Die Nostalgie-Bombe Assassin’s Creed Mirage wird Ubisoft helfen, die Serie voranzubringen

Dieses Spiel wird nie so sein wie Assassin’s Creed 2. Das war einer meiner ersten Gedanken, als ich Assassin’s Creed Mirage abgeschlossen hatte, die lange angekündigte Rückkehr der Serie zu ihrer Form, die zeigt, warum die frühen Creed-Titel zu den besten Stealth-Spielen überhaupt gehören. Es hat mir viel Spaß gemacht, mich wieder in Dachhütten zu verstecken, Fahndungsplakate zu zerreißen und die Rückkehr meines Lieblings-Assassinen-Werkzeugs zu feiern – ein wunderbar nostalgisches Angebot von Ubisoft. Aber als die Geschichte zu Ende ging, fiel es mir nicht schwer, mich zu verabschieden – sowohl von Basim als auch davon, wie die Dinge früher einmal waren.

Mirage hat etwas Unerwartetes getan. Anstatt die Sehnsucht nach den Tagen von Ezio und Altair zu verstärken, fühlte ich mich zufrieden. Mirage ist eine Erinnerung daran, wie weit Ubisoft die Serie in diesen 16 Jahren gebracht hat, eine Erinnerung daran, dass sie nicht vergessen hat, wo sie begonnen hat. Vielleicht ist es das, was der Verleger brauchte, um uns zu beruhigen, bevor er in die Zukunft blickt. Ob diese Zukunft nun ganz oder teilweise in Form von RPG gestaltet ist oder nicht, ich habe mich mit der Tatsache abgefunden, dass ich nie wieder Ezios fette kleine Babyfäuste zum ersten Mal bewegen kann, und es ist an der Zeit, die Jagd nach dem Drachen aufzugeben.

So long and goodnight

Assassin's Creed Trugbild

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AC Syndikat

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Durch Bagdad zu parken ist der Abschied von AC der alten Schule, den ich gebraucht habe. Assassin’s Creed Mirage ist zu gleichen Teilen Fanservice und eine dringend benötigte Erinnerung an die Vergangenheit und bringt all die Dinge zurück, die Sie in den letzten Spielen vielleicht vermisst haben. Gleichzeitig führt es uns die ernüchternde Wahrheit vor Augen, dass wir nie wieder ein Spiel wie eines der klassischen Creeds haben werden. Jedenfalls nicht wirklich, denn sowohl Ubisoft als auch die Spielerschaft haben sich seither weiterentwickelt.

Und das zu Recht. Wenn man Mirage auf seine einfachen Mechaniken reduziert – freies Laufen, Parkour, soziales Stealth und Blackbox-Missionen – würde es stolz neben den Serienfavoriten stehen. Es bietet den Spielern genau das, was sie sich gewünscht haben, seit die Serie mit Origins einen RPG-Wechsel vollzogen hat: kleinere Karten, ein stärkerer Fokus auf Stealth und die Möglichkeit, wieder ein echter Assassine zu sein. Es erfüllt all diese Dinge, aber es fehlt etwas, und das ist ganz einfach Innovation.

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Mirage ist eine willkommene Abwechslung zum überwältigenden RPG-Wildwuchs von Assassin’s Creed Valhalla, auch wenn die Tatsache, dass es ursprünglich als Valhalla-DLC gedacht war, mir nicht entgangen ist. Denn während Mirage die klassische AC-Schleife wieder aufwärmt, gibt es überall kleine Anzeichen dafür, dass sich die Zeiten bereits geändert haben. Die vertraute Benutzeroberfläche und das Missions-HUD von Mirage sind direkt aus dem Vorgänger entlehnt. Das ist überhaupt nicht schlimm, erinnert aber an die Zeit und den Ort, in dem ich Mirage spiele.

Assassin's Creed Walhalla

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Mirage ist eine Erinnerung daran, wie weit Ubisoft die Serie in diesen 16 Jahren gebracht hat, eine Erinnerung daran, dass sie nicht vergessen hat, wo sie begonnen hat.

Eivors Abenteuer durch das Europa der Wikinger sind mir noch frisch im Gedächtnis und lösen sogar hin und wieder ein leichtes Zucken aus, wenn ich versehentlich vergesse, dass das Laufen in diesem DLC-gewordenen Haupttitel anders funktioniert. Basim kann Beeren für seine Gesundheit schaufeln, seinen Adler schicken, um nach Feinden und Geheimnissen Ausschau zu halten, und wir arbeiten immer noch mit einem Kompass und nicht mit einer Minimap.

Die Zusammenführung der klassischen und der moderneren Spielmechanik von AC hat auf mich eine merkwürdige Wirkung, da sie die Vergangenheit des Verlags neben der Gegenwart präsentiert und die deutlichen Unterschiede aufzeigt. Mirage ist ein klarer und deutlicher Beweis dafür, dass Ubisoft durchaus in der Lage ist, mehr Spiele wie Assassin’s Creed 1 oder 2 zu entwickeln; es hat diesen Punkt nur irgendwie überschritten, und vielleicht sind wir das alle.

Für mich ist Mirage der herzliche Abschied vom Alten, den ich brauchte, um meinen Glauben an Ubisoft wiederherzustellen. Mit Blick auf Assassin’s Creed Codename Red und Assassin’s Creed Codename Hexe, wobei es sich bei ersterem um einen bestätigten RPG-Teil handelt, scheint Ubisoft gut aufgestellt zu sein, um seine Reise in gutem Glauben fortzusetzen. Die RPG-Creed-Spiele mögen größer und nicht unbedingt besser sein, aber sie zeigen, dass Ubisoft seine eigene Formel ständig erneuert und dass es nicht aufgehört hat, Stealth-zentrierte Spiele zu machen, um uns zu ärgern. Mirage gibt uns einen Moment, um Bilanz zu ziehen, wie weit der Publisher gekommen ist und wie weit er noch gehen muss. Jetzt, wo wir unseren Nostalgie-Kick hatten, kann er vielleicht wieder auf Kurs kommen.

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