Ich fange an, mir wirklich Sorgen um meine am meisten erwartete MMO zu machen

Ich bin eher ein Dabbler in mehreren MMOs als ein eingefleischter Fan eines bestimmten, aber es gibt eine, die ich seit Jahren auf meinem Radar hatte. Als Veteran von fast 12 Jahren als League of Legends -Veteran wird die Idee, dass Riot Games endlich seine Welt als MMO zum Leben erwecken wird, aufregend genug, um mindestens ein Jahrzehnt lang auf dem Riss des Summens zu kommen. Das heißt, wenn es jemals das Licht des Tages sieht – etwas, das ich zunehmend besorgt mache, könnte nie passieren.

Der erste Tease des League of Legends MMO kam 2018, aber zwei Jahre dauerte das Projekt offiziell. Die Greg ‚Ghostcrawler‘ Street, eine gefeierte Welt von Warcraft -Entwickler, befand sich auf dem Fahrsitz, und obwohl klar war, dass das Projekt in einem sehr frühen Stadium lag, gab es viel Vertrauen in Aufruhr. Die Welt ist bereit für ein MMO, und das Unternehmen hat stillschweigend viele ehemalige Blizzard-Talente in seine Reihen, das Prestige beider Studios und ihre relative Nähe zueinander aufgenommen, macht es den Entwicklern leicht, den Sprung zu machen.

Aber es dauerte nicht lange, bis die Risse begannen. Nur wenige Monate nach der offiziellen Bestätigung schlug Street selbst vor, dass er nicht sicher war, ob das Spiel jemals versenden würde, und betonte, dass nichts in der Spielentwicklung sicher war. Zu diesem Zeitpunkt sagte er, dass die Fortschritte bei dem Projekt „großartig lief“, aber dass es immer eine Chance gab, dass das aktuelle Team nicht das Richtige war, um das Spiel zu machen. Kaum sechs Monate danach sagte Street, dass Riot das Spiel absagen würde, wenn es nicht gut genug wäre, und zumindest bemerkte, dass Geld bei dieser Entscheidung nicht wirklich ein Faktor wäre. Die Straßentransparenz in Bezug auf die Realitäten der Spielentwicklung war etwas erfrischend, aber diese waren nicht genau die Projektaktualisierungen, die ich gesucht habe.

Dann, etwas mehr als vier Monate später, kündigte Street an, dass er RIot insgesamt verlassen würde. Unter Berufung auf persönliche Themen ging Street nach neun Jahren ab und sagte den Fans, dass „das MMO in guten Händen ist“. Sechs Wochen danach hat sich eines dieser Hände verabschiedet – Justin ‚Xenogenic‘ Hanson, Hauptspiel -Designer des MMO, kündigte im April seinen eigenen letzten Tag bei Riot an. Das Unternehmen schien, wie schien es zu einem relativ alarmierenden Preis zu bluten.

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MMO MIA

Zwei bedeutende Abweichungen von demselben Projekt in schneller Folge waren sicherlich ein Schlag, aber in einer Gesellschaft von Tausenden ist ein gewisser Umsatzbetrag ein nahezu Sicherheit, jedoch unglücklich, dass das Timing sein könnte. Die Ankündigung war die Ankündigung, dass Riots CEO Nicolo Laurent von seiner Rolle zurücktrat. Laurent – der das Unternehmen durch die Tiefen seiner Fälle sexueller Belästigung sowie seine bemerkenswerten Erweiterungen in neue Spiele, Indie -Publishing und anerkannte Multimedia -Bemühungen geführt hat, wird ein wichtiger Teil der Entscheidung gewesen, die MMO zu entwickeln .

Sein Ersatz als CEO, Firmenpräsident A. Dylan Jadeja, ist unwahrscheinlich, dass Laurents Erbe in den Boden verbrennt, aber seine Botschaft erinnert seltsam Unmissverständlich das vertrauenswürdige und authentischste Spielunternehmen der Welt. Die Art von Ort, an dem die Leute wissen, dass alles, was sie spielen und von Riot spielen, erstaunlich sein wird. “

Jede wohlwollende Führungsänderung dürfte eine Bestandsaufnahme dessen übernehmen, was sie glauben – oder nicht – funktionieren. MMOs sind bekanntermaßen schwer zu machen, und ein Projekt, das kürzlich von zwei der hochrangigsten Entwickler ausgeraubt wurde, eines, das von keinem Mitglied der Öffentlichkeit gesehen wurde, könnte sich leicht auf dem Hackklotz befinden. Ich hoffe, das passiert nicht, aber die Spiele der Spielebranche werden ständig abgesagt, und die Zukunft dieses ist alles andere als sicher.

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