Hexxen Hunters ist eine Art Baldur’s Gate 3 auf dem deutschen D&D

Ich habe erst etwa 30 Minuten von Hexxen: Hunters gesehen, aber ich bin bereits beeindruckt, wie zugänglich die Kämpfe im Vergleich zu Baldur’s Gate 3 sind. Für jemanden, der nicht religiös D&D spielt und schon lange kein strategischer Rollenspieler mehr ist, ist das Herausfinden, wie alles funktioniert, ein gefährliches Spiel von Versuch und Irrtum – was bei einem Spiel, das so wenig Raum dafür bietet, besonders lästig ist. Aber bei Hexxen: Hunters geht es viel mehr darum, ein wenig mehr Action mit seinem RPG zu kombinieren, indem die Bewegungseinschränkungen aufgehoben werden, so dass die Charaktere experimentieren können, welche Angriffe und andere Aktionen sie ausführen können, bevor Sie sich festlegen. In dieser Hinsicht ist es eher mit Mario + Rabbids: Spark of Hope vergleichbar.

Entwickler Ulisses Spiele Digital ist sich darüber im Klaren, dass sein Thema weltweit weniger bekannt ist, aber ich vermute, dass er hofft, dass der Erfolg von Baldur’s Gate 3 sich als Segen für Hexxen: Hunters erweisen wird. Es basiert auf dem Tischrollenspiel Hexxen: 1733, in dem sich die Pforten der Hölle geöffnet haben und übernatürliche Schrecken über die Welt hereingebrochen sind. Denken Sie an Hexen, Dämonen und andere böse gewordene Märchengestalten. Jetzt, 100 Jahre nach diesem Ereignis, sind acht Helden, die mit besonderen Kräften ausgestattet sind, zu Jägern geworden und bereit, es mit ihnen allen aufzunehmen.

Schließen Sie sich der Jagd an

Hexxen: Jäger

(Bildnachweis: Hooded Horse)AS SEEN AT FGS 2023

Hexxen: Jäger

(Bildnachweis: Hooded Horse)

Kämpfen Sie in Hexxen: Hunters gegen Hexen und Teufel aus dem 18. Jahrhundert, um die Ankunft von Luzifer zu verhindern.

Ganz so einfach ist es natürlich nicht, denn in Hexxen: Hunters ist alles, was Sie tun, ein Versuch, die Weltuntergangsuhr zurückzudrehen, die in der Ecke Ihres Bildschirms lauert. Der Planet Venus – oder hier der Morgenstern – und mit ihm Luzifer selbst, rast auf die Erde zu. Sie müssen das verhindern, denn niemand will einen Autounfall auf dem Planeten oder den Teufel auf der Erde.

Zum Glück gibt es eine Menge Dinge, die Sie tun können, um die Weltuntergangsuhr um ein oder zwei Minuten zu verlangsamen oder sogar zurückzudrehen. Eine davon ist die Investition in Ihr Dorf, ein Gebiet, in das Sie nach jeder Mission zurückkehren, ähnlich wie in Darkest Dungeon. Zu Beginn ist es eine etwas heruntergekommene Hütte, aber mit Ihrer Hilfe bauen Sie Orte wie die Schmiede, die Kirche, die Häuser der Dorfbewohner und vieles mehr auf. Diese Gebäude haben dann auch Kräfte, mit denen Sie die Handlung beeinflussen können. Die Kirche kann zum Beispiel Gebrechen heilen, Rüstungen segnen oder sogar „beschwören“, wodurch die Weltuntergangsuhr um einen Schritt zurückgedreht wird.

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Interessanterweise entwickelt sich Ihr Dorf auch etwas anders, je nachdem, welchen Jägern Sie folgen. Es gibt zwar insgesamt acht, die Sie kennenlernen können, aber Sie können nur sechs davon gleichzeitig spielen, was die Wiederspielbarkeit fördern sollte, solange es nicht ganz so kompliziert ist wie bei Baldur’s Gate 3. Jeder der Jäger hat seine eigenen persönlichen Missionen, die Sie neben der Hauptquest erleben können, um den alten Luzifer aufzuhalten. Dadurch schalten Sie einzigartige Elemente frei, die sich auf Ihre zentrale Festung auswirken werden.

Verhexen Sie sich

Hexxen: Jäger

(Bildnachweis: Hooded Horse)

„Mit seinem einzigartigen Kunststil, den witzigen Dialogen und der erfrischenden Art des Kampfes könnte dies ein Spiel sein, das man sich in der Post-Baldur’s Gate 3 Landschaft ansehen sollte.“

Das ist für mich besonders interessant, da es in Hexxen: Hunters keinen Spielercharakter gibt, so dass die Erzählungen der Charaktere viel Handlungsfreiheit und Kontrolle durch den Spieler selbst bieten müssen. Was ich weiß, ist, dass jeder Jäger im Kampf seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Stärken hat, wie z.B. der Alchemist Magnus, der in der Lage ist, seine eigenen Granaten herzustellen, die für jeden Kampf maßgeschneidert werden können.

Das passt zu dem bereits erwähnten Fokus auf die Action in diesem RPG. Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie sich im Kampf frei bewegen und müssen sich weniger Gedanken über die Anzahl der Schritte machen als vielmehr darüber, wie Sie jeden Ihrer Jäger am besten einsetzen. Die Aktionspunkte jedes Charakters hängen davon ab, wie beweglich er ist. Nutzen Sie also die Möglichkeiten, die sich den flinkeren Charakteren im Kampf bieten. Sie müssen auch abwägen, wie Sie jeden Charakter an einen Feind binden. Die Bindung an einen Feind schränkt einige Ihrer Möglichkeiten ein, obwohl die Einzelheiten in dieser kurzen Vorschau nicht ganz klar waren. Die eher auf den Nahkampf ausgerichteten Charaktere können mehr Schaden einstecken. Es macht also Sinn, zwei oder drei Gegner im Kampf an sie zu binden, während die Charaktere mit größerer Reichweite Sie von der Seite unterstützen.

In diesem Sinne ist Hexxen: Hunters eher ein JRPG, denn es konzentriert sich mehr darauf, wen Sie angreifen, als darauf, wo Sie sich dabei befinden. Der Kampf fühlt sich auf jeden Fall rasanter an als bei anderen RPGs dieser Art, wobei die taktischen Elemente durch Bindung und andere Skilltree-Elemente erhalten bleiben. Außerdem ist das Spiel für die Steuerung mit einem Gamepad konzipiert, so dass selbst in diesem frühen Stadium die Einfachheit der Benutzeroberfläche dazu beiträgt, die Dinge in Bewegung zu halten.

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Da Hexxen: Hunters irgendwann im Jahr 2024 in den Early Access für PC eintreten wird, freue ich mich darauf zu erfahren, wie sich ein deutsches TTRPG in eine Videospieladaption umsetzen lässt. Mit seinem einzigartigen Kunststil, den witzigen Dialogen und der erfrischenden Herangehensweise an die Kämpfe könnte dies ein Spiel sein, das man in der Zeit nach Baldur’s Gate 3 im Auge behalten sollte.

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