Ich erschaffe mich in RPGs fast nie selbst – ist das seltsam?

Ich liebe es, in Spielen Charaktere zu erstellen. Ich kann gar nicht zählen, wie viele Stunden ich im Laufe der Jahre damit verbracht habe, die Optionen in den Charaktererstellungs-Suiten zu durchforsten. Das ist auch der Grund, warum die Aussicht auf Baldur’s Gate 3 so spannend ist. Nach dem, was ich bisher gesehen habe, sieht Larians Charaktererstellung beeindruckend vielfältig und umfangreich aus, mit Optionen, mit denen Sie so ziemlich jede Facette Ihres Protagonisten anpassen können – von seinem Aussehen bis hin zu seinem Hintergrund, seiner Klasse und seinen Fähigkeiten. Aber werde ich mich im neuen Baldur’s Gate-Abenteuer selbst spielen? Das ist die große Frage. Die Antwort darauf ist in meinem Fall fast immer nein.

Da wir sowohl in Starfield als auch in Baldur’s Gate 3 einen eigenen Charakter erstellen und anpassen können, hat mich das dazu gebracht, über meine Erfahrungen mit Rollenspielen nachzudenken, wenn es darum geht, einen spielbaren Protagonisten zum Leben zu erwecken. Mit einigen wenigen Ausnahmen – wie Pokemon, Animal Crossing und Story of Seasons – erschaffe ich mich in den Spielen, die ich spiele, nie selbst. Ich bin der festen Überzeugung, dass es unglaublich wichtig ist, dass wir einen Charakter erschaffen können, der wie wir selbst ist, wenn wir das wollen, und ich werde mich immer für mehr Vielfalt einsetzen, damit jeder sich in den Medien, die er konsumiert, wiederfinden kann. Meistens möchte ich mich jedoch in der Fantasie eines Rollenspiels mit jemandem verlieren, der viel cooler und interessanter ist als ich selbst.

Eine Fantasie formen

Sternenfeld

(Bildnachweis: Bethesda)Silberne Zunge

BG3 Barde Klasse

(Bildnachweis: Larian Studios)

Warum Sie beim ersten Durchspielen von Baldur’s Gate 3 ein Barde sein sollten, D&D’s beste-schlimmste Klasse

Vielleicht sagt das mehr über die Meinung aus, die ich von mir selbst habe als alles andere. Aber nachdem ich mit Freunden im wirklichen Leben gesprochen und Diskussionen zu diesem Thema auf Reddit gelesen habe, kann ich den Reiz für beide Seiten der Gleichung erkennen. Während einige, wie ich, sich in der Fantasie des Rollenspiels verlieren und für eine Weile von sich selbst wegkommen wollen, finden andere es fesselnder, im Spiel tatsächlich sie selbst zu sein. Und in gewisser Hinsicht kann ich letzteren Ansatz durchaus verstehen.

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Genau aus diesem Grund habe ich in Animal Crossing immer eine kleine Version von mir selbst erstellt. Ich meine, wer würde nicht gerne in der gemütlichen Welt von AC leben und sich mit liebenswerten Nachbarn anfreunden, die sich immer freuen, Sie zu sehen? Animal Crossing: New Horizons hat mich durch die Pandemie gebracht, genau wie viele andere auch. Ich konnte an einem Ort, an dem ich mich sicher fühlte, ich selbst sein und ein wenig Gesellschaft und Trost finden, wenn ich das in der Realität nicht konnte.

Das kürzlich erschienene Remake von Story of Seasons erfüllte mir auch einen Kindheitswunsch, nämlich auf einer Farm, auf der ich so viel Zeit verbracht hatte, wirklich ich selbst sein zu können – im Gegensatz zu der männlichen Standardfigur des Originals. Und in Pokemon habe ich meinen Trainer immer nach mir benannt und versucht, sein Aussehen nach mir zu gestalten. Als Kind habe ich mir mit jeder Faser meines Seins gewünscht, dass Pokemon real wäre. Es ist also nur logisch, dass ich in einer Umgebung, in der ich unbedingt existieren wollte, versuchen würde, ich selbst zu sein.

Animal Crossing: Neue Horizonte

(Bildnachweis: Nintendo)

„Unabhängig davon, wofür ich mich entscheide, ist es doch das Wichtigste, die Wahl zu haben, nicht wahr?“

Als jemand, der sich schon immer sehr für den Weltraum interessiert hat, kann ich den Reiz verstehen, in einem Spiel wie Starfield selbst sein zu wollen. Seien wir ehrlich, ich werde in der Realität nie ein Astronaut sein. Wenn ich mich also in Starfield hineinversetze, kann ich zumindest so tun, als würde ich ein eigenes Raumschiff steuern – mit dem zusätzlichen Bonus, dass mein Begleiter Vasco meinen Namen sagt. Trotzdem habe ich in Oblivion, Skyrim oder Fallout 4 nie einen Charakter erstellt, der auf mir basiert, und ich glaube auch nicht, dass ich das im neuesten Bethesda-Spiel tun werde.

Vielleicht liegt es an dem Gefühl der Sicherheit, das Spiele wie Animal Crossing hervorrufen, aber aus welchen Gründen auch immer, möchte ich in größeren RPGs nicht mich selbst spielen. Ich verliere mich viel lieber in der Fantasie, ein von mir selbst erschaffener Charakter zu sein, als eine Spielversion meiner selbst. Ich bin mir sicher, dass sich das in meinen Entscheidungen widerspiegelt, aber im Großen und Ganzen genieße ich den Aspekt des Rollenspiels und die Art und Weise, wie es mir ermöglicht, für eine Weile von mir selbst wegzukommen. Ganz gleich, ob ich in der Rolle eines teilweise etablierten Charakters spiele, den ich formen kann, wie Shepard in Mass Effect, oder eines Charakters, dem ich einen eigenen Namen gebe und den ich vollständig anpasse, wie den Drachengeborenen in Skyrim, ich tauche in diese virtuellen Welten ein und lasse mich selbst zurück.

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Es ist interessant zu lesen und zu hören, wozu andere Spieler tendieren, wenn es um die Charaktererstellung geht. Ob es nun von der Art des Spiels abhängt, davon, wie gut der Charakterersteller ist, oder von der Art der Erfahrung, die wir suchen, es ist klar, dass es viele Gründe gibt, warum viele sich in Spielen selbst erschaffen oder nicht – sogar im Team hier bei GamesRadar+, wie ich bald erfahren habe. Obwohl ich wahrscheinlich sowohl in Starfield als auch in Baldur’s Gate 3 einen eigenen Charakter erstellen werde, kann ich es kaum erwarten, den Charakterersteller auszuprobieren und zu sehen, welche anderen Charaktere Spieler zum Leben erwecken. Und egal, wofür ich mich entscheide, die Wahl zu haben, ist doch das Wichtigste, oder?

Entscheiden Sie sich für einen Charakter, den Sie in Baldur’s Gate 3 erstellen wollen? Sehen Sie sich unsere Leitfäden zu allen Baldur’s Gate 3 Klassen, Baldur’s Gate 3 Hintergründen und Baldur’s Gate 3 Fähigkeiten an.