Es ist nicht so, dass wir nicht genug RPGs haben, wir sind nur von den Klassikern verwöhnt worden

RPG-Fans erwarten von Baldur’s Gate 3 und Starfield nichts weniger als Perfektion. Obwohl beide Spiele zwei unterschiedliche Universen bieten – ein intergalaktisches Sci-Fi-Abenteuer und ein mystisches, dunkles Fantasy-Rollenspiel – wollen beide Spiele ein fesselndes, denkwürdiges und dynamisches Rollenspielerlebnis bieten, wenn sie nur wenige Tage nacheinander auf ihren jeweiligen Plattformen erscheinen. Dies geschieht nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 auf dem PC, wodurch es zu einer deutlichen Überschneidung zwischen den beiden Spielen kommt. Der leitende Autor Adam Smith sagt, dass Entwickler Larian die Nähe des Veröffentlichungsdatums nicht stört: „Ich glaube nicht, dass es in letzter Zeit genug große Rollenspiele gab, in die man sich verbeißen konnte, und dann dieses Jahr gleich mehrere auf einmal“, sagte er uns in einem Interview. „Es ist gut, in der Gesellschaft anderer RPGs zu sein.“

Aber ist es wirklich so, dass wir mehr „große RPGs“ brauchen, oder brauchen wir einfach nur bessere? Es gibt einen Grund, warum The Witcher 3 von vielen auch acht Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch als das beste RPG aller Zeiten angesehen wird, und ich glaube nicht, dass das allein an der Größe der Karte und dem Umfang liegt. Angesichts der hohen Erwartungen an beide Spiele hoffe ich, dass die Starfield-Entwickler Bethesda und Larian nicht in die gleichen Fallen tappen wie andere RPG-Veröffentlichungen der jüngeren Vergangenheit, die unweigerlich ihre eigene kurzlebige Popularität verloren haben.

Nimm mich zurück

Der Hexer 3

(Bildnachweis: CD Projekt Red)Wunschzettel würdig

Assassin's Creed Mirage Bildschirmfotos

(Bildnachweis: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 und Starfield sind nur zwei neue Spiele für 2023, die Sie auf Ihre Liste setzen sollten.

Ein wesentlicher Grund dafür, dass neuere Rollenspiele nicht immer unsere hohen Erwartungen erfüllen, ist, dass sie wenig bis gar keinen Wiederspielbarkeitsfaktor haben. Den ersten Durchgang überhaupt abzuschließen, ist bei einem Rollenspiel kein Kunststück, wenn man bedenkt, dass Sie für die meisten Spiele weit über 40 Stunden brauchen. Ein todsicheres Zeichen für ein großartiges Spiel ist es, den Spieler über die gesamte Spieldauer zu fesseln und ihm Lust auf mehr zu machen. Das haben The Witcher 3 und Red Dead Redemption 2 meiner Meinung nach in Perfektion gezeigt. Der New Game+ Modus ist natürlich auch sehr nützlich.

Cyberpunk 2077 ist ein klassisches Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Entwickler in dieser Hinsicht den Sack zu macht. Trotz des Versprechens eines innovativen Weltenaufbaus und zahlreicher Verzweigungen in der Erzählung wurde Cyberpunk bei der Veröffentlichung von einer Reihe von Bugs heimgesucht, die das Spielerlebnis ruinierten und das Spiel jahrelang praktisch unspielbar machten. Jetzt ist es in viel besserer Verfassung, denn der Phantom Liberty DLC soll im September für die aktuellen Gen- und PC-Plattformen veröffentlicht werden. Aber es ist eine Tatsache, dass CD Projekt Red ein kaputtes Spiel herausgebracht hat, anstatt seine unzähligen Probleme auszubügeln. Das hat viele von uns dazu veranlasst, Cyberpunk so lange nicht zu spielen, bis die schlimmsten Bugs ausgemerzt waren, und so hat das Spiel nach der anfänglichen Enttäuschung Mühe, wieder in unser Wohlwollen zu gelangen.

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Sowohl Larian als auch Bethesda haben ein unglaubliches Geschick bewiesen, wenn es darum geht, ein Spiel mit hohem Wiederspielwert zu entwickeln. Divinity: Original Sin 2 und Skyrim sind Paradebeispiele für langlebige Legacy-RPGs der beiden Studios. Mit Blick auf Baldur’s Gate 3 und Starfield halte ich es jedoch nicht für unvernünftig, das Spiel mit Vorsicht zu genießen. Der Zustand des von Bethesda Anfang des Jahres veröffentlichten Redfall hat bei mir einen bitteren Beigeschmack hinterlassen, so dass ich mehr als nur ein wenig besorgt über Starfield bin – nicht zuletzt, weil das Konzept der 1.000 Planeten für mich überwältigend ist.

Der eine oder andere Bug (oder drei) kann in gewisser Weise charmant sein, eine kleine Erinnerung daran, wie viel Arbeit in der Erschaffung offener, lebendiger Welten mit einer so großen Bandbreite an Erkundungsmöglichkeiten steckt. Sie müssen sich nur das traurige Schicksal von Assassin’s Creed Unity ansehen, um zu erkennen, dass es eine Grenze gibt, wie viel Blödsinn sich ein Entwickler erlauben kann, bevor unterhaltsame Bugs in etwas übergehen, das sich schlampig, unfertig und mehr als nur ein bisschen enttäuschend anfühlt. Was nützt Ihnen eine riesige Karte, wenn Sie das Spiel nicht richtig spielen können? Der Respekt zwischen dem Entwickler und dem Spieler muss in beide Richtungen gehen, und ich denke, dass wir zu Recht hohe Ansprüche an diese kommenden RPGs haben, die sich in Grenzen halten.

Umfang über Skala

Red Dead Redemption 2

(Bildnachweis: Rockstar)

Sowohl Larian als auch Bethesda haben unglaubliches Geschick bewiesen, wenn es darum geht, ein Spiel mit hohem Wiederspielwert zu entwickeln. Divinity: Original Sin 2 und Skyrim sind Paradebeispiele für langlebige RPGs der beiden Studios.

Wenn es eine Sache gibt, die Geralts weitläufiges Terrain von The Continent mit einigen der besten Open-World-Spiele gemeinsam hat, dann ist es die Tatsache, dass gutes Schreiben und Missionsdesign dabei helfen, uns durch die Welt zu führen. Eine riesige Welt ist nur so gut wie ihr Nutzen, und meiner Meinung nach sind mir einige wenige „große Rollenspiele“, die ihre Aufgabe gut erfüllen, lieber als eine Vielzahl von Spielen, die sich mehr um Stil als um Inhalt bemühen.

Als ich von den tausend Planeten und Sonnensystemen von Starfield las, schossen meine Augenbrauen bis zum Haaransatz hoch. Ein Open-World-Spiel im Weltraum klingt beängstigend, wie man es in kleinerem Maßstab in der Mass Effect-Reihe gesehen hat, aber angesichts der schier unendlichen Weiten des Weltraums, die sich in Starfield vor uns ausbreiten, ist ein Teil von mir besorgt, dass Bethesda mehr abbeißt, als es kauen kann. Das Herumtollen in Hyrule in Zelda Tears of the Kingdom ist schon überwältigend genug für mich, mit den neu hinzugekommenen Himmelsinseln und den Tiefen, die es zu durchwaten gilt; die Aussicht auf so viele Orte, die es zu erforschen gilt, und Dinge, mit denen man in Bethesdas kommendem Epos interagieren kann, bringt meine Handflächen zu Recht zum Schwitzen.

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Wir wissen bereits, dass nicht alle der 1.000 Planeten Missionen enthalten oder Leben und NPC-Bewohner beherbergen werden, was meinen selbst auferlegten Druck, zu jedem einzelnen Planeten zu düsen, etwas mildert, aber es wirft die Frage auf: Wenn all diese Planeten für den Spieler nicht nützlich sind, warum gibt es sie dann überhaupt? Mit dem Versprechen einer offenen Welt in den Tiefen des Weltraums läuft Bethesda Gefahr, sich selbst in den Fuß zu schießen. Es gibt keine Entschuldigung dafür, diese weit entfernten Galaxien nicht einzubeziehen, aber wenn es keinen Zweck im Spiel für sie gibt, könnten wir uns auf eine Litanei von schönen, aber von Natur aus leeren Hüllen einstellen.

Brauchen wir mehr groß angelegte RPGs? Wahrscheinlich. Ist der Umfang alles, was zählt? Definitiv nicht. Da beide Studios in der Vergangenheit gute Spiele entwickelt haben, werden alle Augen auf Larian und Bethesda gerichtet sein, um zu sehen, ob sie die Erwartungen erfüllen. Sowohl Divinity: Original Sin 2 als auch Skyrim zeigen, dass die Entwickler etwas beherrschen, das in den besten RPGs zu finden ist: ein Gleichgewicht zwischen storygesteuerten Anweisungen und spielergesteuerter Erkundung, das uns Welten bietet, die sich reichhaltiger und voller anfühlen und die es letztendlich wert sind, dass wir uns Zeit nehmen.

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