Halle der Pein Gegenstände Tier-Liste

Diese Rangliste der Gegenstände in Halls of Torment hilft Ihnen, die Gegenstände mit den besten Boni zu finden, unterteilt nach Kopfbedeckungen, Schuhen, Kleidungsstücken, Handschuhen, Halsketten und Ringen. Diese Gegenstände sind für Ihr Überleben unerlässlich, aber es ist nicht immer offensichtlich, welche Gegenstände gut und welche schlecht sind und welche übermächtig sind.

Was sind Gegenstände in Halls of Torment?

Gegenstände der Hallen der Pein

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

Mit Gegenständen aus den Hallen der Qualen ist die Ausrüstung Ihres Charakters gemeint, einschließlich Kopfbedeckung, Kleidungsstücke, Schuhe, Handschuhe, Halskette, linker Ring und rechter Ring. Sie können einen Gegenstand pro Ausrüstungsplatz ausrüsten, also insgesamt sieben Gegenstände auf einmal. Um weitere Gegenstände zu erhalten, öffnen Sie während eines Dungeon-Durchgangs Schatztruhen.

Beachten Sie, dass Sie keine Gegenstände für neue Dungeon-Durchgänge neu ausrüsten können, wenn Sie den Vorrat an Gegenständen noch nicht freigeschaltet haben. Dazu müssen Sie eine Quest namens Der Brunnenwächter abschließen. Kurz gesagt, Sie müssen den Häuptling der Kobolde in den Geisterhöhlen (Kapitel I) besiegen und dann den Brunnenwächter auf der neuen Karte: Ember Grounds finden.

Liste der besten Kopfbedeckungen in Halls of Torment

Halls of Torment beste Kopfbedeckungen Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Windkrone – S Stufe. Erhöht das Angriffstempo 5 Sekunden lang um 1% für jeden getöteten Gegner (bis zu +50% Angriffstempo).
  • Stirnband des Kämpfers – A-Tier. Aktiviert nach dem Töten eines Bosses oder Elitegegners die Gesundheitsregeneration für 60 Sekunden und regeneriert dadurch 1% Gesundheit pro Sekunde.
  • Rubinring – A Stufe. Verursacht 4% zusätzlichen Schaden für jeden brennenden Gegner. Begrenzt auf 60%.
  • Donnerkrone – A Tier. Wenn Sie elektrisierte Gegner mit magischen Angriffen treffen, wird ein Blitzschlag ausgelöst. Dieser verursacht 100 Schaden und hat eine Chance, das Ziel zu elektrisieren.
  • Kriegshörner – B-Tier. Führen Sie einmal alle 5 Sekunden einen Kriegsschrei aus, um Feinde in seiner Reichweite 5 Sekunden lang zu schwächen und ihnen 3 Stapel Zerbrechlichkeit zuzufügen.
  • Helm – B-Tier. Fügt +3 Verteidigung und +3 Blockstärke hinzu.
  • Kapuze – Stufe C. Fügt +12% Gesundheitskapazität und +2 Verteidigung hinzu.

Das Schlachtfeld der Hallen der Qual ist voller kleiner Feinde, so dass der Effekt der Windkrone sehr leicht ausgelöst werden kann. Mit diesem erstaunlichen Gegenstand wird Ihre Angriffsgeschwindigkeit für den größten Teil des Dungeons viel, viel höher sein.

Zugegeben, nicht jeder braucht eine 60%ige HP-Erholung, nachdem er einen größeren Gegner besiegt hat, aber falls doch, ist das Stirnband des Kämpfers äußerst hilfreich. Der zusätzliche Schaden des Rubinrings und der Donnerkrone ist ebenfalls ziemlich gut, hängt aber von Ihrem Spielstil ab – Sie müssen sich darauf konzentrieren, Gegner zu verbrennen oder zu elektrisieren, um die Effekte voll auszuschöpfen. Was die defensiven Kopfbedeckungen angeht, so ist es besser, eingehende Angriffe zu blockieren, als die HP zu erhöhen, also bevorzugen Sie den Helm.

Rangliste der besten Kleidungsstücke in Halls of Torment

Hallen der Pein beste Kleidungsstücke Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Schattenumhang – S Stufe. Lässt Schatten in Ihrer Nähe entstehen, die Gegnern Schaden zufügen und Ihre Blockstärke um 10 erhöhen.
  • Blutdurchtränktes Hemd – A Tier. Wenn Sie einen Gegner besiegen, haben Sie eine Chance von 3%, 1 Lebenspunkt zu erhalten.
  • Flammender Panzer – Ein Tier. Feinde, die Sie berühren, haben eine Chance von 50%, zu brennen. Fügt außerdem + 6 Blockstärke hinzu.
  • Gewand des Jägers – Ein Tier. Der Schaden erhöht sich um 8% pro Sekunde (bis zu 40%) für jede Sekunde, die Sie stillstehen. Dieser Bonus wird zurückgesetzt, sobald Sie sich bewegen.
  • Trotzige Platte – B Stufe. Gewährt 5 Sekunden lang 3 Verteidigung, nachdem Sie Schaden erlitten haben. Dies kann nicht über 30 Verteidigung hinausgehen.
  • Plattenrüstung – Stufe B. Fügt +6 Blockstärke hinzu.
  • Kettenhemd – Stufe C. Gewährt +10% Gesundheitskapazität und + 3 Verteidigung.
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Die meisten Kleidungsstücke von Halls of Torment konzentrieren sich auf den Schutz, also versuchen Sie, diejenigen zu bekommen, die Ihre Blockchance und HP-Regeneration stark verbessern. Idealerweise sollten die Kleidungsstücke auch Ihren Schaden erhöhen, so dass sie auch dann nützlich sind, wenn Sie die zusätzliche Verteidigung nicht benötigen. Der Schattenmantel mit seiner hohen Blockchance und seinem Schaden bietet das Beste aus beiden Welten.

Blazing Shell ist gut, aber es braucht Schaden, um Schaden zu verursachen. Das Gewand des Jägers erfordert eine feste Haltung, aber angesichts der schnellen Schadenserhöhung müssen Sie nur ein paar Sekunden stillstehen. Unterschätzen Sie das Blutgetränkte Hemd nicht; wenn Sie etwas mehr Risiko eingehen und ständig kleinere Feinde töten, ist der HP-Ertrag ziemlich gut.

Defiant Plate, Plate Armor und Chain Mail bieten einen willkommenen Schutz im frühen Spiel, aber nichts Besonderes.

Halls of Torment beste Schuhwerk-Tierliste

Hallen der Pein beste Schuhwerk Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Elfen-Pantoffeln – Stufe S. Ihre Chance zu blocken steigt mit der Entfernung, die Sie zurückgelegt haben (bis zu +10). Der Bonus nimmt mit der Zeit ab, wenn Sie stillstehen.
  • Elektrostatische Trittflächen – S Stufe. Lädt sich auf, wenn Sie sich bewegen. Wenn sie voll aufgeladen sind, senden sie eine elektrische Schockwelle aus, die Gegner schädigt und betäubt.
  • Läuferschuhe – A Stufe. Erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15%.
  • Feuerwandler-Stiefel – B-Tier. Während Sie sich bewegen, erzeugen Sie einen Feuerschweif, der Ihre Feinde schädigt. Die Feuerflecken haben eine geringe Chance, Feinde zu verbrennen.
  • Stachel-Stiefel – B Tier. Wenn Sie getroffen werden, lassen Sie 10 Stacheln auf den Boden fallen, die 100 Schaden verursachen und den Gegner bei Kontakt betäuben. Es dauert 4 Sekunden, bis sie sich wieder aufladen und sie können nicht geblockt werden.
  • Beschlagene Stiefel – Tier B. Fügt +3 Verteidigung und +3 Blockstärke hinzu.
  • Verschmierte Stiefel – C-Tier. Hinterlassen eine Spur von Glibber. Feinde, die den Glibber berühren, werden verlangsamt. Glibberpfützen verschwinden nach 10 Sekunden oder wenn mehrere Feinde sie berühren.
  • Tempomacher – D-Tier. Für alle 10 Sekunden, in denen Sie sich nicht bewegen, heilen Sie sich um 1% Ihrer maximalen Gesundheit.

Die besten Schuhwerk-Gegenstände für die Hallen der Pein konzentrieren sich in der Regel auf die Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit und die Gewährung von Boni für die Bewegungsgeschwindigkeit. Da Sie sich bewegen müssen, um Gegenstände zu entdecken, Gegnern auszuweichen, Quests abzuschließen und Gegenstände zu bergen, sind Schuhe mit „Stillstand“-Boni nicht so nützlich. Die Elfen-Pantoffeln bieten einen erstaunlichen Block-Bonus, während die Läufer-Schuhe ideal für Spieler sind, denen es zu Beginn des Spiels an Geschwindigkeit fehlt.

Das auf Bewegung basierende Schuhwerk Elektrostatische Fäden verursacht guten Flächenschaden und betäubt Gegner, was es zum besten Gegenstand seiner Art macht. Der Feuerläufer (hinterlässt nur eine Spur) und die Spike-Stiefel (wirken nur bei einem Treffer) sind eingeschränkter, während die Bogged Boots die Gegner lediglich verlangsamen. Letzteres ist oft kontraproduktiv, da es Ihre Killzahl verringern kann.

Tierliste der besten Handschuhe in Halls of Torment

Hallen der Pein beste Handschuhe Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Umklammerung des Beschwörers – Stufe S. Fügt +40% Beschwörungsspawns, +40% Beschwörungsdauer und +20% Beschwörungsschaden hinzu.
  • Fechter-Stulpenhandschuhe – S-Tier. Jedes Mal, wenn Sie blocken, haben Sie eine 50%ige Chance, einen zusätzlichen Angriff zu landen (immer ein kritischer Treffer). Fügt außerdem +5 Blockstärke hinzu.
  • Jagdhandschuhe – A-Tier. Fügt +30% zusätzliche Schläge pro Projektil hinzu.
  • Flinke Handschuhe – A Stufe. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um +20%.
  • Langfinger-Handschuhe – A Tier. Erhöht die Reichweite des Pickups um +80%.
  • Funkelnde Spitzen – B-Tier. Wenn Sie einen brennenden Gegner mit physischen Angriffen treffen, entfacht dieser Gegner Projektile mit Feuerschaden. Diese verursachen Schaden basierend auf der Stärke der Verbrennung und haben eine Chance, die Ziele in Brand zu setzen.
  • Zaubererhandschuhe – Tier B. Wenn Sie Ihren Hauptangriff 2 Sekunden lang nicht einsetzen, werden Ihre Fähigkeiten mit der Zeit stärker, bis zu 66,6%.
  • Dornenfäuste – C-Tier. Verursacht bei jedem Gegner, der Sie verletzt, einen kritischen Treffer.
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Der Griff des Beschwörers ist der beste Gegenstand in den Hallen der Qual für ein Hexenmeister-Build (Beschwörer), da er die Stärke von Dienern erheblich verbessert, während die Stulpen des Fechters perfekt für jedes Build mit einem hohen Blockwert sind. Alle drei A-Tier-Gegenstände sind großartige Alternativen – mit Angriffstempo und zusätzlichen Projektil-Schlägen können Sie nichts falsch machen. Der Reichweiten-Boost der Langfinger-Handschuhe mag zwar nicht so wichtig erscheinen, aber denken Sie daran, dass Sie dadurch eine Menge Zeit sparen, wenn Sie sich bewegen, insbesondere wenn Sie viele Fernkampfangriffe einsetzen. Außerdem müssen Sie Ihre Upgrades für das frühe Spiel nicht für Pickup-Reichweite ausgeben.

Zaubererhandschuhe sind nur in Kombination mit großartigen passiven Zaubern gut. Der Angriffsbonus ist weit weniger beeindruckend, wenn Sie den Verlust an Hauptangriffsschaden bedenken. Funkenschlag richtet ordentlichen Schaden an, ist aber von der Anwendung von Brennen abhängig. Wenn brennende Feinde sterben, bevor Sie sie mit physischem Schaden treffen können, ist die Gelegenheit, zusätzlichen Schaden zu verursachen, verloren. Wenn Sie nicht getroffen werden und bereits eine gute kritische Trefferquote haben, sind die Thornfists der C-Stufe ziemlich nutzlos.

Hallen der Qualen beste Halskette Tier-Liste

Hallen der Pein beste Halskette Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Charme des Sammlers – S-Tier. Hilft beim Auffinden von Zutaten für neue Tränke. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +10%.
  • Halsband der Zuversicht – S-Tier. Verursacht +5% Schaden für jeden Gegner in Ihrer Reichweite. Die maximale Erhöhung beträgt 50%.
  • Funke des Duellanten – A-Tier. Erhöht den Schaden um 50%, verringert jedoch den Schaden um -5% für jeden Gegner in Ihrer Reichweite.
  • Jade-Amulett – A Stufe. Erhöht den Erfahrungsgewinn um +50%.
  • Blutsauger – B-Tier. Jedes Mal, wenn Sie das 100-fache Ihrer maximalen Gesundheit an Schaden verursacht haben, regenerieren Sie 1 Lebenspunkt.
  • Träne der Jungfrau – Tier B. Wenn Sie kurz davor sind, Schaden zu erleiden, regenerieren Sie stattdessen 10% Gesundheit. Hat eine Wiederaufladezeit von 90 Sekunden.
  • Narben der Mühsal – Stufe C. Fügt +0,07% Schaden für jeden fehlenden Lebenspunkt hinzu.

Der Charme des Sammlers ist etwas seltsam, aber er ist extrem hilfreich beim Sammeln von Trankzutaten und daher der S-Stufe würdig. Halsband des Vertrauens und Funke des Duellanten sind beide großartig, aber es ist in der Regel einfacher, Feinde in der Nähe zu halten, als sie in Schach zu halten, weshalb das Halsband des Vertrauens in diesem Fall der bessere Gegenstand für die Hallen der Qual ist. Das Jade-Amulett hilft Ihnen, Upgrades schneller zu erhalten, aber es ist besser, Ihre Angriffe zu verstärken, mehr Feinde zu besiegen und so mehr Erfahrung durch Ihre erhöhte Stärke zu gewinnen.

Die B-Tier-Gegenstände von Halls of Torment sind gut, wenn Sie eine bessere Verteidigung suchen, aber achten Sie darauf, dass Blood Catcher einen hohen Schadensoutput erfordert. Maiden’s Tear ist ein wenig zuverlässiger. Als schlechtester Gegenstand der Hallen der Pein auf dieser Liste würde Narben der Mühsal einen Verlust von 100 HP erfordern, um eine Schadenserhöhung von 7% zu erhalten, was nicht nur riskant ist, sondern auch keine große Verbesserung darstellt.

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Die besten Ringe der Hallen der Pein Tier-Liste

Hallen der Pein beste Ringe Tier-Liste

(Bildnachweis: Chasing Carrots)

  • Ring des Feuers – S-Tier. Wandelt den Schadenstyp Ihrer Hauptwaffe in Feuer um. Er hat eine Chance von +15%, Gegner bei einem Treffer zu verbrennen.
  • Ring des Donners – Stufe S. Verwandelt die Schadensart Ihrer Hauptwaffe in Elektroschaden. Fügt außerdem eine Chance von +15% hinzu, Feinde bei einem Treffer zu elektrisieren.
  • Hölzerner Ring – Stufe S. Erhöht die kritische Chance um +10%.
  • Kupferring – A Stufe. Erhöht Ihren kritischen Grundschaden um +40%.
  • Leitender Stern – Ein Tier. Während Sie angreifen, erhalten Sie +40% Angriffstempo und -30% Bewegungstempo. Wenn Sie sich bewegen, erhalten Sie -30% Angriffstempo und +40% Bewegungstempo.
  • Siegel der Wiedergeburt – Ein Tier. Wenn Sie sterben, bricht das Siegel und lässt Sie mit 50% Ihrer maximalen Gesundheit wieder aufleben.
  • Schädlingsring – Ein Tier. Beschwört alle 2 Sekunden eine Ratte herbei. Die Ratten beißen bis zu 10 zufällige Feinde und wenden mit jedem Biss 5 zufällige Schwächungszauber an.
  • Nekromanten-Klaue – B-Tier. Alle 15 Sekunden beschwören Sie ein Skelett, das an Ihrer Seite kämpft. Es stirbt nach einer bestimmten Zeit und Sie können 5 Beschwörungen auf einmal durchführen.
  • Dämonische Bindung – B-Tier. Alle 5 Sekunden beschwören Sie einen Kobold, der für Sie kämpft. Sie verschwinden nach einer bestimmten Zeit. Sie können mit 5 Beschwörungen auf einmal umgehen.
  • Widerhallendes Band – Tier B. Wenn Sie einen Gegner mit physischen Angriffen verletzen, besteht eine Chance von 20%, dass Sie 40% des Schadens als Splash-Schaden verursachen.
  • Eisenring – B Tier. Erhöht den Basis-Angriffsschaden um +10.

In Halls of Torment gibt es viele tolle Ringe und kaum schlechte Ringe. Solange Sie Ihre Hauptwaffe benutzen und vor allem, wenn Sie andere auf Verbrennung oder Elektrifizierung basierende Boni verwenden, sollten der Ring des Feuers und der Ring des Donners für Sie die erste Wahl sein.

Sowohl der hölzerne als auch der kupferne Ring sind sehr häufig im frühen Spiel zu finden, was äußerst hilfreich ist, da beide für praktisch jeden Spielstil von Nutzen sind. Die Erhöhung der kritischen Trefferquote gibt Ihnen eine gute Chance, sofort kritische Treffer zu landen (von 15 % auf 25 % zu Beginn eines Laufs) und erspart Ihnen außerdem die Mühe, schon früh mehrere Upgrades für die kritische Trefferquote zu finden. Da eine Erhöhung des kritischen Schadens ohne eine hohe kritische Trefferquote nicht sehr hilfreich ist, ist der Holzring wohl ein wenig besser als der Kupferring.

Der Leitende Stern ist gut, aber nicht so gut geeignet für schnelle Charaktere, die beim Angriff auf Bewegung angewiesen sind. Das Siegel der Wiedergeburt kann einen kostspieligen Fehler wiedergutmachen, aber wenn Sie an einem Punkt angelangt sind, an dem Sie von Ihren Gegnern einfach überwältigt werden, wird seine Wirkung Ihre Niederlage lediglich hinauszögern. Das kann jedoch einen großen Unterschied machen, wenn Sie nur noch Sekunden davon entfernt sind, einen Gegenstand aus den Hallen der Qual zu erhalten.

Was die Beschwörungsringe angeht, so sind die Ratten des Schädlingsrings in der Regel hilfreicher, da sie Schwächungszauber anwenden, anstatt nur Schaden zu verursachen. Ebenso erhöhen das Echoband und der Eisenring den Schaden, aber nicht genug, um mit den besten Ringen der Hallen der Pein zu konkurrieren.

Und damit ist diese Liste mit den Gegenständen der Hallen der Pein abgeschlossen. Viel Glück bei Ihrem nächsten Dungeon-Crawl!