Die Gaming -Beta kämpft um sein Leben

Zwischen seinen jüngsten Tests wollten die Entwickler von Diablo 4 den Spielern versichern, dass sie keine „Marketing -Beta“ spielten. General Manager Rod Fergusson erklärte, wie ein felsiger Start einen reibungsloseren Start bedeuten würde, dass Blizzard bereits Daten verwendet habe, die aus dem frühen Zugriff auf Hotfix -wichtige Probleme gesammelt und andere Probleme auf der ganzen Linie lösen würden. Bei all den Kämpfen, mit denen Diablo -Entwickler in den letzten Wochen antraten, sieht es so aus, als wäre die offene Beta ein echter Testplatz für das Spiel. Leider scheint das ein zunehmend seltenes Phänomen zu sein.

Diese Woche kündigte Warner Bros an, dass Multiversus-ein Spiel, das im Juli 2022 in die erste Saison im August startete und bei mehreren prestigeträchtigen Spielen des Jahres die Nominierungen und Gewinne beanspruchte, die die Nominierungen und Gewinne bei der Auszeichnung von Game of the Year beanspruchten-tatsächlich in der Beta-Zeit in der ganzen Zeit fest geworden ist . Trotz Updates, Jahreszeiten, neuen Charakteren und einem ziemlich anstrengenden Battle Pass wurde den Spielern mitgeteilt, dass „es noch viel zu tun ist“ und dass das Spiel nächste Woche aus digitalen Geschäften gezogen wird, in die geschlossen wird, in der nächsten Woche geschlossen wird, in die geschlossene Läden abgerufen wird, in der nächsten Woche abgerufen wird, wird geschlossen, in Juni und erst im nächsten Jahr in einen „lebenden“ Staat zurückkehren.

Angeblich wird Multiversus geschlossen, um Warner Bros die Möglichkeit zu geben, an seiner Veröffentlichungszeit für Dinge wie neue Charaktere und Karten sowie Verbesserungen an NetCode und Matchmaking zu arbeiten. Der ruhige Teil ist, dass Multiversus ‚Player Count von einer Klippe gefallen ist und zwischen Juli 2022 und Februar 2023 (eröffnet in New Tab) auf Steam um 99% gefallen ist. Für ein Servicespiel, das als Rivale einer der erfolgreichsten Kampfspielserien aller Zeiten gedacht ist, ist das ein Death Knell. Weniger Spieler bedeuten eine schlechtere Online -Erfahrung, die wahrscheinlich noch mehr Spieler vertreiben wird. Es ist nicht schwer zu extrapolieren, dass Warner Bros hofft, dass ein Relaunch Multiversus den Schuss im Arm verleiht, der erforderlich ist, um ihn wiederzubeleben. Dabei hilft dies jedoch dazu, die bereits ungewöhnliche Rolle, die ein Beta in der modernen Spielentwicklung spielt, weiter zu untergraben.

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(Bildnachweis: Blizzard) Diab-Go!

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(Bildnachweis: Blizzard)

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Traditionell folgt ein Beta -Test einer internen Alpha -Testphase und ist das erste Mal, dass ausgewählte Mitglieder eines prospektiven Publikums ein Produkt in die Hände bekommen. Eine Beta kann viele Formen annehmen, aber viele konzentrieren sich auf Online -Funktionen oder Spielausgegeistungen. Betrachten Sie den Netzwerktest von Elden Ring oder testen Server für Spiele wie League of Legends oder World of Warcraft. Die Idee ist, dass diese Tests Daten zur Fehlerbehebung oder Feinabstimmung anbieten, die ansonsten möglicherweise im Chaos eines vollständigen Starts aufgenommen werden.

Aber zunehmend fühlt es sich an, als würden Betas zwei neue Rollen einnehmen. Eine davon ist die vom Diablo-Team erwähnte „Marketing-Beta“: Frühzugriff, oft hinter Vorbestellungen, für die potenzielle Spieler zahlen müssen. Entwickler werden sicher nützliche Informationen aus diesen Tests sammeln, aber ein zentrales Ziel ist es, einige entscheidende Verkäufe weit vor dem Start zu sperren.

Weitaus zynischer ist jedoch das Beta, bei dem ein Spiel vor einer Spielerbase baumelt, solange es investiert bleibt. Wenn die Investition nachlässt (oder nie einmal kommt), kann das Spiel aus der Testphase zurückgezogen werden-egal wie lange es verfügbar ist oder wie viel Geld es aus dem Publikum verdient-, um zu einer Zeit förderlicher zu werden, um neu veröffentlicht zu werden zu seinem Erfolg. Oder-wie im Fall von Amazon’s verstorbener Helden-Shooter Crucible-, um so leise wie möglich geschlossen zu werden, in der Hoffnung, dass die Leute es jemals vergessen haben.

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(Bildnachweis: Amazon -Spiele)

„Auch als es seine Testziele klar machte, bekämpfte Blizzard Beschwerden von Spielern irgendwie unglücklich, dass sie beim Testen des Spiels helfen, das Spiel zu testen.“

Ich erinnere mich an die Probleme im Zusammenhang mit dem frühen Zugriffssystem von Steam in den ersten Monaten. Schließlich machte Valve ein Spiel für Transparenz und verlangte von Entwicklern, ihre Ziele und Zeitrahmen für ihr frühes Zugriffsfenster zu skizzieren, aber davor konnten die Spiele jahrelang in „Early Access“ sitzen. Der Umsatz könnte verteilt werden, Updates könnten fließen, aber es gab immer das Gefühl, dass ein Projekt es möglicherweise nie zu einer vollständigen Veröffentlichung schafft, obwohl EA Badge als hilfreicher Schild für bedeutendere Kritiken fungiert.

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Die Idee, dass eine ganze Beta -Phase kaum mehr als eine verlängerte Temperaturprüfung ist, nur um zu sehen, ob genügend ein Publikum eingezogen werden kann, ist genau das, was die Diablo -Entwickler gegen ihre eigenen Betas kämpfen mussten. Auch als es seine Tests deutlich machte, bekämpfte Blizzard Beschwerden von Spielern irgendwie unglücklich, dass sie beim Testen des Spiels halfen. Meiner Ansicht nach sollte genau das eine Beta sein, aber es ist klar, dass der Begriff irgendwie korrupt wurde, und jetzt bedeutet für manche einfach „eine Zeitspanne, in der ich das Spiel früh spielen kann“.

Multiversus ‚Verschwindigkeitsakt war nicht das erste Mal, dass ein Beta -Abzeichen auf diese Weise verwendet wurde, und es wird nicht das letzte sein. Aber jedes Mal, wenn dies mit einem Spiel passiert, das in jeder Hinsicht eine vollwertige Veröffentlichung ist, wird das Vertrauen in die Idee, ein Spiel zu testen, korrodiert. Und so wird unser Einblick in ihre Entwicklung – und die Fähigkeit der Fans, sich in die Spiele zu beteiligen, die sie lieben – immer weiter verringert werden.

für das, was es wert ist, haben uns das Diablo 4 offen geöffnet.