Die besten Waffen in Helldivers 2 mit vollständiger Rangliste

Die besten Waffen in Helldivers 2 sind natürlich die, die Sie durch Stratagem-Drops erhalten. Das bedeutet aber nicht, dass es keine mächtigen Waffen gibt, die Sie als Teil Ihrer Standardausrüstung ausrüsten können. Die besten Waffen in Helldivers 2 werden sich von Mission zu Mission stark unterscheiden und eine universelle Rangliste ist nicht immer möglich – was gut gegen Käfer ist, kann schlecht gegen Roboter sein und Horden von schwachen Feinden erfordern ganz andere Angriffe als Bosse wie den Galle-Titan oder den Hulk-Automaten. Teamcomp ist hier wirklich wichtig – ein Helldiver, um gepanzerte Feinde in die Luft zu jagen, ein anderer, um Feinde zu durchtrennen, Fernkämpfer, die im Grunde alle Ihre Grundlagen abdecken.

Dennoch kann ich nicht leugnen, dass einige Helldivers 2-Waffen im Allgemeinen besser sind als andere, weil sie entweder ihre spezifische Aufgabe besser erfüllen als ähnliche Waffen oder einfach weniger spezialisiert und allgemein tödlich sind. Aus diesem Grund habe ich im Folgenden eine allgemeine Waffenrangliste zusammengestellt, die sowohl auf meinen eigenen Erfahrungen mit dem Spiel als auch auf Gesprächen mit anderen Spielern basiert, um Ihnen dabei zu helfen, sich mit den besten Waffen in Helldivers 2 vertraut zu machen. Für die DEMOKRATIE!

Die beste Waffe in Helldivers 2

Helldivers 2 beste Waffen

(Bildnachweis: Sony)

  • Beste Waffe: Railgun
  • Beste Strategem-Waffe: Railgun
  • Beste Primärwaffe: Brecher-Schrotflinte
  • Beste Sekundärwaffe: Erlöser-Pistole
  • Beste Granate: Hochexplosiv

Die beste Waffe in Helldivers 2 ist zweifelsohne die Railgun, die einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügt und Panzerungen durchschlägt, indem sie effektiv ein Loch in das Ziel bohrt. Sie tötet zwar keine Bosse mit einem Schuss, aber sie ist nicht weit davon entfernt – vor allem, wenn Sie sie in den unsicheren Modus schalten, der es Ihnen ermöglicht, sie aufzuladen, um noch mehr Schaden anzurichten, auch auf die Gefahr hin, dass sie in Ihren Händen explodiert und Sie tötet. Entscheidungen, Entscheidungen.

Mehr Helldivers 2 Leitfäden

Helldivers 2 erhält nach Missionen keine Belohnungen
Helldivers 2 Crossplay
Helldivers 2 Schiff umbenennen
Helldivers 2 zum Reden drängen

Zugegebenermaßen gibt es einige Probleme, die über die Sache mit dem „Töten“ hinausgehen. Das größte Problem ist, dass es sich um ein Endspiel-Strategem handelt, was erklärt, warum es eines der besten Strategeme in Helldivers 2 ist. Sie müssen Stufe 20 sein, um sie zu kaufen, es sei denn, Sie haben das Glück, eine in der Welt zu finden.

Weiterlesen  GTA Online Crime Scene Orte und wie Sie sie finden

Sie hat eine kurze Ladezeit, bevor Sie sie abfeuern, und muss nach jedem Schuss nachgeladen werden, obwohl das ziemlich schnell geht. Sie verfügt über einen großen Munitionsvorrat, so dass sie effektiv als Ersatz für Ihre Hauptwaffe dienen kann. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Leute nur die Railgun benutzen, um gezielt auf die größten Bedrohungen zu schießen und regelmäßig nachzuladen, während ein Rover oder andere Spieler die schwächeren Feinde ausdünnen.

Vollständige Waffenliste für Helldivers 2

Helldivers 2 beste Waffen

(Bildnachweis: Sony)

Nachfolgend haben wir alle Ausrüstungs- und Strategem-Waffen in einer Tier-Liste zusammengestellt, einschließlich einiger Details zu den Vor- und Nachteilen der einzelnen Waffen.

  • S-Tier
    • Railgun (Stratagem): Verheerende Einzelschusswaffe, die vor jedem Schuss aufgeladen werden muss und unsicher überladen werden kann.
    • Brecher: Die einzige gute Schrotflintenvariante, mit der Sie Ihre Gegner auf eine anständige Entfernung niedermähen können. Großartig für Horden.
    • Stalwart (Stratagem): Vielseitiges und leistungsstarkes Maschinengewehr, das kleinere Gegner effektiv ausschaltet.
    • Anti-Material-Gewehr (Stratagem): Tödliches Scharfschützengewehr, mit dem Sie ohne großen Aufwand Panzerungen durchbrechen und Fernkampfschaden anrichten können.
  • A-Tier
    • Befreier: Standard-Sturmgewehr für den Anfang, funktioniert in fast jeder Situation.
    • Maschinengewehr (Stratagem): Eine schwerere, langsamere, tödlichere Version des Stalwarts, die es in sich hat.
    • Spray and Pray Breaker: Eine Breaker-Variante, die die Feuerrate erhöht und dafür einen geringeren Schaden pro Schuss verursacht. Immer noch großartig, aber der Schaden pro Schuss ist hilfreicher.
    • Speer (Stratagem): Ein bosskillender Raketenwerfer – sehr spezialisiert, aber sehr tödlich.
    • Dominator: Ein langsamer, durchschlagender AR, der sehr gut gegen Robotergegner ist.
    • Diligence Counter Sniper: Eine größere, schlagkräftigere Version der Diligence, die ihre Stärken verdoppelt.
    • Autokanone (Stratagem): Eine leistungsstarke automatische Kanone, die Sie kaufen sollten, wenn Sie die Railgun noch nicht bekommen können. Erfordert wie das rückstoßfreie Gewehr eine Munitionszufuhr.
    • Erlöserpistole (Sekundär): Eine schnell feuernde Uzi, die nicht nur Munition, sondern auch Feinde verschlingt.
    • Incendiary Breaker: Eine Version des Breakers, die auf Kosten der Effektivität des Roboters besser gegen Käfer und ungepanzerte Feinde eingesetzt werden kann.
    • Granatwerfer (Stratagem): Ein Granatwerfer mit hoher Kapazität, der sich sehr gut gegen Feinde der mittleren Stufe eignet und zur Zerstörung von Nestern und Fabriken eingesetzt werden kann.
    • Scorcher: Eine gute Energiewaffe, die besonders gut Roboterpanzerungen sprengt.
    • Hochexplosiv (Granate): Die Startgranate ist letztendlich die beste – der kleine Explosionsradius wird durch hohen Schaden und eine gewisse Panzerungsdurchdringung ausgeglichen.
  • B-Tier
    • Fleiß: Ein solides Fernkampfgewehr, das gut für Präzisionsschaden an Robotergegnern geeignet ist.
    • Rückstoßfreies Gewehr (Stratagem): Ein Raketenwerfer, der sich hervorragend eignet, wenn Sie sich mit einem Verbündeten abstimmen und sich von ihm schnell mit Raketen versorgen lassen.
    • Knight: Eine schnelle SMG mit einer sehr hohen Feuerrate und der Möglichkeit, sie einhändig zu bedienen. Verbraucht schnell Ihre Munition, ist aber auf kurze Distanz tödlich.
    • Flammenwerfer (Stratagem): Sehr gut gegen Ungeziefer und Area Denial, aber kurze Reichweite und etwas situationsabhängig.
    • Laserkanone (Stratagem): Ein Laserstrahl, der Roboter kocht und keine Munition verbraucht. Könnte stärker sein.
    • Senator Pistol (Secondary): Ein schwerer Revolver, der gut mit Munition haushaltet, aber weniger Schaden anrichtet, als Sie hoffen.
    • Defender: Eine SMG, die einhändig benutzt werden kann. Gut geeignet gegen nahe Horden oder als schnelle Antwort.
    • Brandbombe (Granate): Eine Feuerbombe, die zur Gebietsverteidigung eingesetzt wird. Eignet sich gut für Extraktionen oder Verteidigungsmissionen.
    • Impact (Granate): Ein Sprengstoff mit Nullzündung, der für Präzisionsexplosionen geeignet ist.
  • C-Tier
    • Peacemaker Pistole (Sekundärwaffe): Eine brauchbare Startpistole, die in der Not gut funktioniert, mit ausgewogenen Werten.
    • Sense: Ein wiederaufladbarer, präziser Laser, der gegen Roboter nützlich ist, aber nicht gegen Käfer.
    • Frag (Granate): Ein Sprengstoff, der seine Kraft gegen die Größe der Explosion eintauscht. Eignet sich für die Beseitigung von Gruppen.
    • Arc Thrower (Stratagem): Eine aufladbare Blitzkanone, die Munition spart und zwischen Feinden hin- und herspringt, ihnen aber nicht viel Schaden zufügt.
    • Aufladbare Panzerabwehrwaffe (Stratagem): Eine gute Möglichkeit, gepanzerte Gegner schnell auszuschalten, aber die Recoilless ist besser.
    • Penetrating Liberator: Die Startwaffe, aber mit etwas schlechteren Werten, die durch leichte Panzerungsdurchdringung ausgeglichen werden. Ehrlich gesagt, ein bisschen mäßig.
    • Smoke (Grenade): Eine Rauchgranate, mit der Sie Feinde in die Flucht schlagen können – etwas, das bei Helldivers 2 nur selten im Mittelpunkt steht.
    • Explosive Liberator: Eine unscheinbare explosive Version der Standard-AR, die nicht wirklich hält, was sie verspricht und bestenfalls funktionell ist.
  • D-Tier
    • Punisher: Eine langsame Schrotflinte, die zu situationsabhängig und schwach ist, um die fehlende Feuerrate auszugleichen. Kann getrost ignoriert werden.
    • Slugger: Eine Schrotflinte, die irgendwie noch schlechter ist als die Punisher. Die Slugger ist gut dafür geeignet, sich in die verwundbaren Stellen des Gegners zu drängen und den Abzug zu betätigen – und für wenig anderes.
Weiterlesen  Wie Sie den Baldur's Gate 3 Epilog bekommen und eine letzte Party im Lager haben

Wenn Sie eine dieser Waffen tatsächlich brauchen, erklären wir Ihnen hier, wie Sie in Helldivers 2 Waffen freischalten können.

© GamesRadar+. Darf nicht ohne Erlaubnis vervielfältigt werden