Dirt 5 ist ein Cocktail aus Geschwindigkeit, Podcasts und zwei der bekanntesten Stimmbänder im Gaming

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Fahrspiele haben sich traditionell mit einer Liste der vorgestellten Supersportwagen verkauft, Behauptungen darüber, wie genau die Auspuffgeräusche sind, und gelegentlich Anpassungsoptionen, die Pimp My Ride subtil wirken lassen. Dirt 5 probiert etwas anderes aus, mit einem Kampagnenmodus, der von Nolan North und Troy Baker geleitet wird und der eine Geschichte jenseits des traditionellen Antriebs schneller weben und ein noch schnelleres Auto bekommen kann.

„Wir wollten etwas, das Sie auch durch die Karriere geführt hat, damit sich Rennen besonders anfühlen, Sie gewinnen wollen, eine bestimmte Person schlagen wollen“, erklärt Dialogproduzent Olly Johnson. „Eines der Dinge, die wir nicht wirklich tun wollten – weil es ein sehr schnelles Spiel ist – ist, dass wir dich nicht wirklich zu sehr aufhalten wollten. Also kamen wir auf die Idee, einen Podcast zu haben. „“

In diesem Podcast hören Sie, wie North und Baker ihre A-Game-Banters mitbringen und alle möglichen Details über das bevorstehende Rennen oder Ihre Konkurrenten erfahren. Entwicklungsleiter Robert Karp beschreibt es als eine Möglichkeit, dem Spieler alles zu zeigen, was das Spiel zu bieten hat. „Wir haben so viele verschiedene Fahrzeugtypen und so viele verschiedene Streckentypen gemacht, dass es für uns sehr wichtig war, den Spielern all das näher zu bringen.“

Die Kampagne beinhaltet auch einige der traditionelleren Fortschritte, die wir von Sportspielen erwarten, wie den fröhlichen Verkauf Ihrer Seele an Firmenoberhäupter. „Der Sponsor wird Sie für das Rennen bezahlen“, sagt Karp. „Und Sie werden auch exklusive Belohnungen für sie freischalten. Dies werden echte Sponsoren sein. Wir haben einige wirklich coole Marken, auf die wir uns wirklich freuen und die Teil der Dirt 5-Welt sind Es fühlt sich wirklich wie eine echte Welt an. „

Vorwärts fahren

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Wenn Sie sich nur für den Nervenkitzel des Rennens ans Steuer setzen, bietet Dirt 5 eine peinliche Anzahl von Ereignissen. „Wir haben eine Vielzahl von Ereignistypen, von denen einige nicht nur Rennen sind. Wir möchten den Spielern eine Vielzahl von Spieloptionen bieten, z. B. Ereignisse, bei denen zwei Autos unterschiedlicher Modelltypen und Epochen gegeneinander antreten. „“

Karp wollte auch sicherstellen, dass der Spieler immer noch die Möglichkeit hatte, wie er sich den Ereignissen näherte und welche er spielen musste, um die Kampagne voranzutreiben. „Also haben wir uns diese Verzweigungsstruktur ausgedacht, bei der die Spieler, wissen Sie, dasselbe erste Event spielen und dann eine Chance haben. Und was sie tun, eröffnet Wege, auf denen sie verschiedene Arten von Events auswählen können. und sie können sehen, was sie tun sollen, um herauszufinden, wohin sie wollen und was sie tun wollen „, sagt er.

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„Throwdowns sind wie besondere einmalige Ereignisse, die wie Palettenreiniger aussehen und sich ein wenig von Ihren Standardrennen unterscheiden. Es könnte also spezifisch sein – Sie sitzen in einem Buggy, und alle anderen sitzen in einem Lastwagen, und Sie Ich muss nach vorne. Oder Sie sitzen in einem Lastwagen und müssen verhindern, dass Buggys an Ihnen vorbeifahren. „

Andere Autos auf der Strecke

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Natürlich hat das Dirt 5-Entwicklungsteam seine Konkurrenten im Auge behalten, wenn es darum geht, eine Geschichte in Rennspielen zu erzählen und aus seiner eigenen Geschichte mit dem Genre zu lernen.

„Wir sind gerade von der Formel 1 2019 abgekommen, die viel positives Lob für die Verwendung von Zwischensequenzen erhalten hat. Wir haben das Gefühl, dass wir uns viel Mühe geben, Charaktere zu haben“, sagt er. „Man könnte sagen, weißt du, es ist eine übertriebene Version der Realität. Sie sind ein bisschen bissig mit dir. Es gibt einen definitiv guten und einen schlechten Menschen. Niemand mochte Devon Butler.“

Diesmal blickten sie auf das Erbe von Dirt 2 und Dirt 3 zurück und wollten im richtigen Moment mehr als nur Voice-Over sein.

„Wir wollten, dass dies ein bisschen umfangreicher ist und tatsächlich ein bisschen mehr bedeutet. Der Podcast war also eine perfekte Übermittlungsmethode für uns. Und buchstäblich, sobald wir das Wort“ Podcast „in der Besprechung ausgesprochen haben Jeder konnte das Potenzial erkennen. Sie hatten das Potenzial, Gäste zu gewinnen. Auf einmal war es so, als ob … Sie wissen, wir wollten Jamie Chadwick. Wir wollten SLAPTrain. Wir wollten hol all diese Leute.

„Es hat uns begeistert gemacht, dass wir unseren Kuchen haben und ihn essen können, dass wir eine wirklich coole Erzählung und Charaktere haben, in die wir alle viel Zeit und Mühe investieren – und dass die Leute irgendwie miteinander auskommen können.“ und spielen Sie auch ein schnelles Spiel mit diesen kleinen Ausfallzeiten dazwischen. „

Sternenkraft

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Sobald sie die Idee hatten, bestand die Herausforderung darin, Podcast-Moderatoren zu finden, die die Leute für ein ganzes Spiel hören möchten. Baker spielt AJ, jemand, den Johnson als fürsorglichen Mentorcharakter vom Typ Tony Hawk für den Spieler beschreibt. North ist mittlerweile eher ein trash-sprechender, sportlicher Persönlichkeitstyp, ein Antagonist, dem man immer noch nicht anders kann, als ihn zu mögen.

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„Mit der Podcast-Dynamik brauchten wir zwei Leute, die sich vereinigen wollten, und wir brauchten sie, um realistisch zu klingen“, sagt Johnson. „Wir brauchten zwei Leute, die in der Lage waren, sich in einer Kabine von Angesicht zu Angesicht zu sehen, miteinander zu sprechen und ein realistisches Gespräch zu führen. Denn der Moment, in dem dieser Podcast falsch klingt, ist der Moment, in dem er völlig versagt. „“

North und Baker sind bekannt für ihre realen Scherze, die in The Last of Us und Uncharted zusammen auftreten, zusammen auf dem Retro Replay-Kanal von North auftreten und im Grunde jedem Panel, auf dem sie zusammen auftreten, schelmische Freude bereiten. Codemasters möchte, dass Sie in der Dirt 5-Kampagne ein echtes Gefühl für diese Chemie bekommen.

„Wir haben ihnen so viele Details zugeführt. Wir haben Wikipedia-Seiten mit ihrer gesamten Lebensgeschichte vom fünften Lebensjahr bis weit nach dem Ende des Spiels erstellt“, erklärt Johnson den Aufnahmevorgang.

„Es ist eine verrückte Menge an Informationen, aber wir mussten sie ihnen geben, weil sie ins Studio gehen und echte Gespräche führen mussten. Und um zu adlibieren, mussten sie in der Lage sein, jede Frage zu beantworten, von der Nolan Sykes und James Pumphrey stammen Donut Media würde auf sie werfen. Und sie warfen einige echte Curveballs auf sie. Und sie beantworteten die Fragen einfach, als wären sie AJ ​​und Bruno. „

„Wir brauchten zwei Leute, die miteinander Rindfleisch können. Troy und Nolan waren sehr glücklich darüber. Es ist cool.“

Schmutzig spielen

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Es kommt selten vor, dass Details eines Rennspiels genauso begeistert von der Leistung sind wie von Autos, Kurven und Stürzen, aber das Dirt 5-Team hat die Arbeit klar umgesetzt und einen fiktiven Podcast erstellt, der ehrlich gesagt besser recherchiert klingt als die meisten Dinge, die Sie aus dem iTunes Store herunterladen. Der Dirt-Stammbaum ist noch vorhanden, aber er entwickelt sich für 2020 und die nächste Generation, und das ist aufregend zu sehen.

„Ich glaube nicht, dass es einen richtigen oder einen falschen Weg gibt. Aber ich denke, es gibt Erfolg, solange man sich auch auf das Rennen konzentriert, um sicherzustellen, dass man nicht auch nimmt.“ viel Zeit weg von dem, wofür die Leute das Spiel letztendlich kaufen „, sagt Johnson.

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Dirt 5 wird im Oktober auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC und im Jahr 2021 auf Stadia veröffentlicht.