Die Abwärtskompatibilität der Xbox Series X wirft ein neues Licht auf die Xbox One-Generation

(Bildnachweis: Abhilfe)

Ich habe mich noch nie so sehr um die Abwärtskompatibilität gekümmert. In früheren Zyklen hat der Beginn einer neuen Generation eine Linie unter der unmittelbar davor liegenden gezogen. Auf seine eigene kleine Weise war das befreiend. Ein hartes Zurücksetzen auf meinen Wunsch, einen undurchdringlichen Rückstand an nicht gespielten Spielen zu überwinden, die sich in physischen und digitalen Bibliotheken angesammelt haben; ein Signal, dass ich nicht mehr an meinen guten Absichten festhalten muss, um jedes gute Spiel mehr zu spielen – dass es in Ordnung ist, weiterzumachen. Die Abwärtskompatibilitätsinitiative Xbox Series X von Microsoft hat diese Perspektive in Frage gestellt.

Ich hatte die Xbox Series X seit zwei Wochen in meinem Haus und hatte eine tolle Zeit. Ich habe keine Spiele gespielt, die die Grenzen einer neuen Generation erforschen, sondern Zeit in Veröffentlichungen investiert, die die Xbox One-Ära untermauerten. Nachdem ich von Anfang an im Xbox-Ökosystem war, habe ich jetzt eine große Bibliothek an Spielen zur Auswahl, wobei Game Pass einige Lücken schließt. Ich bin zurückgegangen und habe die Kampagnen für Halo 5: Guardians, Quantum Break und Rise of the Tomb Raider erneut abgeschlossen. Ich habe mich wieder mit Destiny 2, Final Fantasy 15, Monster Hunter World, Resident Evil 7, Sunset Overdrive und vielen anderen befasst. Vielleicht klingt das für Sie wie eine Scattershot-Liste, aber ich habe diese speziellen Spiele ausgewählt, um die Abwärtskompatibilität der Xbox Series X aus gutem Grund zu testen.

Riesige Verbesserungen in der Bibliothek

(Bildnachweis: Square Enix)

Im Mittelpunkt der Abwärtskompatibilitätsinitiative von Microsoft steht die Unterstützung von Tausenden von Releases aus den drei Xbox-Generationen. Das Unternehmen hat versprochen, dass ältere Titel, die auf der Xbox Series X ausgeführt werden, dank der benutzerdefinierten Zen 2-CPU, der 12-Teraflop-RDNA 2-GPU und der Hochgeschwindigkeits-NVME-SSD von stabileren Frameraten, verbesserter Auflösung, visueller Wiedergabetreue und schnelleren Ladezeiten profitieren können in der Maschine verpackt.

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Es ist eine beeindruckende Verpflichtung, die schwer zu konzipieren war, da Spiele so oft auf die Einschränkungen der Hardware ausgelegt sind, für die sie ursprünglich entwickelt wurden. Wir wissen, dass einige ausgewählte Xbox One-Spiele solche Einschränkungen überwinden werden – wie Gears 5 und Forza Horizon 4, die direkt für die Xbox Series X optimiert werden -, aber welche Vorteile würden wir realistisch im gesamten Spektrum kompatibler Spiele sehen?

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Der Grund, warum ich viele der Titel auf dieser Liste ausgewählt habe, ist, dass ich jeden in der Vergangenheit dafür kritisiert habe, wie er auf Xbox One gelaufen ist, sei es im Rückblick oder in der allgemeinen Richtung von jemandem, der das Pech hat, mich zu belauschen. So viele Spiele, die auf der Konsole veröffentlicht wurden, litten unter Konsistenz und Stabilität. Genug, damit ich mich daran gewöhnt habe, auf eine beliebige Kombination von Unvollkommenheiten zu stoßen, da Entwickler versucht haben, ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Präsentation auf der angeschlagenen Hardware zu finden: Assets mit niedriger Auflösung, Artefakte, Bildschirmrisse, verworfene Frames und so weiter auf.

Die Xbox One X machte hier etwas an Boden, obwohl die Spiele das wurden Bei leistungssteigernden Patches traten häufig neue Probleme auf – während die Konsole 6 Teraflops GPU-Leistung lieferte, wurde sie letztendlich von der eher mageren CPU gedrosselt. Die Evolution ist schließlich inkrementell. Lassen Sie mich klar sein: Die Xbox Series X ist nicht leistungsfähig genug, um ein schlechtes Spiel plötzlich gut zu machen, und sie kann auch keine grundlegenden Probleme oder zugrunde liegenden Probleme bei der Optimierung und Ausführung beheben. Die Abwärtskompatibilität der Xbox Series X kann jedoch viele alte Spiele in ein neues Licht rücken.

Kehren Sie exklusiv zu Xbox One zurück

(Bildnachweis: Insomniac Games)

Ich war besonders beeindruckt von den Xbox One-Exklusivprodukten der Xbox-Serie X. Sunset Overdrive, Halo 5: Guardians und Quantum Break, die in den Jahren 2014, 2015 und 2016 veröffentlicht wurden, gehörten zu den technisch anspruchsvollsten Spielen ihrer Zeit und waren ganz ehrlich Sie sehen aus und spielen so, als hätten sie letzte Woche veröffentlicht werden können. Die Spiele sind flüssig und stabil, laufen mit einer gesperrten Framerate, blitzschnellen Ladezeiten und einer hervorragenden grafischen Leistung, die durch Auto HDR unterstützt wird – eine Funktion der Xbox Series X, die maschinelles Lernen verwendet, um HDR-Highlights automatisch auf ältere Spiele eines Systems abzubilden Level, der die Aufmerksamkeit auf alles lenkt, vom Schimmern der Umgebung bis zum Aufblitzen von Partikeleffekten um dich herum im Kampf.

Ich sehe diese Art von Verbesserungen auf ganzer Linie. Destiny 2 sieht so gut aus wie immer, aber es gibt leichte Verbesserungen für alles, von der Stabilität der Framerate während chaotischer Weltereignisse bis hin zum schnelleren Laden der Charaktermenüs und dem Wechsel zwischen Umgebungen – und das alles, bevor Bungie die Chance hatte, seine Optimierung zu erhalten Xbox Series X-Patch in die Wildnis. Das Schicksal hat sich als großartiges Beispiel dafür erwiesen, wie das System Spiele sofort verbessern kann, ohne dass zusätzliche Arbeiten oder Optimierungen von Entwicklern erforderlich sind.

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Das Gleiche gilt für fast alles, was ich getestet habe, obwohl die beeindruckendsten Gewinne zweifellos auf die Spiele zurückzuführen sind, die ursprünglich leistungssteigernde Patches für Xbox One X erhalten haben. Es ist, als ob diese Spiele endlich in der Lage sind, ihr Potenzial auszuschöpfen. zu laufen, wie die Entwickler sie ursprünglich auch beabsichtigt hatten. Der Anstieg des ‚High fps-Modus‘ des Tomb Raiders, der die Auflösung auf 1080p festlegte, um die Leistung auf 60 fps zu steigern, war für One X ein instabiles Durcheinander, insbesondere in den größeren Bereichen. Auf der Xbox Series X läuft es jedoch mit flüssigen 60 fps. Es ist absolut wunderbar zu spielen, genug, dass ich die gesamte Kampagne durchlaufen habe. Final Fantasy 15 und Monster Hunter World hatten ähnliche Einstellungen und Probleme mit ihren Modi „Lite“ und „Auflösung“, die zwischen 30 und 50 fps pro One X schwanken würden. Auf Xbox Series X ist es möglich, sich einzuschließen 60fps und es ist umso besser.

Ich war noch nie einer, der sich Gedanken über das Zählen von Frames gemacht hat, obwohl ich sicherlich den Unterschied zwischen etwas, das mit einer gesperrten Leistung läuft, und etwas, das an der Schwelle kämpft, erkennen kann. Folgendes möchte ich zur Abwärtskompatibilität der Xbox Series X sagen: Jedes Spiel, das ich getestet habe, wurde unterschiedlich verbessert, einige dramatischer als andere, aber dennoch verbessert. Sei es alte Favoriten oder Spiele, die ich einmal aufgegeben hatte, weil das Spiel aufgrund der ungleichmäßigen Framerate schwierig zu spielen war. Alle wurden verbessert – sie spielen besser als je zuvor. Bei Tausenden von Spielen mit Abwärtskompatibilität kann ich nicht sagen, ob dies zutrifft alles, Aber meine Zeit mit einigen der anspruchsvollsten Spiele der Xbox One-Generation war positiv. Normalerweise würde ich nicht damit beginnen, dass eine neue Generation in die letzte zurückkehrt, aber die Xbox Series X wirft die Xbox One-Ära in ein brandneues Licht.

(Bildnachweis: Xbox)

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