Dieser Bloodborne-Boss verfolgt mich nicht mehr in meinen Träumen, nachdem ich eine einzige Gegenstandsbeschreibung gelesen habe

Ich spiele wieder Bloodborne, um für meine Sünden zu büßen, und habe es gerade zur Basis von Old Yharnam geschafft. Ich stehe vor einem vertrauten Nebeltor, dessen glitzernder gelber Farbton sich über das gewölbte Portal der verfallenen Kirche spannt und tiefe Schatten auf den kopfsteingepflasterten Weg zurückwirft, den ich gerade entlanggewandert bin. Ich tue so, als würde ich die brennenden Bildnisse nicht bemerken, die auf beiden Seiten in die Erde gehämmert sind, aber sie sind kaum zu übersehen. Wie immer habe ich ein flaues Gefühl im Magen.

Und warum? Weil der Bastard, der auf der anderen Seite von mir steht, mich gefoltert hat. In dieser verdrehten Welt, in der Blut eine Währung ist, ist das erbärmliche Monster, das tief in den schmutzigsten Eingeweiden von Old Yharnam haust, so gerissen wie nur möglich. Die blutdürstige Bestie. Selbst wenn ich nach all der Zeit seinen Namen schreibe, läuft mir ein Schauer über den Rücken.

Die Gegner in FromSoftware-Spielen können, wie Sie vielleicht wissen, zermürbend sein. Pater Gascoine wird oft als einer der schwierigsten frühen Bossgegner von Bloodborne genannt, aber ich habe mich mit der blutverschmierten Bestie immer schwer getan. Seine Angriffsmuster sind schnell und unvorhersehbar. Seine Vorliebe für Vergiftungen – schnell und langsam, je nachdem, wie nahe Sie ihm kommen und wie lange Sie in seiner unmittelbaren Nähe verweilen – kann verheerend sein. Es ist zwar schwach gegen Feuer, aber auch stark gegen Arkan- und Bolzenschaden; und mit drei Kampfphasen wird es im Angriff immer aggressiver und unberechenbarer, aber in der Verteidigung nicht weniger furchterregend.

Die blutarme Bestie ist nach allem, was man hört, ein Alptraum. Aber was machen scharfe Blutcocktails jetzt?

Darauf trinke ich

Bloodborne

(Bildnachweis: SIE)Crossover

Bloodborne in Minecraft

(Bildnachweis: Potomy)

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An die Bloodborne-Fans da draußen, die dies lesen: Es tut mir leid. Ich kann Sie praktisch von hier aus mit den Augen rollen hören. Ich verteidige mich in solchen Situationen immer damit, dass ich die Spiele von FromSoftware nur genießen kann, wenn ich mich so lange wie möglich von Wikis und Anleitungen fernhalte. Und obwohl ich bei meinen Streifzügen durch Yharnam und darüber hinaus – vor diesem Durchgang habe ich das Spiel bereits zweimal komplett durchgespielt, seit es 2015 auf den Markt kam – immer wieder auf den Rat von Experten zurückgegriffen habe, habe ich die Verwendung bestimmter Gegenstände eindeutig nicht gemeistert.

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Jedes Mal, wenn ich gegen die blutverschmierte Bestie antrat (ein optionaler Hauptstory-Boss, der aber erforderlich ist, um zwei Kelch-Dungeons freizuschalten und/oder den Hypogäischen Kerker zu erreichen), hatte ich Probleme. Tatsächlich hätte ich den Boss während meines ersten Durchspielens die längste Zeit als unmöglich bezeichnet. Oftmals konnte ich den Feind bis auf einen Hauch von Gesundheit herunterziehen, bevor ich es nicht schaffte, einer Reihe seiner Gift spuckenden Angriffe der dritten Stufe im letzten Abschnitt auszuweichen. Egal, wie viele Gegenmittel ich schluckte, wie viele Feuerpapiere ich abfackelte oder wie oft ich es schaffte, den Bastard mit einer Quecksilberkugel zu taumeln, bevor ich einen viszeralen Angriff landete, ich kam immer wieder zu kurz.

Selbst jetzt, mit meiner reichen Erfahrung in der Souls-Reihe und buchstäblich Hunderten von Stunden, die ich in Elden Ring verbracht habe, schätze ich, dass die blutverschmierte Bestie zu FromSofts anspruchsvollsten Bosskämpfen im Standard-NG gehört – neben solchen wie Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) und der Waise von Kos (Bloodborne) – allein schon aufgrund der Tatsache, wie früh Sie gegen sie antreten müssen. Das heißt, vorausgesetzt, Sie verwenden keinen Scharfen Blutcocktail. Wenn Sie einen Scharfen Blutcocktail verwenden, könnte dies einer der einfachsten Bosse von FromSoft sein.

Lassen Sie mich die Beschreibung des Gegenstands Scharfer Blutcocktail wortwörtlich vorlesen:

„Reifer Blutcocktail, der beim Werfen einen stechenden Geruch freisetzt, der blutdurstige Bestien anlockt. Ein wertvolles Hilfsmittel, das leider knapp ist. In Yharnam wird mehr Blut als Alkohol produziert, da ersterer berauschender ist.“

Und nun zu meiner neuen Taktik: Gehen Sie den erwähnten Kopfsteinpflasterweg hinunter, ignorieren Sie die erwähnten brennenden Bildnisse, betreten Sie das erwähnte gelbe Nebeltor, werfen Sie einen scharfen Blutcocktail in eine Ecke und während die blutdürstige Bestie meine Anwesenheit völlig ignoriert, schlagen Sie von hinten auf sie ein. Sobald der Boss zu mir zurückkehrt, feuere ich einen weiteren scharfen Blutcocktail ab und wiederhole das Manöver von vorne.

Idiot

Bloodborne

(Bildnachweis: Sony)

„Nennen Sie mich, wie Sie wollen, ich verdiene es, aber Sie sollten wissen, dass ich mehr als bereit bin, die Stöcke und Steine zu nehmen, wenn es bedeutet, eine weitere Schicht von Intrigen aus einem Spiel zu schälen, das nun schon fast ein Jahrzehnt alt ist.“

Ich weiß, dass dies für viele von Ihnen ein alter Hut ist, aber, abgesehen von meinem beschämenden Versehen, spricht es auch für eine der besten Eigenschaften von Bloodborne – und in der Tat für jedes ARPG von FromSoftware der letzten 14 Jahre -: die leichtfüßige Erzählweise. Anstelle von langen Zwischensequenzen oder dialoglastigen Dialogen mit NSCs beruht ein Großteil des Aufbaus der Welt und der erzählerischen Entwicklung von Bloodborne auf der Interpretation des Spielers. Die Beschreibungen von Gegenständen und die Platzierung von Waffen, Rüstungssets und wichtigen Artefakten sind selten zufällig oder zur Schau gestellt – sie beziehen sich oft direkt auf die Geschichte und Story des Spiels.

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In diesem Fall spricht der Scharfe Blutcocktail ziemlich explizit davon, aber da so ziemlich jeder Feind in Bloodborne hinter Blut her ist, habe ich die direkte Verbindung zum Bosskampf gegen die bluthungrige Bestie nicht hergestellt… eindeutig. Nennen Sie mich, wie Sie wollen, ich habe es verdient, aber Sie sollten wissen, dass ich mehr als bereit bin, die Stöcke und Steine zu nehmen, wenn es bedeutet, eine weitere Ebene der Intrige aus einem Spiel zu schälen, das nun schon fast ein Jahrzehnt alt ist. Und für diejenigen unter Ihnen, die dies lesen und deren Verstand nicht mehr ganz so klar ist, werfen Sie Ihren alten Spielstand an, fahren Sie nach Old Yharnam und lassen Sie es sich mit ein paar scharfen Blutcocktails gut gehen. Sie können mir später danken.

Nennen Sie mich einen Masochisten, aber ich hätte gerne längere Bosskämpfe im Elden Ring DLC.