Fire Emblem: Drei Häuser – Anleitung für verlorene Gegenstände: So werden Sie der Sherlock Holmes der Fundbürger

(Bildnachweis: Nintendo)

Das Feuerzeichen finden: Drei Häuser haben Gegenstände verloren, die über das Königreich verstreut sind, und geben sie an ihren rechtmäßigen Besitzer zurück. Dies ist eine einfache und ebenso befriedigende Herausforderung, die jeden Sherlock Holmes trifft, der nach Perfektion verlangt. Vorausgesetzt, Sie wissen, wo Sie suchen müssen.

Verlorene Gegenstände sind ein lustiger kleiner Mechaniker in Fire Emblem: Three Houses. Wenn Sie diese verlegten Besitztümer finden und zu ihren rechtmäßigen Besitzern zurückbringen, können Sie schnell Beziehungen zu Ihren Einheiten aufbauen. Manchmal kann es jedoch schwierig sein, den richtigen Besitzer zu finden und Gegenstände basierend auf dem Gedächtnis und dem Wissen allein zurückzugeben. Hier finden Sie eine schrittweise Anleitung mit Tipps zum Auffinden und Zurückgeben des Fire Emblems: Drei Häuser – verlorene Gegenstände.

So finden Sie Fire Emblem: Drei Häuser verlorene Gegenstände

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In den personaähnlichen Abschnitten, in denen Sie das Gregg-Mach-Kloster umrunden, stoßen Sie auf kleine leuchtende Flecken auf dem Boden, in Büschen und auf verschiedenen Möbeln. Diese Spots sind alle Pickups, einschließlich Angelhaken, Zutaten, verschiedene andere Gegenstände, und verlorene Gegenstände. Sie sollten immer zu diesen Stellen joggen und schnell greifen, was es ist. Es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun.

Sobald Sie einen verlorenen Gegenstand abholen, werden Sie darüber informiert, wer ihn möglicherweise abgelegt hat (wenn es sich nicht um einen verlorenen Gegenstand handelt, werden Sie lediglich darüber informiert, um was es sich handelt). Sie sagen Dinge wie „von jemandem, der Gewichtstraining liebt“ oder „ein Tee-Liebhaber“, die Ihnen einen Hinweis darauf geben, wem der verlorene Gegenstand gehört. Das Bündel trockenen Hanfs geht zum Beispiel an jemanden, der „mit einem Bogen geschickt“ ist, was jemanden wie Ashe oder Bernadette bedeuten könnte. (Hinweis: Es ist Bernadette)

Sprich mit Leuten, um das Fire Emblem zurückzugeben: Drei Häuser haben Gegenstände verloren

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Wenn Sie einen Gegenstand gefunden haben, müssen Sie nur noch durch das Kloster laufen und herausfinden, wem er gehört. Alles, was Sie tun müssen, ist, auf jemanden zuzugehen, mit ihm zu sprechen, die Menüauswahl für verlorene Gegenstände zu treffen und dann einen Gegenstand auszuwählen. Wenn Sie Recht haben, wird sich der Charakter bei Ihnen bedanken und Sie werden einen Bond-Boost erhalten, und wenn Sie sich irren, werden sie sagen, es gehört nicht ihnen. Einige Ablehnungen sind ein bisschen unhöflicher als andere. Ich versuche nur, eine gute Tat für Pete zu vollbringen!

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Abgesehen von diesen unhöflichen Kommentaren hat der Versuch, einen Gegenstand an einen anderen als den rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben, keinen Nachteil. Wenn Sie also durch einen bestimmten Artikel verwirrt sind, gehen Sie die Liste zu dem, von dem Sie glauben, dass er ihm gehört. Es kann schmerzhaft sein, immer wieder Ablehnungen zu hören, es macht die Dinge nur ein bisschen einfacher.

Machen Sie einen Screenshot, um Fire Emblem: Three Houses verlorene Gegenstände zurückzugeben

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Wenn Sie bestimmte Charaktere in Three Houses rekrutieren möchten, verwenden Sie die Screenshot-Funktion des Nintendo Switch, um ein Bild dieser Vorlieben und Abneigungen aufzunehmen. Es hilft dir, dich an alles zu erinnern, was du brauchst, um Charaktere zu rekrutieren und verlorene Gegenstände zurückzugeben. Es ist wichtig, die Vorlieben und Abneigungen jedes Charakters zu verfolgen, den Sie einstellen möchten. Die meisten dieser Merkmale werden zu Beginn des Spiels angezeigt, bevor Sie ein Haus auswählen, und können später im Kontext von Gesprächen und unterstützenden Dialogen gesehen werden.

Finde alle Feuerzeichen: Drei Häuser haben vor dem Zeitsprung Gegenstände verloren

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Sobald Sie in Three Houses die 20-Stunden-Marke erreicht haben, springt die Geschichte fünf Jahre weiter. Es ist nur natürlich, dass sich das Kloster im Laufe der Zeit so verändert, dass viele der Charaktere nicht mehr dort sein werden. Sobald sie verschwunden sind, haben Sie keine Gelegenheit mehr, verlorene Gegenstände zurückzugeben und zu rekrutieren. Wenn Sie sich zum Beispiel für die Blue Lions entscheiden, sind die Schüler, die Sie nicht von den Black Eagles rekrutieren, und die Goldenen Hirsche verschwunden.

Verlorene Gegenstände verlassen Ihr Inventar an verlorenen Gegenständen nach dem Zeitsprung nicht. Sie sollten also dieses Mini-Rätsel lösen, wenn Sie alles im Spiel abschließen möchten. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, einen bestimmten Charakter zu rekrutieren oder mehr über ihn zu erfahren, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen.

Fire Emblem: Drei Häuser haben Fundorte und Monate verloren

Bestimmte verlorene Gegenstände erscheinen nur in bestimmten Monaten. Sie werden immer da sein, also wenn Sie etwas verpassen, können Sie es einfach beim zweiten Mal versuchen. Denken Sie jedoch an den Zeitsprung, da einige Leute nicht mehr da sind, um alles zu erhalten, was Sie finden könnten. Hier ist eine monatliche Liste aller Fire Emblem: Three Houses-Objekte.

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Artikel Ort Inhaber
1 WÄCHTER MOND
2 Hellpurpurner Schleier Gewächshaus Manuela
3 Schöner Kamm Gewächshaus Dorothea
4 Pegasus-Hufeisen Stallungen Ingrid
5 Einführung in die Magie Fischteich Alois
6 Verwitterter Umhang Eingangshalle Catherine
7 Nasenlose Marionette Rittersaal Gilbert
8 Eisen-Kochtopf Rittersaal Rückzahlung
9 Trainingslogbuch Rittersaal Dimitri
10 Brief an die Göttin Golden Deer Klassenzimmer Ignatz
11 Handgemachte Haarspange Golden Deer Klassenzimmer Hilda
12 Unvollendete Partitur Blue Lions-Klassenzimmer Annette
13 Geschnappte Schreibfeder Beratungsraum im zweiten Stock einstellen
14 Animierter Köder Zweite Etage Bibliothek Linhardt
fünfzehn Zahndolch Trainingsgelände Felix
16 Tierknochen-Würfel Trainingsgelände Shamir
17 Beutel mit Samen Dom Marianne
18 Staubiges Buch der Fabeln Dom Flayn
19
20 PEGASUS MOND
21 Neue Flasche Parfüm Empfangshalle Lysithea
22 Wachs-Diptychon Speisesaal Annette
23 Pflegeöl Speisesaal Ferdinand
24 Kommentiertes Wörterbuch Speisesaal Petra
25 Erdungszauber Speisesaal Caspar
26 Seidentaschentuch Golden Deer Klassenzimmer Lorenz
27 Die Geschichte von Sreng Blue Lions-Klassenzimmer Sylvain
28 Mond Rittergeschichte Dom Als er
29 Igel Fall Friedhof Bernadetta
30
31 GARLAND MOND
32 Hölzerne Flasche Lobby im zweiten Stock Jeralt
33 Skizze eines Siegels Zweiter Stock Flur Hanneman
34 Weißer Handschuh Black Eagle Klassenzimmer Edelgard
35 School of Sorcery Book Speisesaal Annette
36 Hand gezeichnete Karte Dining Hall Gardens Leonie
37 Holzknopf Trainingsgelände Raphael
38 Zerlumpter Mantel Trainingsgelände Caspar
39
40 BLAUER MEER-MOND
41 Künstliche Blume Pfad nördlich von Knight’s Hall Lorenz
42 Gebrauchte Flasche Parfüm Marktplatz Hilda
43 Beichtbrief Stallungen Marianne
44 Beutel mit Teeblättern Black Eagles Klassenzimmer Ferdinand
45 Wellness Kräuter Krankenstation im zweiten Stock Manuela
46 Geheimnisvolles Notizbuch Heiliger Mausoleumeingang, Kathedrale Alois
47 Thunderbrand Replica Trainingsgelände Caspar
48 Abzeichen des Abschlusses Trainingsgelände Catherine
49 Schädliches Taschentuch Trainingsgelände Hubert
50
51 VERDANT MOND
52 Curry Comb Eingangshalle Ingrid
53 Unbenutzter Lippenstift Empfangshalle Sylvain
54 Exotische Blume Empfangshalle Petra
55 Schwertgürtel-Fragment Trainingshalle Felix
56 Nadel und Faden Schlafsäle im 1. Stock vor Bernadettas Zimmer Bernadetta
57 Porträt von Rhea Flur, 2. Stock Schlafsäle Cyril
58 Federkissen Speisesaal Linhardt
59 Enzyklopädie der Süßigkeiten Golden Deer Klassenzimmer Lysithea
60 Kunstbuch Dom Ignatz
61
62 PFERDEBOGEN-MOND
63 Landwirtschaftliche Erhebung Stallungen Ferdinand
64 Antiker Verschluss Fischteich Flayn
65 Silberne Kette Eingangshalle Gilbert
66 Silberbrosche Hof der Offiziersakademie Dorothea
67 Makelloser Verband Golden Deer Klassenzimmer Hilda
68 Hammer und Meißel Zweiter Stock Hanneman
69 Süßigkeiten backen Dom Mercedes
70 Bündel Kräuter Dom Als er
71 Gartenschere Trainingsgelände Rückzahlung
72 Schwarze Lederhandschuhe Trainingsgelände Dimitri
73
74 WYVERN MOND
75 Aufgeräumt sein Stallungen Marianne
76 Bündel trockener Hanf Marktplatz Shamir
77 Turnieralmanach Eingangshalle Ingrid
78 Kleines gebräuntes Fell Empfangshalle Petra
79 Black Iron Spur Speisesaal Felix
80 Jutesack mit Steinen Speisesaal Raphael
81 Brief an Rhea Trainingsgelände Catherine
82
83 ROTER WOLF-MOND
84 Ein Leckerbissen auf Etiquitte Eingangshalle Lorenz
85 Die Heiligen enthüllt Empfangshalle Linhardt
86 Zerknitterter Liebesbrief Rittersaal Sylvain
87 Stillleben-Bild 1. Stock Schlafsaal Bernadetta
88 Songstress-Plakat Offiziersakademie Dorothea
89 Unvollendete Fabel Beratungsraum im zweiten Stock Seteth
90 Staubtuch reinigen Krankenstation im zweiten Stock Manuela
91 Gut benutztes Beil Dining Hall Gardens Cyril
92 Rohe Pfeilspitzen Esszimmer Balkon Leonie
93 Ausländische Goldmünze Fischteich Alois
94 Alte Karte von Enbarr Fischteich Flayn
95 Obstkonserven Dom Mercedes
96
97 ETHERAL MOND
98 Böse abweisendes Amulett Fischteich Als er
99 Hundertfüßer Bild Stallungen Shamir
100 Großer Löffel Speisesaal Raphael
101 Prinzessin Puppe Empfangshalle Lysithea
102 Blauer Stein Golden Deer Klassenzimmer Ignatz
103 Altes Reinigungstuch Lobby im zweiten Stock Cyril
104 Schnitzhammer Rittersaal Gilbert
105 Objektivtuch Rittersaal Hanneman
106 Buch der Geistergeschichten Ostseite der Kathedrale Mercedes
107 Alte Angelrute Heilig-Statuen-Raum in der Kathedrale Seteth
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