Die Versionen von Witcher 3 PS5 und Xbox Series X verzögerten sich auf unbestimmte Zeit

"The (Bildnachweis: CD Projekt rot)

Die mit Spannung erwarteten Versionen von Witcher 3 von PS5 und Xbox Series X wurden auf unbestimmte Zeit verzögert, CD Projekt Red hat angekündigt.

In einem am Mittwoch verschickten Tweet gab CDPR bekannt, dass es sich im eigenen Haus entwickeln und dabei mehr Zeit benötigen, um ihn an die neueste Hardware von Sony und Microsoft zu bringen.

„Wir haben beschlossen, dass unser internes Entwicklungsteam die verbleibenden Arbeiten an der Version der nächsten Generation von The Witcher 3: Wild Hunt durchführt“, heißt es in dem Tweet. „Wir bewerten derzeit den zu erledigenden Arbeitsumfang und müssen somit die Freisetzung von Q2 auf weitere Kündigung verschieben.“

Wir haben beschlossen, dass unser internes Entwicklungsteam die verbleibenden Arbeiten an der Version der nächsten Generation von The Witcher 3: Wild Hunt durchführt. Wir bewerten derzeit den zu erledigenden Arbeitsumfang und müssen somit die Freisetzung von Q2 auf weitere Kündigung verschieben. 1/2April 13, 2022

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CDPR hatte ein Release-Fenster von Q2 2022 für das neue Update von Witcher 3 gesetzt, aber jetzt ist es unklar, ob es dieses Jahr überhaupt starten wird. Die Verlagerung der Entwicklung von einem Studio von Drittanbietern in ein internes Team ist ein erhebliches Unterfangen und kann vernünftigerweise als Push von CDPR gelesen werden, um die vollständige Kontrolle über das Endergebnis zu übernehmen, möglicherweise als Funktion der jüngsten unruhigen Starts des Studios.

Während das Studio noch kein neues Release -Fenster bestätigt hat, heißt es, dass es ein Update „so schnell wie möglich“ bietet.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das glänzende neue Update von Witcher 3 verzögert wurde. Die PS5- und Xbox -Serien -X -Versionen des gefeierten RPG von CDPR wurden ursprünglich Ende 2021 gestartet, aber aufgrund von „Empfehlungen von Teams, die die Entwicklung überwachen“, wurde sie auf 2022 verschoben.

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"Jordan Jordan Gerblick

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Nachdem ich einen Abschluss in Englisch von ASU erzielt hatte, arbeitete ich als Kopierredakteur, während ich für Orte wie das SFX -Magazin, Screen Rant, Game Revolution und MMORPG auf der Seite freiberuflich tätig war. Jetzt, als Stabsautor von GamesRadar, bin ich für die Verwaltung der Western Regional Executive Branch des Site, auch bekannt als My Apartment, verantwortlich und schreibe über das Horrorspiel, das ich zu viel Angst habe, um fertig zu werden.

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