Die Macher von Alan Wake sprechen über die Herausforderungen eines Multiplattform- und Multiprojekts: „Es wird immer schwierig sein, aber es ist auch ziemlich großartig“

Wir wissen, was du denkst: „Das letzte Jahr ist weder ‚retro‘ noch ‚klassisch‘! Das stimmt, aber die Geschichte von Alan Wake 2 ist eine verschlungene Geschichte, die auf einer ganz anderen Plattform beginnt, und das PlayStation-Remaster vom letzten Jahr ist noch lange nicht das Ende. Jetzt denkst du dir: „Wow, das klingt verzwickt! Ist es auch. Und jetzt denkst du: „Moment, woher weißt du, was ich denke? Nun, das ist ganz einfach – wir wissen es, weil wir es aufgeschrieben haben.

Falls ihr es nicht wisst, hier ist, was auf dem Schutzumschlag stehen würde: Alan Wake ist ein erfolgreicher Krimiautor, aber eine Schreibblockade hat die Entwicklung seines Buches gestoppt. Seine Frau, die Fotografin Alice, nimmt ihn mit in das verschlafene Städtchen Bright Falls, um einen Tapetenwechsel vorzunehmen. Beide ahnen nicht, dass dort nachts etwas Böses sein Unwesen treibt. Dunkle Mächte sind am Werk, die von den Bewohnern der Stadt Besitz ergreifen und den wenigen Manuskriptseiten, die Wake noch aus dem Ärmel schüttelt, schreckliches Leben einhauchen. Noch seltsamer ist, dass Alan sich nicht daran erinnern kann, auch nur ein einziges Wort geschrieben zu haben, und nicht weiß, wie die Geschichte enden wird.

Schöne Freundin

Alan Wake gibt geheime Tipps

(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

„Nach Max Payne 2 haben wir viele verschiedene Konzepte durchgespielt. Nach und nach sind verschiedene Elemente aus diesen Konzepten hängen geblieben und daraus ist Alan Wake entstanden.“

Abgesehen von der breiigen, möglicherweise klischeehaften Zusammenfassung erkunden Sie in den wenigen Stunden des winterlichen Tageslichts die Stadt und machen sich mit ihren eigenwilligen Bewohnern vertraut. Bright Falls und seine Umgebung sind eine idealisierte Vision von Amerika und wurden stark vom Pazifischen Nordwesten inspiriert. In der Nacht jedoch treten Sie in Third-Person-Shooter-Manier gegen die Taken an. Diese Feinde sind in eine schützende Barriere aus Dunkelheit gehüllt, die Sie mit dem Strahl Ihrer Taschenlampe durchbrennen müssen, bevor Sie sie wegpusten können. Aber die Taken sind nicht einfach nur hirnlose Drohnen; die dunkle Präsenz ist der große Bösewicht in der Stadt, der von Stadtbewohnern, Tieren und bei mindestens einer Gelegenheit auch von einem Bulldozer Besitz ergreift.

Es war ein langer Weg von der Veröffentlichung auf der Xbox 360 im Jahr 2010 bis zum heutigen PlayStation-Spiel im Jahr 2012, und der Beginn dieser Geschichte reicht weit über 2010 hinaus. Creative Director Sam Lake beginnt ganz am Anfang. „Die Idee und das Konzept von Alan Wake zu entwickeln, war ein langer Prozess. Nach Max Payne 2 haben wir viele verschiedene Konzepte durchgespielt. Nach und nach blieben verschiedene Elemente aus diesen Konzepten hängen und daraus entstand Alan Wake.“

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Wir wissen, was du denkst: „Das letzte Jahr ist weder ‚retro‘ noch ‚klassisch‘! Das stimmt, aber die Geschichte von Alan Wake 2 ist eine verschlungene Geschichte, die auf einer ganz anderen Plattform beginnt, und das PlayStation-Remaster vom letzten Jahr ist noch lange nicht das Ende. Jetzt denkst du dir: „Wow, das klingt verzwickt! Ist es auch. Und jetzt denkst du: „Moment, woher weißt du, was ich denke? Nun, das ist ganz einfach – wir wissen es, weil wir es aufgeschrieben haben.

Falls ihr es nicht wisst, hier ist, was auf dem Schutzumschlag stehen würde: Alan Wake ist ein erfolgreicher Krimiautor, aber eine Schreibblockade hat die Entwicklung seines Buches gestoppt. Seine Frau, die Fotografin Alice, nimmt ihn mit in das verschlafene Städtchen Bright Falls, um einen Tapetenwechsel vorzunehmen. Beide ahnen nicht, dass dort nachts etwas Böses sein Unwesen treibt. Dunkle Mächte sind am Werk, die von den Bewohnern der Stadt Besitz ergreifen und den wenigen Manuskriptseiten, die Wake noch aus dem Ärmel schüttelt, schreckliches Leben einhauchen. Noch seltsamer ist, dass Alan sich nicht daran erinnern kann, auch nur ein einziges Wort geschrieben zu haben, und nicht weiß, wie die Geschichte enden wird.

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(Bildnachweis: Remedy Entertainment)

„Nach Max Payne 2 haben wir viele verschiedene Konzepte durchgespielt. Nach und nach sind verschiedene Elemente aus diesen Konzepten hängen geblieben und daraus ist Alan Wake entstanden.“

Abgesehen von der breiigen, möglicherweise klischeehaften Zusammenfassung erkunden Sie in den wenigen Stunden des winterlichen Tageslichts die Stadt und machen sich mit ihren eigenwilligen Bewohnern vertraut. Bright Falls und seine Umgebung sind eine idealisierte Vision von Amerika und wurden stark vom Pazifischen Nordwesten inspiriert. In der Nacht jedoch treten Sie in Third-Person-Shooter-Manier gegen die Taken an. Diese Feinde sind in eine schützende Barriere aus Dunkelheit gehüllt, die Sie mit dem Strahl Ihrer Taschenlampe durchbrennen müssen, bevor Sie sie wegpusten können. Aber die Taken sind nicht einfach nur hirnlose Drohnen; die dunkle Präsenz ist der große Bösewicht in der Stadt, der von Stadtbewohnern, Tieren und bei mindestens einer Gelegenheit auch von einem Bulldozer Besitz ergreift.

PLAY Magazin

Es war ein langer Weg von der Veröffentlichung auf der Xbox 360 im Jahr 2010 bis zum heutigen PlayStation-Spiel im Jahr 2012, und der Beginn dieser Geschichte reicht weit über 2010 hinaus. Creative Director Sam Lake beginnt ganz am Anfang. „Die Idee und das Konzept von Alan Wake zu entwickeln, war ein langer Prozess. Nach Max Payne 2 haben wir viele verschiedene Konzepte durchgespielt. Nach und nach blieben verschiedene Elemente aus diesen Konzepten hängen und daraus entstand Alan Wake.“

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Nach der linearen Max Payne-Duologie war man der Meinung, dass der nächste Titel von Remedy Entertainment in eine andere Richtung gehen sollte. Lake erklärt: „Zunächst gab es die Idee einer frei begehbaren, offenen Welt und eines dynamischen Tag- und Nachtzyklus, bei dem die Tageszeit die Bedrohungslage stark beeinflusst.“ Dieser Prototyp war viel stärker auf das Überleben ausgerichtet als das endgültige Spiel, bei dem man tagsüber Vorräte sammeln musste. Nachdem man sich mit Treibstoff für Generatoren und Munition eingedeckt hatte, verteidigte man seine kleine Insel des Lichts gegen die bekannten schattenhaften Angreifer. Lake fährt fort: „Dann gab es eine von Stephen King inspirierte übernatürliche Horrorgeschichte, die in einer Kleinstadt spielt. Erst dann kam die Idee mit einem Autor von Horrorgeschichten als Hauptfigur und dem Licht als Waffe gegen die Mächte der Finsternis. Der Pitch des Konzepts hieß bereits Alan Wake, und die Schlüsselelemente und Themen der Geschichte waren bereits vorhanden.

Es war eine viel einsamere Erfahrung, vor allem tagsüber. In einer Version der Geschichte wurden die Bewohner der Stadt evakuiert, als ein Unterwasservulkan im Cauldron Lake ausbrach und die übernatürliche Störung freisetzte, gegen die Sie kämpfen.

Lake sagt über diese Open-World-Version des Projekts: „Wir haben lange versucht, das mit den anderen Elementen, die wir haben wollten, in Einklang zu bringen.“ Ein extrem begrenzter Ausschnitt dieses Prototyps wurde 2005 auf der E3 gezeigt, bevor Remedy 2006 einen Publishing-Vertrag mit Microsoft Games abschloss. Nach der Unterzeichnung des Vertrages mit dem Publisher setzte Remedy die Entwicklung fort, war aber letztendlich nicht zufrieden mit dem Projekt oder den Fortschritten, die es machte. Die Entwickler kämpften damit, die verschiedenen Ideen der Prototypen zu vereinen und die rasante Thriller-Geschichte mit der Open-World-Struktur des Spiels in Einklang zu bringen. Unter dem wachsenden Druck musste das Projekt neu ausgerichtet werden, und es mussten schwierige Entscheidungen getroffen werden. Das war die Sauna Group.

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Alan Wake 2-Screenshot zeigt Alan, der an einem dunklen Ort unter einem roten Licht gefangen ist

(Bildnachweis: Future, Remedy)

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Wir wissen, was du denkst: „Das letzte Jahr ist weder ‚retro‘ noch ‚klassisch‘! Das stimmt, aber die Geschichte von Alan Wake 2 ist eine verschlungene Geschichte, die auf einer ganz anderen Plattform beginnt, und das PlayStation-Remaster vom letzten Jahr ist noch lange nicht das Ende. Jetzt denkst du dir: „Wow, das klingt verzwickt! Ist es auch. Und jetzt denkst du: „Moment, woher weißt du, was ich denke? Nun, das ist ganz einfach – wir wissen es, weil wir es aufgeschrieben haben.

Falls ihr es nicht wisst, hier ist, was auf dem Schutzumschlag stehen würde: Alan Wake ist ein erfolgreicher Krimiautor, aber eine Schreibblockade hat die Entwicklung seines Buches gestoppt. Seine Frau, die Fotografin Alice, nimmt ihn mit in das verschlafene Städtchen Bright Falls, um einen Tapetenwechsel vorzunehmen. Beide ahnen nicht, dass dort nachts etwas Böses sein Unwesen treibt. Dunkle Mächte sind am Werk, die von den Bewohnern der Stadt Besitz ergreifen und den wenigen Manuskriptseiten, die Wake noch aus dem Ärmel schüttelt, schreckliches Leben einhauchen. Noch seltsamer ist, dass Alan sich nicht daran erinnern kann, auch nur ein einziges Wort geschrieben zu haben, und nicht weiß, wie die Geschichte enden wird.

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