Die Teams von Diablo, Overwatch und Warcraft sehen nach der Übernahme von Blizzard durch Xbox „eine glänzende Zukunft“ vor sich

„Die Zukunft von Blizzard ist heller als je zuvor“. Das war die Botschaft von Phil Spencer, dem CEO von Microsoft Gaming, als Blizzard Entertainment die Zukunft von Diablo 4, Overwatch 2 und World of Warcraft vorstellte. Jeder Titel strebt nach mehr Transparenz gegenüber den Spielern und einer schnelleren Veröffentlichung neuer Inhalte. Doch über all diesen Bemühungen schwebt die 69 Milliarden Dollar schwere Übernahme, die Microsoft am 13. Oktober 2023 abgeschlossen hat. Welchen Einfluss werden die Xbox Game Studios auf die Entwicklung dieser Live-Service-Erlebnisse haben, und wie wird sich der Xbox Game Pass auf ihr Publikum auswirken?

Wenn man mit wichtigen kreativen Köpfen bei Blizzard spricht, ist die Stimmung aufgeregt, aber auch ein wenig ängstlich. Spencer und andere hochrangige Xbox-Führungskräfte besuchten kürzlich den Blizzard-Campus in Irvine, Kalifornien, aber nicht, um über Geschäfte zu sprechen – das Team wollte sich vielmehr mit seinen neuen Kollegen treffen und vor dem Start am 3. November ein wenig Warcraft Rumble spielen. Und was bedeutet das für Blizzard mit Blick auf das Jahr 2024?

„Wir alle wollen mit Microsoft sprechen, um zu sehen, welche anderen Möglichkeiten wir bekommen können, aber wir hatten noch keine Gelegenheit, mit ihnen über all das zu sprechen“, sagt Holly Longdale, Executive Producer und Vice President für World of Warcraft. „Aber wir sind sehr gespannt darauf, denn es gibt offensichtlich ein riesiges Potenzial, das uns noch mehr Möglichkeiten eröffnet.“

Beginnen Sie hier: Blizzard sagt, dass es bei seinen größten Spielen „mehr darauf achten will, was die Spieler wollen und dies konsequenter umsetzen will.“

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