Doppelgänger in Spielen sind fast immer erschreckend – wir haben einen Experten gefragt, warum

Ich hatte einen Moment, als ich neulich Abend The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom spielte. Nennen Sie es einen Moment, eine Panik, einen irrationalen Anfall von blankem, glühendem Entsetzen, der mich dazu brachte, meine Switch-Konsole in den Schoß fallen zu lassen. Ich war verängstigt. Und obwohl ich Ihnen gerne erzählen würde, dass ich gerade einen Kampf mit König Gleeok oder Königin Gibdo vor mir hatte, als es passierte, war es etwas viel Harmloseres. Etwas wirklich Harmloses. Zum Beispiel Link’s blühender Schatten.

Das stimmt, während ich über das üppige Grün der Großen Hochebene wanderte, spaltete die untergehende Sonne die Bäume und warf Links Schatten etwas länger, als ich erwartet hatte. Als sich die Dunkelheit hinter den Fersen des tapferen Protagonisten ausbreitete, dachte ich für die kürzesten Sekunden an Dark Link. Und mein Magen sank.

Dark Link, Shadow Link und Link’s Shadow sind drei mysteriöse Wesen, die im übergreifenden Legend of Zelda-Universum existieren und im Grunde genommen Spiegelbilder des Helden der Serie sind. Als ich Ocarina of Time 1998 auf dem N64 zum ersten Mal spielte, fand ich Dark Link wirklich beunruhigend und ich habe Doppelgänger in Spielen schon immer als furchterregend empfunden. Vom ersten Doppelgänger-Rätsel im ersten Tomb Raider über Jeanne in Bayonetta, den bösen Shepard in Mass Effect 3, Shadow in Sonic the Hedgehog, Wario (und Waluigi) in Super Mario Bros, Dark Samus in Metroid Prime und Ditto in Pokemon, um nur einige zu nennen, die mir einfallen – Kopien, die sich auf der Seite des Bösen bewegen, sind ziemlich schrecklich.

Meine Frage ist: Warum finden wir Doppelgänger in Spielen so unheimlich? „Vielleicht rührt diese Angst vor dem Doppelgänger-Bösewicht in Videospielen daher, dass sich die Menschen unbewusst ihres Schattenselbst bewusst sind“, erklärt Professor Michele K. Lewis, Ph.D., Professorin für Psychologische Wissenschaften an der Winston-Salem State University.

Ich, ich und ich

GTA Online Halloween

(Bildnachweis: Rockstar Games)Revenge

Der Letzte von uns 2

(Bildnachweis: Naughty Dog)

Ich habe einen Rache-Experten gefragt, warum ich von der Vergeltung in Spielen wie Elden Ring und The Last of Us besessen bin

Professor Lewis vermutet, dass unsere Angst vor Doppelgängern mit der grundlegenden, ursprünglichen Angst vor dem Überleben zu tun haben könnte, die wir als Menschen teilen. In der heutigen Welt, sagt sie, erstrecken sich diese Ängste auf alles, von tiefgreifenden Fälschungen bis hin zu künstlicher Intelligenz, die unser Leben übernimmt, und so könnte soziales Lernen von der Welt um uns herum ein Faktor für unsere Angst vor dem Vertrauten sein.

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Sie fügt hinzu: „Dr. James Hollis schrieb ‚Why Good People Do Bad Things: Understanding Our Darker Selves‘ (Warum gute Menschen schlechte Dinge tun: Unser dunkles Selbst verstehen) und [darin] legt er nahe, dass Menschen scheinbar unerklärliche Verhaltensweisen haben, die Manifestationen des Schattens sind. Der psychoanalytische Psychologe Carl Jung nannte das ‚Schattenselbst‘, um die Dinge zu beschreiben, die Menschen verdrängen oder nicht gerne wahrhaben wollen.“

Was, um fair zu sein, durchaus stimmen könnte. Obwohl wir in unseren Lieblingsspielen in der Regel für das Gute kämpfen, werden wir auf dem Weg dorthin oft zu einer Menge fragwürdiger Dinge gezwungen – nicht zuletzt Mord. Daher klingt der Gedanke, dass wir uns unwohl fühlen, wenn jemand oder etwas uns den Spiegel vorhält, ziemlich plausibel.

Elden Ring Mimic Tear Ashes Bosskampf

(Bildnachweis: FromSoftware)

„Rogers glaubte, dass Menschen gesünder sind, wenn eine große Übereinstimmung zwischen unserem idealen Selbst und unserem tatsächlichen Selbst besteht. Wahrscheinlich fühlen sich Gamer richtig gut, wenn sie einen Avatar oder Doppelgänger als ihren heldenhaften Verbündeten oder ihr ideales Selbst erschaffen, sehen oder manipulieren.“

Michele K. Lewis, Ph.D.

Ein Teil des Halloween-Events von GTA Online im letzten Jahr bestand darin, dass ein Doppelgänger Ihres individuellen Avatars nach dem Zufallsprinzip auf der Karte auftauchte (dessen Anwesenheit durch einen schaurig-schönen Klavierakkord verkündet wurde), gekleidet in genau derselben Kleidung und mit genau demselben Aussehen. Nachdem er Sie bei Ihrer Ankunft kurz angestarrt hatte, verfolgte der Doppelgänger Sie aggressiv – und selbst wenn ich das mehrere Monate später tippe, stellen sich mir die Nackenhaare auf.

Ich denke, wir sind uns einig, dass böse Doppelgänger in Spielen erschreckend sind. Aber was ist, wenn unsere Spiegelbilder eine Kraft des Guten sind? Zugegeben, mir fallen nicht viele Fälle ein, in denen dies der Fall ist, aber ich gebe zu, dass ich ohne meinen Mimic Tear Spirit Ashes in Elden Ring absolut verloren wäre – eine Kopie Ihres getrübten Avatars, von den Werten bis zu den Rüstungssets, den Waffen und den ausgerüsteten Zaubersprüchen. Im Ernst, ohne meinen zuverlässigen Schattengeist hätte ich den vorletzten Bosskampf mit Radagon vom Goldenen Orden nicht überstanden.

Gibt es offensichtliche psychologische, nicht spielerische Gründe, warum ein als Verbündeter dargestellter Doppelgänger eine so große Inspirationsquelle sein kann?

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„Ja“, sagt Professor Lewis. „[In der humanistischen Theorie] teilte Carl Rogers das Selbst in zwei Kategorien ein: das ideale Selbst und das reale Selbst. Das ideale Selbst ist die Person, die Sie gerne wären; das reale Selbst ist die Person, die Sie tatsächlich sind.“

„Rogers war der Ansicht, dass Menschen gesünder sind, wenn eine große Übereinstimmung zwischen ihrem idealen Selbst und ihrem tatsächlichen Selbst besteht. Wahrscheinlich fühlen sich Gamer richtig gut, wenn sie einen Avatar oder Doppelgänger als ihren heldenhaften Verbündeten oder ihr ideales Selbst erschaffen, sehen oder manipulieren. Die Verwendung eines idealen Selbst in Spielen ist nicht unbedingt ein Grund zur Sorge, es sei denn, die Besessenheit von einem idealen Selbst ist mit dem problematischen tatsächlichen Selbst einer Person in hohem Maße unvereinbar.“

Das könnte der Grund sein, warum ich und sicher auch viele von Ihnen so besessen davon sind, im Kampf gegen die härtesten Bösewichte des Elden Rings bei jeder Gelegenheit die Mimik-Träne einzusetzen. Nun, das und die Tatsache, dass Ihr Mimic Tear ein absoluter Tank ist, der eine Menge Schaden einsteckt und Sie Ihre härtesten Gegner von hinten erledigen lässt. Aber ich vermute, das ist nicht die offizielle Haltung der American Psychological Association zur menschlichen Wahrnehmung von Doppelgängern.

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