Ich dachte, ich würde Baldur’s Gate 3 hassen und jetzt ist es mein GOTY – aber ich werde es wahrscheinlich nie wieder spielen

Jede Zelle in meinem Gehirn – alle zwei – sagte mir, dass ich Baldur’s Gate 3 nicht mögen würde. Ich habe noch nie D&D, ein Baldur’s Gate-Spiel oder ein Hardcore-CRPG gespielt. Ich bin kein kreativer oder kreativ motivierter Mensch, und ich war noch nie jemand, der ernsthaft Rollenspiele spielt. Ich mag zwar rundenbasierte Kämpfe, aber ich weiß in meinem Herzen, dass ich ein Action-Junkie bin. Wie zum Teufel soll ich mich auf ein Rollenspiel einlassen, das explizit auf all diese unangenehmen und ungewohnten Dinge aufgebaut ist?

Nach etwa 30 Stunden Spielzeit war ich überzeugt, dass ich Baldur’s Gate 3 nie verstehen würde. Es war alles so überwältigend – die D&D-Regeln, die ausufernde Magie, die verzweigten Pfade. Mein Perfektionismus wirkte sich negativ auf mich aus. Ich war frustriert über die Schwerfälligkeit des Spiels und machte mir ständig Sorgen, dass ich alles falsch oder zumindest suboptimal machen würde – ein Schicksal schlimmer als der Tod. Am Ende habe ich einige Spielstände mehr als 10 Mal neu geladen, um in einigen Begegnungen in Akt 1 genau das Ergebnis zu erzielen, das ich wollte – ich habe nicht einmal einen Würfelwurf gespeichert, sondern nur versucht, mein imaginäres Bewertungssystem zu bestehen.

„Ich könnte Baldur’s Gate 3 hassen“, sagte ich zu unserem Ali Jones, der dem Spiel in unserer Rezension von Baldur’s Gate 3 bereits volle Sterne gegeben hatte. Aber ich habe weitergespielt. Ich hatte mich in Akt 1 gut amüsiert, dachte ich mir, und wollte unbedingt sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat. 100 Stunden später habe ich Baldur’s Gate 3 beendet und es zu meinem Spiel des Jahres gekürt. Wir von GamesRadar+ haben es auch an die Spitze der besten Spiele des Jahres 2023 gesetzt. Wie sich herausstellte, hatten alle Recht. Dieses Spiel ist so gut, dass es selbst als die anstrengendste Spielerfahrung, die ich seit Jahren, vielleicht sogar jemals, gemacht habe, all die abschreckenden und ungewohnten Dinge zum ersten Mal lustig, zugänglich und lohnenswert erscheinen lässt.

Alles andere als Baldur’s Gate 3 spielen

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildnachweis: Larian)

Lassen Sie mich diese Reise in die richtige Perspektive setzen. In den Monaten, in denen ich Baldur’s Gate 3 durchgespielt habe, habe ich auch Lies of P, Armored Core 6 (drei Mal), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (mehrere Male) und die letzten fünf Bosse von Elden Ring in NG+ (nur so zum Spaß) durchgespielt. Ich bin nicht ins Schwitzen gekommen. Ich habe noch ein paar andere Spiele gespielt und besiegt, aber ich denke, diese Liste zeigt, wo meine Komfortzone liegt.

Baldur’s Gate 3 ist das einschüchterndste Spiel, das ich je gespielt habe. Wenn ich ein Deck in einem Kartenspiel wäre, dann wäre dieses RPG mein harter Konter. Das Laden des Spiels fühlte sich an wie der Gang ins Fitnessstudio. Außer, dass jeder Tag ein Beintrainingstag ist. Und die einzige erlaubte Übung sind geteilte Kniebeugen. Ich habe noch nie ein Spiel so lange aufgeschoben wie dieses. Bis zum Ende des Spiels hatte ich regelmäßig Schwierigkeiten, mich hinzusetzen und es tatsächlich zu spielen, weil ich irrationale Angst vor dem Berg von Entscheidungen hatte, die ich treffen musste. Es war eine Entscheidungslähmung wie aus dem Lehrbuch, die durch die Tatsache verstärkt wurde, dass meine Komfortspiele in diesem Jahr sowohl zahlreich als auch ausgezeichnet waren.

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Verstehen Sie mich nicht falsch, ich bin oft bis 2 Uhr morgens aufgeblieben und habe jede dramatische Wendung verfolgt. Aber selbst wenn ich genau wusste, dass ich Spaß haben würde, brauchte ich am nächsten Tag immer noch eine bewusste Anstrengung, um wieder einzusteigen. Man geht nicht einfach in einen Tag mit zwei aufeinanderfolgenden Etappen, sonst könnte man gar nicht mehr gehen. Vielleicht werde ich Armored Core 6 einfach noch einmal durchspielen, würde ich denken. Vielleicht spiele ich auch Hearthstone Battlegrounds oder Genshin Impact oder Destiny 2. Kennen Sie das, wenn Sie Ihr ganzes Haus mit einer Präzision wie ein Auftragskiller aufräumen, nur um nicht das zu tun, was Sie eigentlich tun sollten? Das war ich, aber mit Spielen.

Abgesehen davon, dass ich die Grundregeln von D&D beherrschte, war es die Akzeptanz der Tatsache, dass Dinge schief gehen sollten. Der Versuch, alle Variablen perfekt aufeinander abzustimmen, ist wie der Versuch, den Regen an einen Baum zu tackern. Außerdem habe ich mich auf die Dinge konzentriert, die ich eigentlich mag, anstatt mich zu einem Rollenspiel zu zwingen oder mir Vorwürfe zu machen, dass ich bei meinen Lösungen nicht kreativ genug bin. Wissen Sie was? Solange ’normaler Angriff auf alles‘ nicht funktioniert, werde ich wohl dabei bleiben, danke. Und wissen Sie was? Es hat im Grunde nie aufgehört zu funktionieren.

Was ich an Baldur’s Gate 3 mag

Ein Baldur's Gate 3 Charakter hält einen goldenen Kelch.

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich baue gerne Charaktere in RPGs auf, also habe ich meine Gruppe verdoppelt und aufgehört, meine Begleiter ständig zu wechseln, außer bei seltenen Interaktionen in der Geschichte. Mein Kernteam bestand aus meinem Paladin Tav, dem Stealth-Bogenschützen Astarion, dem Heiler Shadowheart (meinem Geliebten) und dem Allrounder Gale. Wenn es nötig war, habe ich Astarion gelegentlich ausgetauscht. Dass ich nach, ich weiß nicht, 26 Stunden (fragen Sie nicht) endlich Gale traf, war eine große Verbesserung, das kann ich Ihnen sagen. Mein größter Tipp für alle, die mit Baldur’s Gate 3 zu kämpfen haben: Besorgen Sie sich einen Zauberer und statten Sie ihn mit AoE-, Crowd-Control- und Hilfszaubern aus. Mein zweitgrößter Tipp ist: Wenden Sie Feuerball an, bis Sie tot sind.

Die Tatsache, dass es leicht ist, große, wichtige Details und Begegnungen zu übersehen, macht die, die Sie finden, umso eindrucksvoller.

Ich mag auch Erkundungen, aber als ich Baldur’s Gate 3 erforschte und mir nicht sicher war, ob ich das Kampf- oder das Erzählsystem verstehe, fühlte ich mich ängstlich und unvorbereitet. Ich war so sehr mit der Angst beschäftigt, etwas zu verpassen, dass ich den Spaß daran, etwas anderes zu finden, nicht genießen konnte. Dies führte zu einer weiteren Erkenntnis: Es ist unmöglich, alles in diesem Spiel auf einmal zu verstehen, und es ist auch sinnlos, dies zu versuchen. Das ist der Sinn der Sache.

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Ich konnte dies mit meinen Erfahrungen in einem anderen riesigen Open-World-Spiel in Verbindung bringen, das aber eher meinem Tempo entspricht: Elden Ring. Die Tatsache, dass es leicht ist, große, wichtige Details und Begegnungen zu übersehen, macht die, die man findet, um so eindrucksvoller. Ich weiß das im Grunde meines Herzens, ich konnte es nur nicht durch den Nebel des Krieges sehen, den Baldur’s Gate 3 für einen totalen Noob wie mich erzeugt. Larian hat diesen Ansatz auf die Spitze getrieben, indem es sich explizit auf die unmöglichsten Fälle einlässt, um das Versprechen seiner Welt einzulösen, und Baldur’s Gate 3 macht das besser als wohl jedes andere Spiel.

Je mehr ich mich mit der Funktionsweise des Rollenspiels vertraut machte, desto eifriger wurde ich, um die nächste Ecke zu biegen und unter jeden Stein zu schauen, getragen von der Zuversicht, dass ich etwas Sinnvolles finden würde und dass ich es wahrscheinlich auch schaffen würde. (Ich spielte auf dem normalen Schwierigkeitsgrad und bereute am Ende, nicht den Taktiker gewählt zu haben, da das Spiel zu einfach wurde). Die fesselnde Reaktionsfähigkeit der Welt rückte in den Mittelpunkt. Irgendwann schrieb ich einen ganzen Artikel über die Zeit, als mein Paladin einige Bosse so stark vermöbelt hatte, dass sie explodierten.

Die Abschlussprüfung

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Ich bin erst in Akt 2 so richtig in Fahrt gekommen, so dass mir die letzte Hälfte des Spiels viel mehr Spaß gemacht hat als der erste Akt. Meine Lieblingserinnerung an Baldur’s Gate 3, der Punkt, an dem ich dachte, ich hätte das Spiel gemeistert (was nicht der Fall war) und dass es ernsthaft mein GOTY werden könnte, kam in Akt 3. Es war der Teil, in dem Sie all die Menschen aus der Unterwasseranlage retten und dann die Steel Watch Fabrik stürmen. Ich habe die gesamte Abfolge der Ereignisse beim ersten Versuch durchgespielt – ohne erneutes Laden von Spielständen – ohne einen einzigen Todesfall unter Freunden. Ich übersprang Bewegungsfähigkeiten, warf Tränke der Geschwindigkeit, setzte Beschwörungen strategisch ein und heilte alle meine neu entdeckten Soldaten. Ausnahmsweise war ein normaler Angriff mal nicht die Lösung. Es war der unkonventionellste Kampf, den ich je erlebt habe, und er war einfach berauschend.

Selbst wenn ich nicht eine Zillion anderer Spiele im Kopf hätte, glaube ich nicht, dass ich die Energie hätte, das alles noch einmal zu machen, Leute.

Als Sahnehäubchen war der Kampf gegen die Gigachad Steel Watch ein absoluter Witz – ein Beweis dafür, wie viel besser meine Gruppe und ich geworden waren. Ich tötete die erste Maschine mit Astarion im Handumdrehen, betäubte eine andere mit Gale und brachte den großen Kerl schließlich dazu, seine Waffe fallen zu lassen, bevor ich ihn in der Heuschrecken-AoE von Shadowheart festnagelte, wobei mein Tav gerade außerhalb der Reichweite des Panzers und des Spanks stand.

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Nach all der Zeit, die das Spiel damit verbracht hatte, diese Roboter zu vergasen, fielen sie zusammen wie ein Kartenhaus. Ihr Aufseher, Gortash, war nicht anders. Ich tauschte Astarion gegen Karlach aus, nur um ihr die Genugtuung zu geben, den Bastard zu töten, und obwohl ich keine Ahnung hatte, wie ich sie als Barbarin spielen sollte, war Gortashs Ego schon bald über die Wände seines Büros verteilt. Die absolute Vernichtung des hochmütigen kleinen Scheißers war vielleicht der befriedigendste Anti-Klimax, den ich je gespielt habe.

Ebenso zufrieden war ich mit dem Ende, das ich bekam. Ich habe alle begleitenden Handlungsstränge abgeschlossen und bin einem grausamen, illithidischen Schicksal entgangen, was alles war, was ich mir erhofft hatte. Alle haben ein einigermaßen glückliches Ende gefunden, was mich ehrlich gesagt überrascht hat. Endlich in den Gewässern des CRPG eingetaucht, dachte ich sofort daran, einen neuen Durchgang zu starten, um mit anderen Klassen und Gruppenmitgliedern zu experimentieren. Immerhin habe ich viel Lob für Barden und Mönche gehört. Dann dachte ich an all die anderen Spiele, die ich in weiteren 100 Stunden spielen könnte, und verwarf die Idee ebenso schnell wieder.

Selbst wenn ich nicht eine Zillion anderer Spiele im Kopf hätte, glaube ich nicht, dass ich die Energie hätte, das alles noch einmal zu machen, Leute. Ich spiele selten Spiele noch einmal und es ist ein Wunder, dass ich es überhaupt geschafft habe, dieses Spiel zu spielen, also höre ich auf, solange es noch geht. Ein Teil von mir möchte noch mehr Baldur’s Gate 3 spielen, aber selbst mit monatelanger Erfahrung ist der Tag der Beine immer noch ein Tag der Beine.