Dieser Pixel-Piraten-Platformer hat einige der coolsten Bewegungen, die ich dieses Jahr gesehen habe, und einen Hauch von Dig Dug

Ich habe einen neuen Feind, eine käferähnliche Kreatur mit einem Horn, die auf dem Rücken eines riesigen orangefarbenen Käfers Schüsse auf mich abfeuert. Dies ist der erste Bosskampf in dem pixeligen Platformer Pepper Grinder von Entwickler Ahr Ech, in dem ich einen mächtigen Bohrer benutze, um mich durch die Landschaft zu bohren und Feinde auszuschalten. Ich nutze den Sand, der den mit einer Donnerbüchse bewaffneten Käfer und sein übergroßes Ross umgibt, und weiche den immer häufigeren Schüssen aus, die in meine Richtung abgefeuert werden. Alles ist eine Frage des Timings. Ich muss versuchen, nicht getroffen zu werden, während ich darauf warte, dass sich der Käfer genau an der richtigen Stelle bewegt, damit ich meinen Grinder-Bohrer direkt in seinen weichen Unterleib rammen und den Reiter abwerfen kann. Dann lande ich so viele Treffer wie möglich auf dem Buggy-Feind, während er versucht, wieder auf den Käfer zu gelangen.

Es ist eine Herausforderung, seine Angriffsmuster zu erlernen und nicht zu viele Treffer einzustecken. Jedes Mal, wenn ich die Lebenspunkte des Käferfahrers verringere, scheinen sich seine Geschosse zu verändern, von einer einzelnen Explosion zu einem ganzen Schwall, der sich über einen größeren Bereich ausbreitet, was es schwieriger macht, Treffern auszuweichen, während ich jedes Mal darauf warte, dass der Käfer sich in Position bringt. Der Kampf wird zurückgesetzt, wenn die Lebenspunkte vollständig aufgebraucht sind, was mich jedes Mal in Aufregung versetzt, wenn ich nur knapp einem Treffer ausweichen kann. Meine Frustration wächst mit jedem gescheiterten Versuch, aber wenn ich es dann endlich geschafft habe, geht nichts über den kathartischen Moment am Ende des Kampfes, wenn ich die ZR-Taste auf meinem Switch-Controller drücken kann, um meinen Bohrer in den Feind zu rammen und ihm einen letzten Schlag zu versetzen.

Wenn du mich bitten würdest, Pepper Grinder zusammenzufassen, würde ich sagen, es ist wie eine Mischung aus Ecco the Dolphin und Dig Dug – nur eben mit Piraten. Die Bewegung ist definitiv die größte Stärke des Spiels, und der Grinder-Bohrer ist ein befriedigendes Mittel, um sich fortzubewegen.

Der Grinder

Pfeffermühle

(Bildnachweis: Devolver Digital)

Ich habe einen neuen Feind, eine käferähnliche Kreatur mit einem Horn, die auf dem Rücken eines riesigen orangefarbenen Käfers Schüsse auf mich abfeuert. Dies ist der erste Bosskampf in dem pixeligen Platformer Pepper Grinder von Entwickler Ahr Ech, in dem ich einen mächtigen Bohrer benutze, um mich durch die Landschaft zu bohren und Feinde auszuschalten. Ich nutze den Sand, der den mit einer Donnerbüchse bewaffneten Käfer und sein übergroßes Ross umgibt, und weiche den immer häufigeren Schüssen aus, die in meine Richtung abgefeuert werden. Alles ist eine Frage des Timings. Ich muss versuchen, nicht getroffen zu werden, während ich darauf warte, dass sich der Käfer genau an der richtigen Stelle bewegt, damit ich meinen Grinder-Bohrer direkt in seinen weichen Unterleib rammen und den Reiter abwerfen kann. Dann lande ich so viele Treffer wie möglich auf dem Buggy-Feind, während er versucht, wieder auf den Käfer zu gelangen.

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Es ist eine Herausforderung, seine Angriffsmuster zu erlernen und nicht zu viele Treffer einzustecken. Jedes Mal, wenn ich die Lebenspunkte des Käferfahrers verringere, scheinen sich seine Geschosse zu verändern, von einer einzelnen Explosion zu einem ganzen Schwall, der sich über einen größeren Bereich ausbreitet, was es schwieriger macht, Treffern auszuweichen, während ich jedes Mal darauf warte, dass der Käfer sich in Position bringt. Der Kampf wird zurückgesetzt, wenn die Lebenspunkte vollständig aufgebraucht sind, was mich jedes Mal in Aufregung versetzt, wenn ich nur knapp einem Treffer ausweichen kann. Meine Frustration wächst mit jedem gescheiterten Versuch, aber wenn ich es dann endlich geschafft habe, geht nichts über den kathartischen Moment am Ende des Kampfes, wenn ich die ZR-Taste auf meinem Switch-Controller drücken kann, um meinen Bohrer in den Feind zu rammen und ihm einen letzten Schlag zu versetzen.

Indie-Spotlight - Summerhouse

Wenn du mich bitten würdest, Pepper Grinder zusammenzufassen, würde ich sagen, es ist wie eine Mischung aus Ecco the Dolphin und Dig Dug – nur eben mit Piraten. Die Bewegung ist definitiv die größte Stärke des Spiels, und der Grinder-Bohrer ist ein befriedigendes Mittel, um sich fortzubewegen.

Der Grinder

(Bildnachweis: Devolver Digital)

Ich bin zwar kein Pirat, aber ich denke, dass es das schlimmste vorstellbare Szenario ist, wenn einem der Schatz gestohlen wird. Pepper Grinder beginnt mit einem Schiffswrack, das den Titelhelden Pepper an die Küste spült. Sie werden von einer mysteriösen Gestalt mit einer auffälligen Frisur begrüßt, die auftaucht und Ihre Schatztruhe stiehlt. Eine Frechheit! Du bist sichtlich verärgert und machst dich mit deinem Bohrer auf den Weg, um die Edelsteine, die dir gestohlen wurden, in verschiedenen Levels zurückzuholen. Der Grinder dient dir als Fortbewegungsmittel und gleichzeitig als Waffe. Ähnlich wie bei Dig Dug können Sie sich mit dem Bohrer durch verschiedene Bereiche des Geländes arbeiten und sich aus dem Sand oder der Erde hocharbeiten – kein Wunder, dass der Entwickler das Spiel mit Ecco dem Delfin vergleicht, der mir sofort in den Sinn kam, als ich mich wie Ecco aus dem Meer auf eine Plattform schwang.

Indie-Spotlight

(Bildnachweis: Future Friends Games)

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In jedem Level tauchen verschiedene Rätselelemente und Gefahren auf, die du herausfinden oder vermeiden musst, um erfolgreich durch jeden Abschnitt zu kommen. Von Dornen und Lava bis hin zu Hindernissen auf der Kante, beweglichen Plattformen und verschiedenen umherstreifenden Gegnern – alle Level, die ich erlebt habe, haben mich auf Trab gehalten. Zugegeben, Plattformer sind nicht meine Stärke. Trotz meiner großen Liebe für einige der besten Kirby-Spiele der letzten Jahre – ganz zu schweigen von den klassischen Mario-Abenteuern – ist das ein Genre, in dem ich mich nie hervorgetan habe. Trotzdem mag ich sie, und ich schätze besonders die vielen kreativen Plattformer, die wir in den letzten Jahren in der Indie-Szene gesehen haben – von Celeste bis Hollow Knight und vielen mehr.

Was Pepper Grinder angeht, finde ich es definitiv manchmal herausfordernd, aber es ist so befriedigend, sich durch die Level zu bohren, sich einen Weg durch das Gelände zu bahnen, um Edelsteine zu sammeln und große Piratenmünzen zu finden, die man bei einem Händler gegen Zubehör, mehr Gesundheit oder Schlüssel eintauschen kann, die weitere Level freischalten. Der Bohrer kann auch dazu verwendet werden, bestimmte Plattformen zu verschieben, und jedes Mal, wenn man das Ende eines Levels erreicht, kann man mit dem Grinder eine Piratenflagge hissen, indem man einen schraubenartigen Schalter dreht. Das erinnert mich an einige der befriedigenden Mechaniken in Kirby Planet Robobot, in dem der Puffball in einen Mech steigt und Werkzeuge benutzt, um Schrauben zu entkorken oder sie zu befestigen.