(Bildnachweis: Nintendo)
Das Feuerzeichen finden: Drei Häuser haben Gegenstände verloren, die über das Königreich verstreut sind, und geben sie an ihren rechtmäßigen Besitzer zurück. Dies ist eine einfache und ebenso befriedigende Herausforderung, die jeden Sherlock Holmes trifft, der nach Perfektion verlangt. Vorausgesetzt, Sie wissen, wo Sie suchen müssen.
Verlorene Gegenstände sind ein lustiger kleiner Mechaniker in Fire Emblem: Three Houses. Wenn Sie diese verlegten Besitztümer finden und zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurückbringen, können Sie schnell Beziehungen zu Ihren Einheiten aufbauen. Manchmal kann es jedoch schwierig sein, den richtigen Besitzer zu finden und Gegenstände basierend auf dem Gedächtnis und dem Wissen allein zurückzugeben. Hier finden Sie eine schrittweise Anleitung mit Tipps zum Auffinden und Zurückgeben des Fire Emblems: Drei Häuser – verlorene Gegenstände.
So finden Sie Fire Emblem: Drei Häuser verlorene Gegenstände
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In den personaähnlichen Abschnitten, in denen Sie das Gregg-Mach-Kloster umrunden, stoßen Sie auf kleine leuchtende Flecken auf dem Boden, in Büschen und auf verschiedenen Möbeln. Diese Spots sind alle Pickups, einschließlich Angelhaken, Zutaten, verschiedene andere Gegenstände, und verlorene Gegenstände. Sie sollten immer zu diesen Stellen joggen und schnell greifen, was es ist. Es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun.
Sobald Sie einen verlorenen Gegenstand abholen, werden Sie darüber informiert, wer ihn möglicherweise abgelegt hat (wenn es sich nicht um einen verlorenen Gegenstand handelt, werden Sie lediglich darüber informiert, um was es sich handelt). Sie sagen Dinge wie „von jemandem, der Gewichtstraining liebt“ oder „ein Tee-Liebhaber“, die Ihnen einen Hinweis darauf geben, wem der verlorene Gegenstand gehört. Das Bündel trockenen Hanfs geht zum Beispiel an jemanden, der „mit einem Bogen geschickt“ ist, was jemanden wie Ashe oder Bernadette bedeuten könnte. (Hinweis: Es ist Bernadette)
Sprich mit Leuten, um das Fire Emblem zurückzugeben: Drei Häuser haben Gegenstände verloren
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Wenn Sie einen Gegenstand gefunden haben, müssen Sie nur noch durch das Kloster laufen und herausfinden, wem er gehört. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf jemanden zuzugehen, mit ihm zu sprechen, die Menüauswahl für verlorene Gegenstände zu treffen und dann einen Gegenstand auszuwählen. Wenn Sie Recht haben, wird sich der Charakter bei Ihnen bedanken und Sie werden einen Bond-Boost erhalten, und wenn Sie sich irren, werden sie sagen, es gehört nicht ihnen. Einige Ablehnungen sind ein bisschen unhöflicher als andere. Ich versuche nur, eine gute Tat für Pete zu vollbringen!
Abgesehen von diesen unhöflichen Kommentaren hat der Versuch, einen Gegenstand an einen anderen als den rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben, keinen Nachteil. Wenn Sie also durch einen bestimmten Artikel verwirrt sind, gehen Sie die Liste zu dem, von dem Sie glauben, dass er ihm gehört. Es kann schmerzhaft sein, immer wieder Ablehnungen zu hören, es macht die Dinge nur ein bisschen einfacher.
Machen Sie einen Screenshot, um Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände zurückzugeben
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Wenn Sie bestimmte Charaktere in Three Houses rekrutieren möchten, verwenden Sie die Screenshot-Funktion des Nintendo Switch, um ein Bild dieser Vorlieben und Abneigungen aufzunehmen. Es hilft dir, dich an alles zu erinnern, was du brauchst, um Charaktere zu rekrutieren und verlorene Gegenstände zurückzugeben. Es ist wichtig, die Vorlieben und Abneigungen jedes Charakters zu verfolgen, den Sie einstellen möchten. Die meisten dieser Merkmale werden zu Beginn des Spiels angezeigt, bevor Sie ein Haus auswählen, und können später im Kontext von Gesprächen und unterstützenden Dialogen gesehen werden.
Finde alle Feuerzeichen: Drei Häuser haben vor dem Zeitsprung Gegenstände verloren
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Sobald Sie in Three Houses die 20-Stunden-Marke erreicht haben, springt die Geschichte fünf Jahre weiter. Es ist nur natürlich, dass sich das Kloster im Laufe der Zeit so verändert, dass viele der Charaktere nicht mehr dort sein werden. Sobald sie verschwunden sind, haben Sie keine Gelegenheit mehr, verlorene Gegenstände zurückzugeben und zu rekrutieren. Wenn Sie sich zum Beispiel für die Blue Lions entscheiden, sind die Schüler, die Sie nicht von den Black Eagles rekrutieren, und die Goldenen Hirsche verschwunden.
Verlorene Gegenstände verlassen Ihr Inventar an verlorenen Gegenständen nach dem Zeitsprung nicht. Sie sollten also dieses Mini-Rätsel lösen, wenn Sie alles im Spiel abschließen möchten. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, einen bestimmten Charakter zu rekrutieren oder mehr über ihn zu erfahren, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen.
Fire Emblem: Drei Häuser haben Fundorte und Monate verloren
Bestimmte verlorene Gegenstände erscheinen nur in bestimmten Monaten. Sie werden immer da sein, also wenn Sie etwas verpassen, können Sie es einfach beim zweiten Mal versuchen. Denken Sie jedoch an den Zeitsprung, da einige Leute nicht mehr da sind, um alles zu erhalten, was Sie finden könnten. Hier ist eine monatliche Liste aller Fire Emblem: Three Houses-Objekte.
Artikel | Ort | Inhaber | |
---|---|---|---|
1 | WÄCHTER MOND | ||
2 | Hellpurpurner Schleier | Gewächshaus | Manuela |
3 | Schöner Kamm | Gewächshaus | Dorothea |
4 | Pegasus-Hufeisen | Stallungen | Ingrid |
5 | Einführung in die Magie | Fischteich | Alois |
6 | Verwitterter Umhang | Eingangshalle | Catherine |
7 | Nasenlose Marionette | Rittersaal | Gilbert |
8 | Eisen-Kochtopf | Rittersaal | Rückzahlung |
9 | Trainingslogbuch | Rittersaal | Dimitri |
10 | Brief an die Göttin | Golden Deer Klassenzimmer | Ignatz |
11 | Handgemachte Haarspange | Golden Deer Klassenzimmer | Hilda |
12 | Unvollendete Partitur | Blue Lions-Klassenzimmer | Annette |
13 | Geschnappte Schreibfeder | Beratungsraum im zweiten Stock | einstellen |
14 | Animierter Köder | Zweite Etage Bibliothek | Linhardt |
fünfzehn | Zahndolch | Trainingsgelände | Felix |
16 | Tierknochen-Würfel | Trainingsgelände | Shamir |
17 | Beutel mit Samen | Dom | Marianne |
18 | Staubiges Buch der Fabeln | Dom | Flayn |
19 | |||
20 | PEGASUS MOND | ||
21 | Neue Flasche Parfüm | Empfangshalle | Lysithea |
22 | Wachs-Diptychon | Speisesaal | Annette |
23 | Pflegeöl | Speisesaal | Ferdinand |
24 | Kommentiertes Wörterbuch | Speisesaal | Petra |
25 | Erdungszauber | Speisesaal | Caspar |
26 | Seidentaschentuch | Golden Deer Klassenzimmer | Lorenz |
27 | Die Geschichte von Sreng | Blue Lions-Klassenzimmer | Sylvain |
28 | Mond Rittergeschichte | Dom | Als er |
29 | Igel Fall | Friedhof | Bernadetta |
30 | |||
31 | GARLAND MOND | ||
32 | Hölzerne Flasche | Lobby im zweiten Stock | Jeralt |
33 | Skizze eines Siegels | Zweiter Stock Flur | Hanneman |
34 | Weißer Handschuh | Black Eagle Klassenzimmer | Edelgard |
35 | School of Sorcery Book | Speisesaal | Annette |
36 | Hand gezeichnete Karte | Dining Hall Gardens | Leonie |
37 | Holzknopf | Trainingsgelände | Raphael |
38 | Zerlumpter Mantel | Trainingsgelände | Caspar |
39 | |||
40 | BLAUER MEER-MOND | ||
41 | Künstliche Blume | Pfad nördlich von Knight’s Hall | Lorenz |
42 | Gebrauchte Flasche Parfüm | Marktplatz | Hilda |
43 | Beichtbrief | Stallungen | Marianne |
44 | Beutel mit Teeblättern | Black Eagles Klassenzimmer | Ferdinand |
45 | Wellness Kräuter | Krankenstation im zweiten Stock | Manuela |
46 | Geheimnisvolles Notizbuch | Heiliger Mausoleumeingang, Kathedrale | Alois |
47 | Thunderbrand Replica | Trainingsgelände | Caspar |
48 | Abzeichen des Abschlusses | Trainingsgelände | Catherine |
49 | Schädliches Taschentuch | Trainingsgelände | Hubert |
50 | |||
51 | VERDANT MOND | ||
52 | Curry Comb | Eingangshalle | Ingrid |
53 | Unbenutzter Lippenstift | Empfangshalle | Sylvain |
54 | Exotische Blume | Empfangshalle | Petra |
55 | Schwertgürtel-Fragment | Trainingshalle | Felix |
56 | Nadel und Faden | Schlafsäle im 1. Stock vor Bernadettas Zimmer | Bernadetta |
57 | Porträt von Rhea | Flur, 2. Stock Schlafsäle | Cyril |
58 | Federkissen | Speisesaal | Linhardt |
59 | Enzyklopädie der Süßigkeiten | Golden Deer Klassenzimmer | Lysithea |
60 | Kunstbuch | Dom | Ignatz |
61 | |||
62 | PFERDEBOGEN-MOND | ||
63 | Landwirtschaftliche Erhebung | Stallungen | Ferdinand |
64 | Antiker Verschluss | Fischteich | Flayn |
65 | Silberne Kette | Eingangshalle | Gilbert |
66 | Silberbrosche | Hof der Offiziersakademie | Dorothea |
67 | Makelloser Verband | Golden Deer Klassenzimmer | Hilda |
68 | Hammer und Meißel | Zweiter Stock | Hanneman |
69 | Süßigkeiten backen | Dom | Mercedes |
70 | Bündel Kräuter | Dom | Als er |
71 | Gartenschere | Trainingsgelände | Rückzahlung |
72 | Schwarze Lederhandschuhe | Trainingsgelände | Dimitri |
73 | |||
74 | WYVERN MOND | ||
75 | Aufgeräumt sein | Stallungen | Marianne |
76 | Bündel trockener Hanf | Marktplatz | Shamir |
77 | Turnieralmanach | Eingangshalle | Ingrid |
78 | Kleines gebräuntes Fell | Empfangshalle | Petra |
79 | Black Iron Spur | Speisesaal | Felix |
80 | Jutesack mit Steinen | Speisesaal | Raphael |
81 | Brief an Rhea | Trainingsgelände | Catherine |
82 | |||
83 | ROTER WOLF-MOND | ||
84 | Ein Leckerbissen auf Etiquitte | Eingangshalle | Lorenz |
85 | Die Heiligen enthüllt | Empfangshalle | Linhardt |
86 | Zerknitterter Liebesbrief | Rittersaal | Sylvain |
87 | Stillleben-Bild | 1. Stock Schlafsaal | Bernadetta |
88 | Songstress-Plakat | Offiziersakademie | Dorothea |
89 | Unvollendete Fabel | Beratungsraum im zweiten Stock | Seteth |
90 | Staubtuch reinigen | Krankenstation im zweiten Stock | Manuela |
91 | Gut benutztes Beil | Dining Hall Gardens | Cyril |
92 | Rohe Pfeilspitzen | Esszimmer Balkon | Leonie |
93 | Ausländische Goldmünze | Fischteich | Alois |
94 | Alte Karte von Enbarr | Fischteich | Flayn |
95 | Obstkonserven | Dom | Mercedes |
96 | |||
97 | ETHERAL MOND | ||
98 | Böse abweisendes Amulett | Fischteich | Als er |
99 | Hundertfüßer Bild | Stallungen | Shamir |
100 | Großer Löffel | Speisesaal | Raphael |
101 | Prinzessin Puppe | Empfangshalle | Lysithea |
102 | Blauer Stein | Golden Deer Klassenzimmer | Ignatz |
103 | Altes Reinigungstuch | Lobby im zweiten Stock | Cyril |
104 | Schnitzhammer | Rittersaal | Gilbert |
105 | Objektivtuch | Rittersaal | Hanneman |
106 | Buch der Geistergeschichten | Ostseite der Kathedrale | Mercedes |
107 | Alte Angelrute | Heilig-Statuen-Raum in der Kathedrale | Seteth |
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