Die Top 10 der besten Baldur’s Gate 3-Feats

Die besten Baldur’s Gate 3-Fähigkeiten sind diejenigen, die bestehende Spielstile und Builds ergänzen. Sie greifen auf das zurück, was Ihr Charakter bereits gut kann, und bieten neue Optionen und Verbesserungen im und außerhalb des Kampfes. Bei Dutzenden von Feats, aus denen Sie wählen können, und bei der Überlegung, ob Sie sie stattdessen für eine Fähigkeitsverbesserung ablehnen, haben wir die zehn besten Feats in Baldur’s Gate 3 zusammengestellt, damit Sie wissen, worauf Sie sich einlassen sollten.

Die 10 besten Heldentaten in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Heldentaten

(Bildnachweis: Larian Studios)

Im Folgenden haben wir die 10 besten Feats in Baldur’s Gate 3 ausgewählt und erklären, was sie so mächtig macht und welche Klassen sie wählen sollten.

  • Fähigkeitsverbesserung (am besten für alle Klassen). Erhöht entweder eine Kernfähigkeit Ihrer Wahl um zwei Punkte oder zwei Fähigkeiten um einen Punkt. Im Grunde das, was Sie wählen, wenn Sie nicht wissen, was Sie sonst tun sollen, ein inhärenter Buff, der nicht bereut werden kann.
  • Magischer Eingeweihter (am besten für Nicht-Zauberwirker). Wählen Sie zwei Cantrips und einen Zauber der Stufe 1 aus einer beliebigen Zauberwirker-Klasse. Es gibt so viele Kombinationen großartiger Builds, dass es fast überwältigend ist, aber wir empfehlen, den Hexenmeister zu wählen, wenn Sie sich nicht sicher sind – Eldritch Blast, Mage Hand und Hexe sind ein großartiges Trio. Ansonsten denken Sie kreativ – welcher Mönch wäre nicht besser dran, wenn er den Zauber Shillelagh eines Druiden auf seinem Quarterstaff hätte?
  • Großer Waffenmeister (am besten für Kämpfer, Barbaren, Paladine). Wenn Sie einen Feind töten oder einen kritischen Treffer mit einer Zweihandwaffe landen, können Sie als Bonusaktion erneut angreifen. Sie können sich auch dafür entscheiden, -5 auf jeden Angriffswurf mit einer Zweihandwaffe zu nehmen, um dafür +10 Schaden zu erhalten, wenn Sie einen Treffer landen. Eine wirklich mächtige Fähigkeit, die sich phänomenal auf Ihre Frontkämpfer auswirkt, insbesondere bei Gruppen von Feinden oder Gegnern mit niedrigeren AC.
  • Glücklich (am besten für alle Klassen). Sie können „Glückspunkte“ ausgeben, um sich einen Vorteil bei einem Wurf zu verschaffen oder einen Feind zu zwingen, seine Angriffe zu wiederholen, wobei Sie pro langer Pause drei Glückspunkte erhalten. Wirkt wie ein Sicherheitsnetz gegen Katastrophen – und wer will das nicht?
  • Wächter (am besten für Paladine, Kämpfer, Barbaren, Kleriker an der Frontlinie). Wenn ein Feind in Nahkampfreichweite einen Verbündeten angreift, können Sie eine Reaktion einsetzen, um ihn zu treffen. Sie erhalten außerdem einen Vorteil bei Gelegenheitsangriffen, und wenn Sie einen Feind mit einem Gelegenheitsangriff treffen, kann er sich nicht mehr weiterbewegen. Dies ist eindeutig eine Fähigkeit für Ihre Tanks und Beschützer, die es ihnen ermöglicht, den Kampf auf sich selbst zu konzentrieren und Feinde zu bestrafen, die versuchen, sich zu widersetzen. Vor allem Paladine werden mit dieser Fähigkeit gut zurechtkommen.
  • Scharfschütze (am besten für Schurken, Waldläufer, Barden, geschickte Kämpfer). Kein Malus für das Abschießen von Fernkampfwaffen (ohne Zauber) auf höher gelegene Ziele im Rahmen von Würfen mit hohem Boden. Sie können sich auch dafür entscheiden, -5 auf jeden Angriffswurf mit Fernkampfwaffen zu nehmen, um dafür +10 Schaden zu erhalten, wenn Sie einen Treffer landen. Im Grunde genommen das Fernkampf-Äquivalent zu Großer Waffenmeister. Er ist zwar nicht ganz so gut, aber immer noch sehr nützlich für diejenigen, die im Kampf mit Fernkampfwaffen erfolgreich sein wollen – ein Schurke, der aus der Ferne einen Schleichangriff ausführt, könnte zum Beispiel so viele Boni haben, dass -5 leicht zu erreichen ist und leichte Kopfschüsse mit hohem Schaden landen.
  • Zäh (am besten für alle Klassen). Sie erhalten zusätzliche +2 Maximal-HP pro bestehender Stufe und weitere +2 Maximal-HP bei jedem zukünftigen Stufenaufstieg. Ganz gleich, ob Sie Ihre Tanks tüchtiger machen oder Ihren Zauberern ein wenig zusätzliche Überlebensfähigkeit verleihen möchten, dies ist eine gute und sichere Option.
  • Beweglich (am besten für Mönche, Schurken, Waldläufer). +3 Meter für die Bewegung, Sie können nicht durch schwieriges Terrain verlangsamt werden, wenn Sie rennen, und Sie provozieren keine Gelegenheitsangriffe. Jede Klasse, die sich durch Schnelligkeit auszeichnet, ist hier gut aufgehoben, insbesondere Mönche und Schurken, die buchstäblich auf der Flucht sind. Aber die Fähigkeit, nicht von Gelegenheitsangriffen getroffen zu werden, bedeutet, dass diejenigen, die sich fernhalten müssen – wie Zauberer und Hexenmeister – außerhalb der Reichweite von Nahkämpfern bleiben können.
  • Wilder Angreifer (am besten für Paladine, Kämpfer und Barbaren). Wenn Sie mit einer Nahkampfwaffe angreifen, würfeln Sie zweimal mit dem Schaden und nehmen das bessere Ergebnis. Bei Fernkampfangriffen funktioniert das nicht, aber alle Effekte auf Waffenschaden sind davon betroffen – das bedeutet, dass auch die Peinigungswürfe Ihrer Paladine neu gewürfelt werden. Ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Ihre Angriffe nie zu enttäuschend sind.
  • Zauberschütze (am besten für Zauberer, Hexenmeister, Hexenmeister und bestimmte Kleriker-Builds). Sie erlernen einen Schadens-Cantrip Ihrer Wahl, der einen Zauberangriffswurf erfordert. Das Ergebnis, das Sie benötigen, um einen kritischen Treffer zu erzielen, wenn Sie einen Würfel für einen Zauberangriffswurf werfen, wird um 1 reduziert. Eine unterhaltsame Fähigkeit, die Ihren Zauberern ein wenig mehr Vielseitigkeit und Feuerkraft verleiht, da die Chance, einen kritischen Treffer zu landen, von eins zu zwanzig auf eins zu zehn steigt.
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Wie erhalten Sie in Baldur’s Gate 3 Zaubertricks?

Baldur's Gate 3 Heldentaten

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Spieler erhalten alle vier Stufen pro Klasse eine Fähigkeit – also einmal auf Stufe 4 und dann noch einmal auf Stufe 8 und 12. Die Klasse des Kämpfers erhält auf Stufe 6 ebenfalls eine zusätzliche Fähigkeit, aber das ist einzigartig für diese Klasse und passt zu ihrer inhärenten Vielseitigkeit.

Beachten Sie, dass dies nicht alle vier Stufen gilt, sondern alle vier Stufen pro Klasse. Wenn Sie also ein Waldläufer der Stufe 4 sind, erhalten Sie eine Heldentat, aber nicht, wenn Sie sich in einen Waldläufer der Stufe 3 und einen Mönch der Stufe 1 verwandeln.

Möchten Sie mehr Hilfe bei der Erstellung Ihres Charakters in BG3? Wir haben Leitfäden zu den besten Baldur’s Gate 3-Fertigkeiten und Baldur’s Gate 3-Zaubern. Und wenn Sie unter Kaufreue leiden, lesen Sie hier, wie Sie in Baldur’s Gate 3 die Klasse wechseln können!

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