Final Fantasy 16 huldigt die Geschichte, die sie hinterlässt, und ist dafür umso besser

Wenn der Kampf von Final Fantasy 16 für die Serie den neuen Wege ausbricht, ist es die Geschichte, die sie in seiner Vergangenheit verwurzelt. Vorbei ist die Maschinerie, die von Magie geboren wurde, die nach ihrem sechsten Einstieg routinemäßig in der Serie erscheint, und an seiner Stelle steht ein konzentrierterer Fokus auf die mittelalterlichen Fantasien der Famicom -Spiele, die seitdem nur in regelmäßigen Abständen erschienen sind.

Final Fantasy 16 findet in einem vom Krieg zerrissenen Land statt, in dem Allianzen zwischen den Königreichen unruhig sind und der Verrat des politischen Vorteils schnell ist, obwohl der wahre Konflikt, der die Erzählung antreibt, ein inneres ist, das durch das Gefühl der Hingabe eines Jungtiers für ihr Geschwister hervorgerufen wird.

Vergleiche mit Game of Thrones sind in den frühesten Stunden des Spiels verlockend, obwohl der Drang bald vergeht. Der Produzent Naoki Yoshida hat zuvor George R. R. Martins Arbeit gelobt, obwohl er in Yasumi Matsuno mit größerer Square Enix -Alumni gesprochen hat, die sich ebenfalls von der mittelalterlichen Geschichte inspirieren lassen – Sie werden viele Fan -Chatter über die Verbindungen zwischen Game of Thrones, Final, finden Fantasy -Taktik und ein berüchtigter Konflikt in der englischen Geschichte, bekannt als The War of the Roses, wenn Sie sich für zusätzliches Lesen interessieren.

Während sich die Inspiration zum gleichen Brunnen nähert, führt der Beginn der Reise zu Final Fantasy 16, die nur wenige narrative Überraschungen anbietet, und ist mit so viel Spektakel und Kameradschaft gefüllt, dass es schwierig ist, nicht für die Fahrt mitzukommen.

Krieger der Rosenfelder

"FF16"

(Bildnachweis: Square Enix)

Wir eröffnen mit einem titanischen Eikon -Schlacht, der inmitten des Himmels set, ähnlich wie Sie im Marketing gesehen haben, obwohl es die filmischen Pausen in der Aktion vor Ort ist, die ein empyreales Abenteuer neckt, von dem ich nicht kaum erwarten kann, mehr zu erleben.

Eine frühe Mission sieht einen frisch gesichtigen Clive, der zwei Soldaten angeschlossen hat, die ihn durch eine Expedition führen, um diminutive Goblins zu jagen, die bald von einem riesigen Monster unterbrochen werden, das Sie aus früheren Final Fantasy-Spielen erkennen werden. „Scheisse!“ Ein Soldat, der vor dem Nahkampf ausbrägt, hat Clive in Button-Prompt-Action-Sequenzen einbricht, die schließlich das Tier erschlagen sehen. Die dazugehörigen Soldaten sind vor Ort, um die Kämpfe zwischen diesen Momenten zu unterstützen und die seltsame Beobachtung über Angriffsmuster anzubieten, obwohl sie während eines Banketts, das den Missionsdichtungen nach einem gesunden Gefühl der Kameradschaft über Clives nasses Arbeiten, über Clives nasses Arbeiten sprudelt. Es ist eine kleine Freude, aber Final Fantasy 16 scheint mit ihnen erfüllt zu sein. Ich hoffe, dass sich die Charaktere und die Handlung zu etwas mehr selbst entwickeln, obwohl die Chemie zwischen den beiden bereits ausgestellten Charakteren mich begeistert hat, zu sehen, wohin alles geht.

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Die in meiner Zeit mit Final Fantasy 16 angebotenen Nebenquests bieten nur wenige, obwohl es die Stimmung der Einwohner von Valisthea hervorhebt. In einer Aufgabe serviert Clive Outcasts, die sein Geschenk teilen, überrascht, dass eine Gemeinde sie gleich behandelt. Ein anderer Besorgungswesen lässt den Protagonisten ein Paket für jemanden liefern, der überhaupt nicht viel über seine Fähigkeiten denkt. Körperlich tun Sie kaum mehr als etwas von A bis B zu nehmen, obwohl Clive mit der Welt interagiert und es mit ihm einen Kontext für Valisthea bietet, der meine Neugier hilft, mehr davon zu sehen.

Eikon kann weinen

"Odins

(Bildnachweis: Square Enix)

Der Kampf bleibt die größte Abfahrt von Final Fantasy 16 von der Serie. Anstatt Final Fantasy 7 Remake von Remake zu verfolgen, eine Mischung aus rundenbasierten und Echtzeitkampf zu integrieren, entspannt sich FF16 von der Tradition. Clive kämpft nur selten allein, obwohl jeder Verbündete auf dem Schlachtfeld zu seiner eigenen Melodie marschiert, abgesehen von Torgal, der befohlen werden kann. Der Fokus ermöglicht es Ihnen, sich darauf zu konzentrieren, dass Combos an Combat Director Ryota Suzukis Arbeit an Capcoms Devil May Cry erinnern. Clive beginnt das Spiel mit dem Segen des Phoenix und gewährt den Zugang zu mehreren Zügen wie einem, der Sie zu einem Feind zieht. Wenn Sie den Segen des nächsten Eikon entsperren, ändert sich dieses Befehl jedoch an einen, der den Feind zu Ihnen bringt. Das Umschalten zwischen diesen Fähigkeitssätzen kann im laufenden Fliegen durchgeführt werden, was zu endlosen befriedigenden Combo -Möglichkeiten führt, wenn Sie in einen Feind aufsteigen und sie in den Himmel schlagen, bevor Sie sie wieder auf die Erde bringen.

Auch die Ausrüstung wurde optimiert. Waffen und andere Statusbeeinflussungsgegenstände sind immer noch hier, obwohl nicht die Anzahl früherer Final Fantasy-Einträge. Es kann schwierig sein, die taktische Fluidität nicht zu verpassen und die Flexibilität der vergangenen Spiele aufzubauen, obwohl Final Fantasy 16 gelungen ist, etwas zu schaffen, das das Spektakel und das angestellte Gefühl des Abenteuers erhöht, während sie für ein breiteres Publikum etwas zugänglicher machen, das es möglicherweise bestanden hat von sonst.

Final Fantasy 16 könnte den Appell der Serie durch den Kampf erweitern und gleichzeitig eine Geschichte liefern, die das einfängt, was eingefleischte Fans an den älteren Spielen lieben. Unabhängig davon, ob Square Enix jedoch auf Gameplay -Ideen aufbauen oder aufbauen kann, die wir zuvor gesehen haben, kann erst nach dem Start beantwortet werden. Wo immer Final Fantasy 16 endet, sieht der nächste Square Enix wie ein Abenteuer aus.

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