Ich habe das mittelalterliche City-Builder-meets-RTS-Spiel gespielt, das 2 Millionen Wunschlisten auf Steam hat, und es hat meinen kleinen Verstand umgehauen

Sie kamen im Winter zu uns. Zu diesem Zeitpunkt meiner Reise als Gutsherr hatte ich eine recht gemütliche Siedlung für meine etwa 54 Bewohner gebaut, aber ich hatte eine sehr wichtige Sache vernachlässigt: Sie richtig für den Kampf auszurüsten. Die Tatsache, dass die Banditen mehr als ein Jahr im Spiel brauchten, um mich zu erreichen, hätte eigentlich ausreichen müssen, aber ich brauchte ungefähr so lange, um meine eigene Miliz aufzubauen. Glücklicherweise konnten die Menschen in Zweiau den Feind mit relativer Leichtigkeit und ohne Verluste bezwingen, da sie zahlenmäßig stärker waren.

Plötzlich ist es wieder ein normaler Winternachmittag. Die Weizenfelder sind zu gefroren, um gepflügt zu werden, und die Dorfbewohner verkaufen stattdessen Leder und Färbemittel auf Beerenbasis. Andere bücken sich, um die Leichen gefallener Feinde aufzusammeln, die sie kurzerhand begraben wollen. Ich vergewissere mich schnell, dass die Schmiede Überstunden machen, um sich für den nächsten Kampf zu rüsten, damit ich nicht wieder zu sehr in die umfassenden Verwaltungssysteme der Gutsherren versinke, um einen herannahenden Feind zu bemerken.

Herr der Dinge

Gutsherren

(Bildnachweis: Hooded Horse)Diamond indie rough

Papierspur

(Bildnachweis: Newfangled Games)

Neben Manor Lords gibt es noch viele weitere kommende Indie-Spiele, für die man sich begeistern kann.

Ich habe schon viele Städtebau- und Managementsimulationen gespielt, aber meine Favoriten sind diejenigen, die einem geliebten Genre eine erfrischende Wendung geben. Letztes Jahr hat mich Covenant.dev’s schleichende Dark Fantasy Gord sehr an Witcher 3 und Sims 4 erinnert, aber Manor Lords ist sogar noch ehrgeiziger – auch wenn es am 26. April in den Early Access geht.

Manor Lords kombiniert Elemente der besten Städtebauspiele mit den strategischen und taktischen Überlegungen, die in den besten 4X-Spielen gefordert werden, und bietet eines der tiefgründigsten und fesselndsten Gameplays, das mir bei RTS-Städtebau-Spielen je begegnet ist. Noch beeindruckender ist, dass es das Werk des Solo-Entwicklers Greg Styczeń in seinem Studio Slavic Magic ist.

Sie kamen im Winter zu uns. Zu diesem Zeitpunkt meiner Reise als Gutsherr hatte ich eine recht gemütliche Siedlung für meine etwa 54 Bewohner gebaut, aber ich hatte eine sehr wichtige Sache vernachlässigt: Sie richtig für den Kampf auszurüsten. Die Tatsache, dass die Banditen mehr als ein Jahr im Spiel brauchten, um mich zu erreichen, hätte eigentlich ausreichen müssen, aber ich brauchte ungefähr so lange, um meine eigene Miliz aufzubauen. Glücklicherweise konnten die Menschen in Zweiau den Feind mit relativer Leichtigkeit und ohne Verluste bezwingen, da sie zahlenmäßig stärker waren.

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Plötzlich ist es wieder ein normaler Winternachmittag. Die Weizenfelder sind zu gefroren, um gepflügt zu werden, und die Dorfbewohner verkaufen stattdessen Leder und Färbemittel auf Beerenbasis. Andere bücken sich, um die Leichen gefallener Feinde aufzusammeln, die sie kurzerhand begraben wollen. Ich vergewissere mich schnell, dass die Schmiede Überstunden machen, um sich für den nächsten Kampf zu rüsten, damit ich nicht wieder zu sehr in die umfassenden Verwaltungssysteme der Gutsherren versinke, um einen herannahenden Feind zu bemerken.

Gutsherren

Herr der Dinge

(Bildnachweis: Hooded Horse)Diamond indie rough

(Bildnachweis: Newfangled Games)

Neben Manor Lords gibt es noch viele weitere kommende Indie-Spiele, für die man sich begeistern kann.

Ich habe schon viele Städtebau- und Managementsimulationen gespielt, aber meine Favoriten sind diejenigen, die einem geliebten Genre eine erfrischende Wendung geben. Letztes Jahr hat mich Covenant.dev’s schleichende Dark Fantasy Gord sehr an Witcher 3 und Sims 4 erinnert, aber Manor Lords ist sogar noch ehrgeiziger – auch wenn es am 26. April in den Early Access geht.

Manor Lords kombiniert Elemente der besten Städtebauspiele mit den strategischen und taktischen Überlegungen, die in den besten 4X-Spielen gefordert werden, und bietet eines der tiefgründigsten und fesselndsten Gameplays, das mir bei RTS-Städtebau-Spielen je begegnet ist. Noch beeindruckender ist, dass es das Werk des Solo-Entwicklers Greg Styczeń in seinem Studio Slavic Magic ist.

Gleich zu Beginn habe ich die Wahl zwischen drei Szenarien, in denen ich meine Ambitionen als Landbaron ausleben kann. Jedes der Gutsherren-Szenarien spiegelt den zu erwartenden Spielstil wider, der durch eines der drei Endziele bestimmt wird: Wachstum, Herrschaft oder Eroberung. Die Vorlage „Aufstieg zum Wohlstand“ ist eher ein Sandkastenmodus, der es Ihnen erlaubt, sich in den Städtebau und die Verwaltungssysteme zu vertiefen, ohne sich um rivalisierende Lords, feindliche Invasionen oder Echtzeit-Kampftaktiken zu kümmern. In Restoring the Peace (Den Frieden wiederherstellen) versuchen Sie, andere Herrscher auszuschalten und deren Gebiete zu erobern, und in On the Edge (Am Rande des Abgrunds) stehen die RTS-Elemente im Mittelpunkt, denn hier müssen Sie noch mehr Schlachten überstehen und den höchsten Siedlungsrang erreichen. Sie können auch Ihre eigenen Einstellungen vornehmen und viele Werte selbst festlegen, darunter alle Gegner außerhalb der Karte, die Häufigkeit von Raider-Angriffen und die Anzahl der Vorräte, mit denen Sie beginnen.

Gutsherren

Ich habe mir gedacht, dass ich mich mit Restoring the Peace in das Spiel einfinde, um die Mechanik des Stadtaufbaus in Manor Lords in den Griff zu bekommen. Meine ersten Jahre als Anführer eines Territoriums waren, gelinde gesagt, hart. Mir ging fast das Holz aus, um weitere Unterkünfte zu bauen und die notwendigen Ressourcen zu sammeln, die ich für höherstufige Handelsstrukturen benötigte. Sobald ich jedoch den Dreh raus hatte, war ich völlig gefesselt. Anders als in den anderen Two-Point-Spielen sieht man nicht, was man tun muss, um seine Siedlungen auszubauen. Es folgte eine Reihe von Versuchen und Irrtümern – eine Kirche schien das A und O zu sein, um die Dorfbewohner im Glauben zu verankern, während später die steigende Kriminalitätsgefahr dazu führte, dass ich mich endlich bereit fühlte, mein eigenes Herrenhaus zu bauen. Da sich das Burgbausystem noch in der Entwicklung befand, war ich froh, das Beste aus dem zu machen, was ich hatte, indem ich das Hauptgebäude und ein paar Wachtürme errichtete, um nahe gelegene Banditen von Angriffen abzuhalten.

(Bildnachweis: Hooded Horse)

So cool es auch war, zu sehen, wie aus einer Handvoll Zelte ein blühendes Dorf entstand, ein wirklich magischer Moment meiner bisherigen Manor Lords-Reise war das erste Mal, als ich das Besuchswerkzeug des Spiels nutzte. Ein Klick auf das kleine Augapfel-Symbol direkt unter dem Avatar meines Lords versetzte mich sofort in die Straßen von Goldhof und tauschte die isometrische Kameraperspektive gegen eine Third-Person-Perspektive aus, direkt an den Fersen eines adligen Besuchers.

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Plötzlich ist es wieder ein normaler Winternachmittag. Die Weizenfelder sind zu gefroren, um gepflügt zu werden, und die Dorfbewohner verkaufen stattdessen Leder und Färbemittel auf Beerenbasis. Andere bücken sich, um die Leichen gefallener Feinde aufzusammeln, die sie kurzerhand begraben wollen. Ich vergewissere mich schnell, dass die Schmiede Überstunden machen, um sich für den nächsten Kampf zu rüsten, damit ich nicht wieder zu sehr in die umfassenden Verwaltungssysteme der Gutsherren versinke, um einen herannahenden Feind zu bemerken.