Konsolengenerationen hinweg als zeitgemäßes Spiel bewährt, weil es in vielerlei Hinsicht der Zeit ein ganzes Jahrzehnt voraus war. Hier sind nur eine Handvoll seiner cleversten Erfindungen.

In Zwischensequenzen schlüpfen

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar)HAPPY GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Da der GTA 6-Trailer nun für den 5. Dezember bestätigt wurde, feiern wir in dieser festlichen Jahreszeit alles, was mit Grand Theft Auto zu tun hat. Willkommen zum Grand Theft Advent – einem einmonatigen Fest zu Ehren von Rockstars langlebiger Krimiserie. Schauen Sie im Dezember jeden Tag in unserem GTA 6-Berichtshub vorbei, um mehr zu erfahren.

2013 sagte der GTA-Autor Dan Houser gegenüber The Guardian, er hoffe, dass sich Rockstars Technik im Laufe der Jahre weiterentwickelt habe und dass sie sich auf ein Terrain begeben, das noch nicht betreten wurde. „Ich meine nicht nur als Autoren, sondern auch als Techniker, wenn es darum geht, wie wir die Kameras einsetzen, um Sie in und aus den Zwischensequenzen zu bringen“, sagte er. „Die nahtlose Verknüpfung von Zwischensequenzen und dem Spiel.“

Es klingt wie eine trockene Phrase, aber diese Nahtlosigkeit hat einen enormen Einfluss gehabt. Sie wird in einer frühen Mission von GTA 5, Complications, perfekt demonstriert, in der Franklin einen knallgelben Geländewagen aus Michaels Garage zurücknimmt. Während Sie den Wagen zum Autohaus fahren, wird Michael durch einen leichten Zoom in den Fokus gerückt, als – Überraschung! – Er sitzt mit einer Waffe auf dem Rücksitz und löst damit eine filmische Sequenz aus, ohne dem Spieler die Kontrolle zu nehmen. Kurz darauf rasen Sie als Franklin direkt durch die Glasscheibe des Autohauses – und eine Zwischensequenz setzt den Staffelstab nahtlos fort, indem sie die komödiantischen Konsequenzen Ihres Handelns anhand eines performativ eingefangenen Streits demonstriert.

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Um einen Hattrick zu erzielen, wechselt Rockstar dann nahtlos von der Hin- und Her-Kameraperspektive in einen Faustkampf mit dem Besitzer des Autohauses. Sie bemerken kaum, dass Sie dabei den Charakter gewechselt haben. Es ist die Art von selbstbewusster erzählerischer Glättung, die Insomniacs Spider-Man 2 regelmäßig verwendet, um neue Missionen einzuleiten, während Sie sich durch New York schwingen.

Zwischen den Leben wechseln

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar)

Wo wir gerade bei mehreren Protagonisten sind, was glauben Sie, woher Spider-Man 2 seine Vorlage hat? In GTA 5 drehte sich die gesamte Geschichte um das Zusammenspiel der drei Hauptfiguren Franklin, Michael und Trevor. Und Rockstar hat alles getan, um sicherzustellen, dass keiner der drei einfach nur in Bereitschaft ist, während Sie mit anderen Spielzeugen spielen. Nicht nur, dass andere Protagonisten unangekündigt in den Missionen auftauchen, wenn Sie sie nicht steuern – sie sind auch oft beschäftigt, wenn Sie zu ihnen zurückschalten.

Seien Sie nicht überrascht, wenn Franklin seinen Jugendfreund Lamar vor einer weiteren Straßenschlacht zurückhält oder Michael das Kino mit einer Beschwerde über „amerikanische Mainstream-Filme“ auf den Lippen verlässt. Und wenn Trevor anscheinend die letzte Schaufel Erde auf einem flachen Grab in der Wüste abklopft? Am besten stellen Sie keine Fragen. Es ist eine Andeutung von außerschulischer Aktivität, die Insomniac heute aufgreift – indem sie Mile Morales bei Peter Parkers Verhaftungen vorbeischauen lassen, und umgekehrt.

Einfaches Fahrvergnügen

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar)

Auch heute noch fühlen sich viele Open-World-Städte – ich schaue Sie an, Watch Dogs: Legion – wie flache Umsetzungen von Straßenkarten an. Wenn sich der Großteil Ihrer Navigation auf einer einzigen Ebene abspielt, wird das Fahren zu einer uninteressanten Übung. Los Santos ist in dieser Hinsicht immer noch die Ausnahme, mit seinem unebenen Asphalt und den hügeligen Fahrbahnen, die Sie aus dem Gleichgewicht zu bringen drohen. Es ist eine Physiksimulation am Werk, die dafür sorgt, dass Sie bemerken, wenn Sie einen Bordstein überfahren oder über ein Straßenschild rollen, das Sie gerade horizontal umgestoßen haben. Es ist nicht SnowRunner, aber es hält Sie während eines Straßenrennens auf jeden Fall wach.

Glücklicherweise weiß Rockstar auch, wo die Grenzen eines Sandkastenspiels gezogen werden müssen. So können Sie Ihr Fahrzeug nach einem Überschlag ganz einfach wieder auf die Räder stellen, indem Sie den Analogstick drücken.

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Auto-Crash-Unterhaltungen

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar)

Wie wäre es, wenn sich die Possen auf der Straße und das Erzählen von Geschichten vermischen, wie eine Banshee um einen Laternenpfahl? Wenn Sie während eines Gesprächs mit einem NSC auf dem Beifahrersitz einen Unfall bauen, reagiert das Spiel auf raffinierte Weise – es hält den Dialog je nach Schwere des Unfalls mit fassungslosem Schweigen oder einem kurzen Aufschrei an, bevor es mit dem Voiceover am Anfang der unterbrochenen Zeile fortfährt. Das ist ein kleines Detail, aber eines, das viel dazu beiträgt, die Stimmung des Spiels zu erhalten.

Noch besser sind die subtilen Variationen im Dialog, die bei der Wiederholung kniffliger Szenen auftauchen – wie bei der Mission, Michaels Sohn Jimmy vor einer auf dem Highway rasenden Jacht zu retten. Zwischen den Nachladungen wird aus „Wenn irgendetwas passiert, ich habe eine Waffe im Handschuhfach, ich gebe Ihnen Deckung“, „Ich habe eine Waffe im Handschuhfach, die machen Sie fertig, ich schalte sie aus“. Diese kleinen Neuerungen sind zahllos und helfen dabei, die unvermeidliche Frustration der Wiederholung zu vermeiden – in entscheidenden Momenten, in denen Sie sonst das Spiel aufgeben und etwas anderes spielen würden.

Das Internet als Lore-Codex

Ein Hacker vor einem Bildschirm keucht

(Bildnachweis: Rockstar Games)

„Und über LifeInvader, das Facebook-ähnliche soziale Netzwerk von GTA, kommentieren die Charaktere den Aufruhr, den Sie in den letzten Missionen verursacht haben, und deuten so die weiteren Auswirkungen Ihrer Handlungen an.

In einer Spielwelt, in der jeder das Schlimmste von sich gibt, ist das Internet in GTA 5 so abscheulich, wie man es erwarten würde – die schreiende, unregulierte Schattenseite von Los Santos. Es ist die Heimat der suggestiven Anime-Parodie Princess Robot Bubblegum mit einem Sensei namens Master Hentai – und der Credit Card Consolidation Kings, die eine „einzige niedrige monatliche Zahlung anbieten, die zukünftige Generationen Ihrer Familie über Jahrhunderte hinweg abbezahlen werden“. Hier können Sie sich einem der beiden spirituellen Pyramidensysteme anschließen, die um Ihr Geld und Ihre indoktrinierte Unterstützung buhlen. Ja, online können Sie die übelsten Verrenkungen in Rockstars Spiegelbild der Menschheit finden.

Es ist auch ein fantastisches Werkzeug für den Aufbau einer Welt. Diese Pyramidensysteme geben Ihnen eine frühe Warnung über die in der Stadt operierenden Sekten, die in Nebenquests auftauchen. Und über LifeInvader, das Facebook-ähnliche soziale Netzwerk von GTA, kommentieren die Charaktere die Umwälzungen, die Sie in den letzten Missionen verursacht haben, und deuten so die weiteren Auswirkungen Ihrer Handlungen an.

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Das ist ein Ansatz, den CD Projekt Red bereits bei Cyberpunk verfolgt hat, wo es eine Reihe von Websites im Spiel gibt, die optional die Geschichte des Spiels erweitern. Und wenn GTA 6 auch nur halb so einflussreich ist wie sein Vorgänger, können wir davon ausgehen, dass seine besten Ideen auch in den Hits von 2035 auftauchen werden.

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