Die Vorschau auf UFC 5 zeigt, dass der neue Prügler an Fight Night Round 3 erinnert

Das beste Kompliment, das ich UFC 5 machen kann, ist, dass es mich an Fight Night Round 3 erinnert. Als EAs Boxsimulation auf der Xbox 360 landete, reagierte die Welt mit erstaunter Freude auf die bahnbrechenden Zeitlupen-KOs. Blutige Nasen, zerknautschte Kiefer, zertrümmerte Wangenknochen: Damals, 2006, hatten wir so etwas noch nie gesehen. Stellen Sie sich nun dieselben Effekte vor, aufgerüstet für die PS5- und Xbox Series X-Ära, und nicht nur durch geballte Fäuste, sondern auch durch fliegende Knie und Roundhouse-Kicks herbeigeführt. Da haben Sie UFC 5.

Auch wenn die Slo-Mo-KOs beeindruckend sind, sind die Schadensmodelle hier weitaus ausgefeilter, als es vor siebzehn Jahren möglich war. In UFC 5 können acht verschiedene Gesichtsregionen Schnittwunden, Prellungen und Schwellungen erleiden, jede mit mehreren Stufen der Progression. EA besteht darauf, dass das Endergebnis 64.000 Schadensmöglichkeiten für die einst schöne Bootsrasse Ihres Kämpfers sind – ausreichend, damit keine zwei KO’s jemals gleich aussehen. Entscheidend ist, dass diese Hinweise nicht nur visuell sind. Wenn ein Auge zu stark beschädigt wird oder die Nase gebrochen ist, schaltet sich der Arzt am Ring ein, um zu beurteilen, ob Sie weiterkämpfen können. In etwa 10% der Fälle bricht er den Kampf ab. Wie das bei den Online-Spielern ankommt, bleibt abzuwarten, aber es ist ein solider Schritt in Richtung Realismus.

Die Realitätsnähe ist eine der drei Säulen, auf denen EA UFC 5 aufbaut. Neben authentischen Schäden versucht das Team, die Kämpfer und die Umgebungen genau so aussehen zu lassen wie in der Realität. Dies ist der erste Teil der Serie, der auf der Frostbite-Engine basiert, was eine Verbesserung der Bildrate auf 60 FPS zur Folge hat – und die Schläge, Griffe und Übergänge wirken wunderbar nahtlos. Strähnenbasiertes Haar ist eine weitere Neuerung, die mit der Zeit sicher auch in FC 24 Einzug halten wird – einzelne Locken und Locken bewegen sich von selbst.

All das Blut und die Quetschungen führen dazu, dass die Serie zum ersten Mal in ihrer Geschichte eine Altersfreigabe ab 18 Jahren erhält. „MMA kann ein sehr emotionaler Sport sein“, erklärt Produzent Nate McDonald. „Ein wichtiger Aspekt ist, dass Sie die Auswirkungen von UFC 5 wirklich sehen, hören und fühlen können. Schnittwunden, Blutergüsse und Schwellungen werden sich mit realistischer Genauigkeit und größerem Realismus anhäufen. Die Schäden werden detaillierter und mit größerer potenzieller Schwere dargestellt als in früheren Versionen – und das wirkt sich auf das Gameplay aus. Außerdem bleibt das Blut, das sich auf der Leinwand sammelt und zwischen den Kämpfern übertragen wird, während des gesamten Kampfes präsent.“

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Macht und Ruhm

UFC 5

(Bildnachweis: EA)

Die zweite Säule ist sogar noch wichtiger: das authentische MMA, was das Gameplay angeht. So versucht EA, die Geschwindigkeit, die Kraft, die Schläge und die Unterwerfungen dem echten Kampf nachzustellen. Das letztgenannte Element macht Schluss mit den Minispielen. Sie lösen Unterwerfungen und Konter mit dem linken und rechten Stick aus. Ohne selbst Hand anzulegen, ist es schwer zu sehen, wie das genau funktioniert, aber es ist sicherlich faszinierend. Unser erster Blick zeigt, dass es eine Menge neuer Schlaganimationen gibt, wie z.B. Ellbogenstöße und Wadenkicks. Die Reaktionen auf diese Schläge werden durch die Physik gesteuert, so dass Sie ein echtes Gefühl von Wucht haben, wenn Sie einen präzisen Schlag landen. Nach dem Stand der Überarbeitung wird dies der Punkt sein, an dem UFC 5 letztendlich fliegt oder fällt.

Säule drei konzentriert sich darauf, Sie in eine Live-UFC-Welt einzutauchen, und zwar über das, was EA Fight Week nennt. Das Hauptmenü des Spiels wird immer mit einem bevorstehenden realen Ereignis verknüpft sein und Sie zu Herausforderungen führen, die darauf basieren. Bei den täglichen Kampfverträgen nehmen Sie beispielsweise an den Kämpfen der nächsten Pay-per-View-Karte teil, für die es handfeste Belohnungen gibt. In einem von EA gegebenen Beispiel konnten wir alternative Versionen von Jon Jones freischalten, die auf seinem UFC 87-Debüt im Jahr 2008 basieren, Alexander Volkanovski in der Ausrüstung seiner Rugby-Liga-Karriere und Valentina Shevchenko in einem Kickboxer-Outfit der alten Schule. Die Statistiken dieser Alter-Egos unterscheiden sich ebenfalls von ihren Basismodellen, so dass es sich lohnt, ein wenig Zeit in die Fight Week zu investieren.

Zusätzlich zum Fight Week-Spaß gibt es ein Mini-Spiel, in dem Sie vorhersagen können, was in den kommenden Kämpfen im echten Leben passieren wird. Und zwar nicht nur die Sieger, sondern auch die Art und Weise des Sieges und die Runde, in der er eintritt. Für hohe Platzierungen in der Rangliste gibt es dann Belohnungen wie Währung, die Sie an anderer Stelle im Spiel ausgeben können. Das ist ein cleverer Weg, um die Community an das reale MMA zu binden und sicherzustellen, dass UFC 5 nicht in einer eigenen Blase existiert. Sollte es sich als populär erweisen, ist es ein weiteres Feature, das in die Fortsetzungen von FC 24 und Madden 24 übernommen werden könnte.

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Simulierte Sparringstage

UFC 5

(Bildnachweis: EA)

Was ist mit dem Karrieremodus? Hier sticht die Altersfreigabe wirklich hervor, denn ein vertrauter Charakter kehrt zurück – und streut nun in den Zwischensequenzen motivierende F-Wörter ein. Das fühlt sich sehr un-EA an, und das ist zu begrüßen. „Wir haben eine völlig neue Einleitung hinzugefügt, die Coach Davis zurückbringt, um die Spieler durch ihre UFC-Karriere zu führen“, sagt Raman Bassi, Associate Producer. „Es gibt völlig neue Zwischensequenzen, neue Schauplätze und einen verbesserten Fokus auf das Onboarding. Es gibt verbesserte Trainingslager, in denen die Spieler Sparringübungen simulieren können, um ihre maximale Fitness zu erreichen und schneller zu den Kämpfen zu gelangen. Außerdem haben wir soziale Medien hinzugefügt. Die Spieler erhalten Anfragen von Fans, die sie auffordern, während der Kämpfe Aufgaben zu erfüllen – wenn Sie diese erfüllen, erhalten Sie mehr Hype und Fans für die kommenden Kämpfe.“

Über die Zusammensetzung des Kaders wird derzeit noch Stillschweigen bewahrt, aber die Coverstars der Standard-Edition, Shevchenko und Volkanovski, sowie der Frontmann der Special Edition, Israel Adesanya, können alle in die Liste aufgenommen werden. Auch Alex Padeda war in unserer Vorschau regelmäßig zu sehen. Ob zu Recht oder zu Unrecht, die Vorbestellungsboni werden die Fans mit Sicherheit dazu veranlassen, zu ihrem Geldbeutel zu greifen. Sie sehen den russischen MMA-Größen Fedor Emilianenko, der zum ersten Mal in einem EA-Spiel auftritt, sowie die Boxer Muhammed Ali und Mike Tyson, die in der Hall of Fame stehen. Beide waren auf der ganzen Welt für ihre gewaltigen Schläge berühmt. Das deutet darauf hin, dass die blutigen Knöchel von UFC 5 genauso hart sein werden wie die dieser beiden Ringgrößen.