Halo Infinite Co-op-Verzögerung ist ein Schlag, aber es verdient es, richtig gemacht zu werden

"Halo (Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Halo Infinite Co-op wurde wieder verzögert. Und obwohl wir immer wussten, dass die neueste Ausgabe der dauerhaften FPS-Serie von 343 Industries beim Start nicht mit Koop oder Forge einhergeht, wissen wir jetzt, dass die Kampagnen-Koop nicht zu Beginn der zweiten Staffel im Mai wie geplant ankommt .

Split-Screen- und Online-Kampagnen-Koop ist ein wesentlicher Bestandteil der Halo-Erfahrung. Als 343 Halo 5 ankündigte: Guardians hätte vor seinem Start keinen Split-Screen-Genossenschaftskoop ankündigten, waren die Fans lautstark über ihre Enttäuschung. Immerhin ist Halo zum Synonym für Couch Co-op geworden, und die Gegenreaktion zu seiner Exzision von Halo 5 wurde aus 343 Versprechen eingehalten, dass alle zukünftigen Halo-Spiele es in Zukunft bieten würden.

Natürlich sind die Spieler frustriert. Es gibt jedoch viele Dinge zu berücksichtigen, wenn Halos erstes Open-World-Spiel mit Split-Screen und Online-Koop-Koop hinzugefügt wird, und das Schneiden von Ecken wird uns nicht die Erfahrung bieten, nach der wir uns sehnen. Eine weitere Verzögerung für Halo Infinite Campaign Co-op sticht sicherlich ein, aber wenn es bedeutet, dass wir etwas so lustig und frisch bekommen wie das Soloangebot, wird es sich lohnen.

Mangel an Inhalten

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Halo Infinite Ranged Rework wird eine Zeitverschwendung sein, wenn ein Hauptaspekt nicht festgelegt ist

Frustration über den Mangel an neuen Halo -Infinite -Inhalten und anhaltenden Problemen im Zusammenhang mit Multiplayer ist verständlich. Schließlich startete Halo Infinite mit nur einer Handvoll Karten, und der Kartenkandidatenpool schrumpft noch weiter für Wiedergabelisten wie Big Team Battle und Ranged -Modus. Das begrenzte Angebot ist der Grund, warum ich vorgeschlagen habe, dass Halo Infinite seine Community von Machern mit Forge nutzen muss, um mehr Inhalte herauszuholen, ohne das Entwicklerteam weiter zu belasten.

Live -Service -Spiele sollen lange nach dem Start Beine haben, und 343 Industries hat Pläne zum Ausdruck gebracht, Halo den einzigen eigenständigen Halo -Titel für das nächste Jahrzehnt unendlich zu halten. Daher steht die derzeitige Roadmap von Halo Infinite im Widerspruch zu Apex-Legenden oder Inhaltspipelines auf Kriegsebene. Ein beliebter neuer Spielmodus erschien und verschwand während einer begrenzten Zeitveranstaltung. Eine Karte wurde aufgrund frustrierender Gameplay-Techniken aus dem Rangspiel entfernt, und seit der Start haben sich keine neuen Karten oder dauerhaften Spielmodi an der Rotation angeschlossen.

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Laut dem neuesten Halo Waypoint-Blog-Beitrag (eröffnet in New Tab), in dem die Koop-Verzögerung aufgeführt ist, wird die 2-Infinite-Staffel 2 in der zweiten Staffel von Halo einige dringend benötigte neue Inhalte wie „Playlist-Updates, Gleichgewichtsänderungen, neue Modi und Karten“ bringen. Es wird zwei neue Karten geben: einen für Arenen und eine für große Team-Kampfspiele, während die neuen Spielmodi einen Free-for-All-Elimination-Modus namens Last Spartan Standing, ein Modus namens Land Grab und die triumphierende Rückkehr von King of King of enthalten, enthalten der Hügel.

Aber 343 hat keinen genauen Datum für den Start von Halo Infinite Campaign Co-op gegeben, und das ist ein Mist. Die Kampagnen-Kooperie ist typisch Halo und Teil von Halos Allure ist seine Fähigkeit, mit einem Freund an Ihrer Seite genossen zu werden, wenn Sie in den beeindruckenden Sandkästen der Spiele Chaos erstellen. Aber die offene Welt von Halo Infinites bedeutet, dass es nicht ein Halo-Spiel ist-die Hinzufügung von Online-Co-OP und zwei Spieler-Split-Screen ist eine einzigartige Herausforderung, zumal 343 Versuche, das zu liefern, was Halo-Fans innerhalb eines Spiels erwarten Welt ganz anders als alle, die wir zuvor erhalten haben.

Eine herausfordernde Welt

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(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Die Kampagne von Halo Infinite findet in einer offenen Welt statt – Sie können Zeta Halo frei durchlaufen, aber die Missionen folgen einem linearen Format. Sie können sich jedoch dafür entscheiden, eine Hauptmission für die Erkundung der Karte abzuschließen und auf der Suche nach Rüstungsbeschichtungen oder spartanischen Protokollen oder verbannten Basen ab. Wie in der jüngsten Halo Waypoint-Post ausführlich beschrieben, stellt diese Untethered Exploration „einige große Herausforderungen für Split-Screen, die [343 Industries] mehr Zeit für die Lösung“ als ursprünglich geplant genommen haben.

Spiele wie Borderlands 3 sind ein großartiges Beispiel dafür, wie Online-Kooperation in einem offenen Weltspiel relativ nahtlos sein kann, während die Split-Screen-Koop-Koop an den Rändern etwas rauer sein kann. Versuche, Borderlands 3 Split-Screen zum Start auf Konsolen der letzten Generation zu spielen, führten dazu, dass Spieler über „mikroskopische Text“ (öffnen in neuer Registerkarte) und Frameratenprobleme geöffnet wurden. Ich begegnete es selbst und gab nach ein paar soliden Stunden des Versuchs, es mit meinem Mitbewohner zu genießen, auf. Während 2K hart daran arbeitete, Anpassungen an den Split-Screen-Erfahrung von Borderlands 3 vorzunehmen, dauerte es mehrere Monate, bis ein Hotfix mit Problemen mit Verzögerungen befasste, und ein Jahr, um die Spieler zu ermöglichen, zwischen vertikaler und horizontaler Split-Screen zu wechseln (das in verfügbar war (erhältlich in Beide früheren Borderlands -Spiele).

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Natürlich versucht 343 Industries, diese Probleme zu vermeiden, und es ist wichtig zu beachten Gen Console -Spieler. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat 343 Industries keinen festgelegten Datum für die Veröffentlichung von Halo Infinite Campaign Co-op, obwohl es irgendwann in Staffel 2 fällig ist, die voraussichtlich drei Monate dauern wird. Das bedeutet, dass wir von Mitte Mai bis August jederzeit eine Kampagnen-Koop bekommen könnten. Dies ist zwar sicherlich ein Mist, aber es ist ein Zeichen dafür, dass 343 uns entschlossen ist, uns die Genossenschaftserfahrung zu geben, die wir als Spieler und langjährige Halo-Fans verdienen.

Hoffentlich können wir mit drei anderen Freunden online nahtlos in die Berge von Zeta Halo herumgehen oder versuchen, den Bassus im legendären Modus mit jemandem auf der Couch neben uns zu besiegen, wenn die Halo Infinite Campaign Co-op endlich fällt. Es sollte das Warten wert sein.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante ist Redakteurin und bietet Autor bei GamesRadar mit Sitz in Brooklyn, NY. Bevor sie in die Branche eintrat, erhielt sie ihren Master in moderner und zeitgenössischer Literatur an der Newcastle University mit einer Dissertation, die sich auf zeitgenössische Indie -Spiele konzentriert. Sie verbringt die meiste Zeit damit, wettbewerbsfähige Schützen und ausführliche RPGs zu spielen und war kürzlich in einem PAX-Panel über die besten Bars in Videospielen. In ihrer Freizeit rettet Alyssa Katzen, übt sie Italienisch und spielt Fußball.