Dragon’s Dogma 2 A Candle in the Storm Komplettlösung und Auswahlmöglichkeiten

Die Dragon’s Dogma 2-Quest „Eine Kerze im Sturm“ ist eine der längsten und anstrengendsten Quests, die Spieler wahrscheinlich erleben werden, vor allem, wenn sie nicht bereit sind zu warten, bis das Flammenträger-Palast-Zaubersiegel geöffnet wurde, und wenn sie nicht bereit sind, Ferrystones und Portcrystals zu benutzen. Aber egal, ob man bereit ist, das Schnellreisesystem von Dragon’s Dogma 2 optimal zu nutzen oder nicht, die Quest „Eine Kerze im Sturm“ hat auf jeden Fall einige verwirrende Elemente und endet mit der Entscheidung, ob man sich der Kaiserin Nadinia bei einem gefährlichen Plan, den Ser Menella ablehnt, widersetzt oder sie unterstützt. Und selbst dann ist es noch nicht ganz vorbei, denn ihr müsst dann genau diesen Plan zum Erfolg führen… aber wir wollen nicht vorgreifen. Für diejenigen, die wissen wollen, wie man durchkommt, hier ist, wie man die DD2-Quest „Eine Kerze im Sturm“ selbst abschließt.

Dragon’s Dogma 2 Eine Kerze im Sturm – Komplettlösung für die Quest

Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm

(Bildnachweis: Capcom)

Die Dragon’s Dogma 2 Eine Kerze im Sturm-Quest kann nur gestartet werden, nachdem die Spieler die Dragon’s Dogma 2 Schattengebete-Quest in Bakbattahl und im Flammenbrecher-Palast abgeschlossen haben, und nicht nur das, es scheint so, als müssten Sie sie erfolgreich abgeschlossen und Nadinias Leben gerettet haben.

DD2-Quest-Walkthroughs

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Wir empfehlen außerdem, die Hauptgeschichte mindestens bis zu dem Punkt zu spielen, an dem die Tür des Flammenträgerpalastes geöffnet wird, was als Teil der Haupthandlung des Spiels in der Quest „Der Wächter Gigantus“ geschieht. Ihr müsst dies nicht getan haben, aber es wird die Dinge für euch viel einfacher machen.

Wenn ihr diese Quest vorher annehmt, empfehlen wir euch, zwei Portkristalle mitzunehmen und einen in Bakbattahl und einen im Lager auf der Vulkaninsel zu platzieren. Ihr werdet oft zwischen diesen beiden Orten hin- und herspringen, und ehrlich gesagt ist es gut, Portkristalle in beiden Siedlungen zu haben, besonders in Bakbattahl.

Nachdem das geklärt ist, hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man das Dragon’s Dogma 2 Abenteuer „Eine Kerze im Sturm“ abschließt.

Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm Quest

(Bildnachweis: Capcom)

  1. Um die Quest zu starten, nachdem ihr die Schattengebete abgeschlossen und Nadinia gerettet habt, geht ihr zum Lager auf der Vulkaninsel und sprecht mit Ser Menella, der sich neben der Schmiede befindet.
  2. Menalla bittet Sie, Herman zu verhören, den Attentäter, der versucht hat, Kaiserin Nadinia zu töten.
  3. Die Dragon’s Dogma 2-Quest „Eine Kerze im Sturm“ ist eine der längsten und anstrengendsten Quests, die Spieler wahrscheinlich erleben werden, vor allem, wenn sie nicht bereit sind zu warten, bis das Flammenträger-Palast-Zaubersiegel geöffnet wurde, und wenn sie nicht bereit sind, Ferrystones und Portcrystals zu benutzen. Aber egal, ob man bereit ist, das Schnellreisesystem von Dragon’s Dogma 2 optimal zu nutzen oder nicht, die Quest „Eine Kerze im Sturm“ hat auf jeden Fall einige verwirrende Elemente und endet mit der Entscheidung, ob man sich der Kaiserin Nadinia bei einem gefährlichen Plan, den Ser Menella ablehnt, widersetzt oder sie unterstützt. Und selbst dann ist es noch nicht ganz vorbei, denn ihr müsst dann genau diesen Plan zum Erfolg führen… aber wir wollen nicht vorgreifen. Für diejenigen, die wissen wollen, wie man durchkommt, hier ist, wie man die DD2-Quest „Eine Kerze im Sturm“ selbst abschließt.
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Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm Quest

Dragon’s Dogma 2 Eine Kerze im Sturm – Komplettlösung für die Quest

  1. (Bildnachweis: Capcom)
  2. Die Dragon’s Dogma 2 Eine Kerze im Sturm-Quest kann nur gestartet werden, nachdem die Spieler die Dragon’s Dogma 2 Schattengebete-Quest in Bakbattahl und im Flammenbrecher-Palast abgeschlossen haben, und nicht nur das, es scheint so, als müssten Sie sie erfolgreich abgeschlossen und Nadinias Leben gerettet haben.

Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm Quest

DD2-Quest-Walkthroughs

  1. Dragon’s Dogma 2 Spannungen auf der Hochstraße
  2. Dragon’s Dogma 2 Ein Schleier aus Gossamerwolken
  3. Dragon’s Dogma 2 Phantom Ochsenkarren

Dragon’s Dogma 2 Arisen’s Shadow

Wir empfehlen außerdem, die Hauptgeschichte mindestens bis zu dem Punkt zu spielen, an dem die Tür des Flammenträgerpalastes geöffnet wird, was als Teil der Haupthandlung des Spiels in der Quest „Der Wächter Gigantus“ geschieht. Ihr müsst dies nicht getan haben, aber es wird die Dinge für euch viel einfacher machen.

Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm quest

Wenn ihr diese Quest vorher annehmt, empfehlen wir euch, zwei Portkristalle mitzunehmen und einen in Bakbattahl und einen im Lager auf der Vulkaninsel zu platzieren. Ihr werdet oft zwischen diesen beiden Orten hin- und herspringen, und ehrlich gesagt ist es gut, Portkristalle in beiden Siedlungen zu haben, besonders in Bakbattahl.

Nachdem das geklärt ist, hier eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man das Dragon’s Dogma 2 Abenteuer „Eine Kerze im Sturm“ abschließt.
(Bildnachweis: Capcom)
Um die Quest zu starten, nachdem ihr die Schattengebete abgeschlossen und Nadinia gerettet habt, geht ihr zum Lager auf der Vulkaninsel und sprecht mit Ser Menella, der sich neben der Schmiede befindet.
Menalla bittet Sie, Herman zu verhören, den Attentäter, der versucht hat, Kaiserin Nadinia zu töten.

Kehre zurück nach Bakbattahl, insbesondere zum Gefängnis im Nordosten der Stadt. Wenn ihr das Dragon’s Dogma 2-Quest „Ein Schleier aus Gossamerwolken“ absolviert und die geheime Brücke hinter dem Palast gefunden habt, befindet sie sich auf demselben Weg wie diese, im Norden.

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Eine Kerze im Sturm quest

Geht hinein und sprecht mit Herman in seiner Zelle. Sie müssen ihn mit 5000G bestechen, um die Wahrheit zu erfahren, nämlich dass er von der als Korallenschlangen bekannten Bande angeheuert wurde, um Nadinia zu töten.

Gehen Sie zurück zu Menella im Vulkaninsel-Camp und berichten Sie ihr davon. Sie hat einen Plan, um die Korallenschlangen herauszulocken, indem sie vorgibt, dass du Kaiserin Nadinia gefangen genommen hast und sie gerne ausliefern würdest.

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(Bildnachweis: Capcom)