Final Fantasy 16 hat mich überzeugt, weil es ein JRPG ist, das mir erlaubt, den Kampf nach meinen eigenen Vorstellungen zu gestalten

Kämpfe in Final Fantasy 16 können eine Menge sein. Da gibt es das allgemeine Schwingen des großen Schwertes, Eikon-Fähigkeiten, Ausweichen in unterschiedlichem Ausmaß und sogar einen Hund, mit dem man jonglieren kann. Wenn Sie wirklich darüber nachdenken, ist die Tatsache, dass es mit dem stets mürrischen und selbsternannten Clive nur ein einziges echtes Mitglied der Gruppe gibt, wahrscheinlich ein Segen. Deshalb weiß ich es auch zu schätzen, dass die Entwickler von Square Enix ausdrücklich ein System entworfen haben, bei dem ich selbst entscheiden kann, wie sehr ich mich damit beschäftigen möchte.

Schon in den ersten Momenten von Final Fantasy 16 wird klar, dass das Spiel nicht viel anders ist als die große Mehrheit seiner Hauptreihe. Zumindest aus der Systemperspektive. Es gibt keine rundenbasierten Aktionen mehr, stattdessen ist das System viel stärker auf Action ausgerichtet. In gewisser Weise ist es der Kampf von Final Fantasy 15, der ohne jegliche Verstellung zu seinem natürlichen Ende geführt wird.

Kombo-Jonglieren

Final Fantasy 16 Vorschau

(Bildnachweis: Square Enix)Game of Fantasy

Final Fantasy 16

(Bildnachweis: Square Enix)

Weiß Final Fantasy 16 überhaupt, warum es Game of Thrones kopiert?

Das ist schön und gut, wenn Sie so spielen wollen, und viele Leute tun das und werden es tun. Es kann unglaublich befriedigend sein, eine Reihe von Fähigkeiten zu einer besonders beeindruckenden Kombo zu verbinden, die Ihre Feinde vernichtet. Es gibt einen Grund dafür, dass Spiele wie Bayonetta oder Devil May Cry ein großes Publikum haben, und das liegt nicht nur an ihrem stilvollen Design. Und der gleiche Stammbaum ist sicherlich auch in Final Fantasy 16 zu sehen, zum Teil dank des Combat Directors Ryota Suzuki, der zuvor an Spielen wie Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma gearbeitet hat.

Aber das kann auch überwältigend sein. Es wäre schade gewesen, einen der coolsten Teile des Spiels hinter der Fähigkeit zu verstecken, genau und effektiv die richtige Reihe von Tasten zur richtigen Zeit zu drücken, und es klingt auf jeden Fall so, als ob die Kernmitglieder des Entwicklerteams dieser Meinung sind.

„Ich habe meine Karriere damit verbracht, Actionspiele zu entwickeln, und ich habe das Gefühl, dass ich aufgrund dieser Erfahrung genau weiß, was die Actionspieler wollen und was die Hardcore-Actionspieler wollen“, sagte uns Suzuki während einer Demo von Final Fantasy 16 Anfang dieses Jahres. „Aber bei diesem Spiel geht es nicht darum, ein Spiel nur für diese Spieler zu entwickeln, sondern ein Spiel für Final Fantasy-Fans oder Fans, die nicht an Actionspiele gewöhnt sind, zu entwickeln und etwas zu schaffen, das sie nicht zurücklässt und sie in die Erfahrung mit einbezieht. Ein System zu entwickeln, das allen Spielern Spaß macht, war also meine oberste Priorität.“

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Hier kommt eine Reihe von treffend benannten „Timely Accessories“, die genau das tun. Ich selbst habe Final Fantasy 16 noch nicht zu Ende gespielt, aber ich habe Zugang zu einer Reihe von vier dieser Einstellungen, die mein Spielerlebnis erheblich verbessert haben – drei davon waren sofort verfügbar und eine wurde in dem Moment verfügbar, als dieses spezielle System eingeführt wurde. Es handelt sich zwar nicht um Zugänglichkeitseinstellungen, da das Zubehör jeweils einen Ausrüstungsslot belegt und es daher mechanische Vorteile hat, wenn man sie nicht benutzt, aber sie sprechen einige der gleichen Probleme an.

Final Fantasy 16-Screenshot zeigt den Kampf mit Clive und vielen UI-Elementen in einer dunklen Nacht gegen Soldaten

(Bildnachweis: Square Enix)

„Ich denke, ich hätte Final Fantasy 16 wahrscheinlich eine Absage erteilt, wenn es mich tatsächlich aufgefordert hätte, mit den Kämpfen zu seinen eigenen Bedingungen Schritt zu halten.

Mit 36 Jahren bin ich zwar nicht gerade alt, aber ich bin auch nicht mehr so flink und schnell wie früher. Eines der Zubehörteile erlaubt es mir, nur eine einzige Taste nacheinander zu drücken, um verschiedene Angriffe aneinander zu ketten, sobald sie ihre Abklingzeit hinter sich haben. Mit einem anderen kann ich ausweichen, wann immer es angebracht ist, solange Clive dazu in der Lage ist. Ein dritter verwendet einfach Tränke, wenn es angebracht ist, und beim vierten geht es darum, Torgal, Ihren treuen Jagdhund, zu kontrollieren. Ich benutze… so viele von ihnen, wie mein Charakter ausrüsten kann. (Hilfreich ist, dass die Kombo auch Torgals Aktionen beinhaltet.)

Könnte ich auch ohne sie spielen? Wahrscheinlich. Möchte ich ohne sie spielen? Wahrscheinlich nicht. Genauso wie ich Dark Souls und Elden Ring zu schätzen weiß, aber absolut kein Interesse daran habe, mich durch die Kämpfe zu quälen und ständig zu sterben, hätte ich Final Fantasy 16 wahrscheinlich eine Absage erteilt, wenn es mich tatsächlich dazu aufgefordert hätte, mit den Kämpfen zu seinen eigenen Bedingungen Schritt zu halten.

Aber dank dieses hilfreichen Zubehörs habe ich die wilden, actionreichen Kämpfe genossen. Es ist mir gelungen, mich in die Beziehungen von Clive, Jill, Cid, Joshua und all den anderen zu vertiefen. Die Welt des Spiels und seine Menschen sind mir ans Herz gewachsen. Zum jetzigen Zeitpunkt werde ich es wahrscheinlich bis zum Ende durchspielen, was bei Spielen, die ich nicht explizit für die Arbeit lesen muss, nicht oft vorkommt. Ich kann mir kein größeres Lob für eine bestimmte Designentscheidung vorstellen.

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Final Fantasy 16 ist derzeit für die PS5 erhältlich. Obwohl es erst vor kurzem erschienen ist, halten wir es schon jetzt für eines der besten Final Fantasy-Spiele aller Zeiten.