Ich habe eine Milliarde Souls-Spiele gespielt und Lies of P ist offiziell das beste – jetzt will ich, dass FromSoftware es klaut

Wie schon bei Armored Core 6 (dreimal) habe ich auch bei Baldur’s Gate 3 eine Pause eingelegt, um Lies of P zu spielen, das düstere Pinocchio Soulslike, das FromSoftware-Fans und insbesondere Bloodborne-Fans seit Jahren in Versuchung führt. Was soll ich sagen, ich bin ein Soulslike-Fresser bis zum Knochenmark.

Gestern Abend habe ich mir den Abspann angesehen, und nachdem ich eine Zillion Souslikes sowohl in 2D als auch in 3D durchgespielt habe, kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass Lies of P das beste Spiel ist, das es gibt. Ich kann verstehen, warum sich der Regisseur so über die Bloodborne-Vergleiche gefreut hat; Entwickler Neowiz hat den bisher besten Bloodborne 2-Lookalike geschaffen. Es ist so gut und so treffend, dass ich mir wünschen würde, dass FromSoftware die Uno-Rückwärtskarte zückt und ganz unverhohlen Ideen aus Lies of P kopiert.

Ein kleiner Leckerbissen als Questhilfe

Lügen von P

(Bildnachweis: Neowiz)

Es ist keineswegs perfekt, und ich stimme der Einschätzung in Jasmines Lies of P-Review voll und ganz zu. Die Vielfalt der Gegner ist enttäuschend, die Animationen der gegnerischen Angriffe sind hakelig, mehr als ein paar Hitboxen fühlen sich beim Parieren fragwürdig an, das Leveldesign ist in der Regel brillant, aber manchmal uninspiriert, und die Balance der Puppenarme fühlt sich ungesund schief an. Aber das sind nur Kinderkrankheiten des Entwicklers, und es sind kleinere Beschwerden über ein großartiges Souls-ähnliches Spiel, das ein paar Dinge besser macht als die Souls-Spiele, die es inspiriert haben.

Beginnen wir mit dem wichtigsten Punkt. Elden Ring, ich liebe dich, aber deine NPC-Questlinien sind stumpfsinniger Quatsch. FromSoftware hat schon immer eine esoterische Herangehensweise an Quests gewählt, bei der das Spammen von Dialogen ein Muss ist und zufällige, unwissende Ereignisse häufig Quests entweder blockieren oder sie ohne Ihr Wissen vorantreiben. In den Souls-Spielen werden Sie ständig dazu gedrängt, die Welt zu erforschen und Bosse zu töten, aber wenn Sie das falsche Gebiet erforschen oder den falschen Boss zu früh töten, laufen Sie Gefahr, versehentlich einen Lieblings-NSC aus dem Off zu töten, zu verärgern, zu verstümmeln oder zu verärgern. Sie Narr, Sie absoluter Hanswurst. Das, oder Sie bringen dessen Quest unwissentlich voran, indem Sie ein Schaf in einen Brunnen treten oder so etwas und er teleportiert sich auf unerklärliche Weise zu Ihnen in den achten Kreis der Hölle, in dem Sie sich jetzt befinden. Ja, Tarnished, ich schaue im Herbst immer bei der Großen Höhle der kreischenden Ausweidungen vorbei, warum fragen Sie?

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Dark Souls: Remastered Solaire

(Bildnachweis: FromSoftware)

Um ehrlich zu sein, war das schon immer ein ziemliches Arschloch, aber es war auf eine Retro-Art liebenswert und Siegmeyer war wirklich witzig, also haben wir uns entweder damit abgefunden oder wir haben uns, wie Menschen, die unter dem Stockholm-Syndrom leiden, irgendwie eingeredet, dass es eigentlich ein gutes Design ist. Dann hat die offene Welt von Elden Ring es zum Omega-Arsch gemacht, über willkürliche, unsichtbare Questauslöser in einer gigantischen Welt zu stolpern, in der NSCs nicht so sehr wie Nadeln im Heuhaufen, sondern eher wie Heu in einem Nadelhaufen versteckt sind. Es ist ätzend! Es ist schlecht! Es ist eine Sache, bei der ich mich frage, ob FromSoftware einen Anteil an den Werbeeinnahmen aus den Seitenaufrufen des Wikis erhält, denn viel Glück beim Entwirren dieser Weihnachtslichter ohne Anleitung.

Zum Glück hat Lies of P die Lösung. Sagen Sie es mit mir, und zwar langsam: NPC-Marker. Nein, kein Questprotokoll, das Ihre Benutzeroberfläche verstopft, kein Wegpunkt, dem Sie folgen müssen, kein unangenehmer Dialog, der Sie verfolgt. Nur ein kleiner, unauffälliger Stempel im Schnellreise-Menü, der Ihnen sagt: ‚Hey, diese Person ist irgendwo in diesem Gebiet und Sie sollten wahrscheinlich mit ihr sprechen. Das ist keine beispiellose Lösung, aber Lies of P war das Spiel, das mir bewiesen hat, dass dies in Soulslikes sehr gut – sogar großartig – funktioniert. Das ist alles, worum ich Sie bitte, FromSoftware: einen kleinen Hinweis. Verderben Sie es sich nicht mit neu entdeckten oder unentdeckten Gebieten, aber wenn ich bereits einen Ort erkundet habe und einen NSC nicht gesehen habe, weil sein dunkles und erbärmliches Outfit mit der dunklen und erbärmlichen Welt verschmolzen ist, haben Sie meine Erlaubnis, mir auf die Schulter zu klopfen.

Und einige wirklich coole Kampftricks

Lies of P Bewertung

(Bildnachweis: Neowiz)

Wissen Sie, ich habe gesagt, das sei das Wichtigste, aber jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist das vielleicht das Wichtigste: einfache, unbegrenzte Build-Respec. Ich werde hier noch einmal auf Elden Ring herumhacken – keine Sorge, FromSoftware kann seine Tränen mit all dem Geld und den perfekten Kritiken im Universum trocknen – weil sein Larventränen-Respec-System unnötig einschränkend ist. Warum sollte man die Wiederherstellung eines Builds begrenzen oder erschweren? Lassen Sie mich experimentieren! In Lies of P können Sie gegen eine bescheidene Gebühr von Spoiler-Gegenständen, die Sie nicht einmal farmen müssen, weil sie buchstäblich auf Bäumen wachsen, so oft Sie wollen respecen. Sie müssen zwar ein wenig warten, aber ich hatte ohnehin nicht vor, einmal pro Stunde zu respeccen. (Lesen Sie hier mehr über die Lies of P besten Builds.)

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Und noch etwas, das Sie als FromSoftware-Fans nach dem Eldischen Ring vielleicht nicht wissen: In den älteren Souls-Spielen gab es eine Haltbarkeit der Waffen. Und das war dumm! Nicht, weil Waffenhaltbarkeit von Natur aus dumm ist, sondern weil die Spiele nichts aus dieser Idee gemacht haben. Sie war gelegentlich lästig und meist vergessenswert. In Lies of P gibt es die Haltbarkeit von Waffen, und das ist nicht dumm, denn es gibt eine interessante Schärfungsmechanik, die darauf aufbaut.

Es ist wichtig, dass Sie Ihre Waffe in einem tadellosen Zustand halten, und das Schärfen geht schnell und kostenlos, so dass es mich beim Erkunden nie gestört hat. Mir gefällt der erzählerische Aspekt, dass all diese Kämpfe Sie messbar zermürben. Aber die Animation ist so gestaltet, dass Sie während der Bosskämpfe nicht einfach schärfen können, und einige Kämpfe sind so lang, dass dies eine berechtigte Sorge ist. Das zwingt Sie dazu, sich auf seltene Instant-Schleifsteine zu verlassen, Fertigkeiten oder Gegenstände auszurüsten, die die Waffendegradation verringern, eine zweite Waffe mitzunehmen oder einen guten Moment zum Schärfen zu finden.

Lies of P

(Bildnachweis: Neowiz)

Auch das sorgt für einen coolen und extrem animeartigen Moment, vor allem, wenn Phase zwei eines Bosskampfes beginnt und Sie sich in der Arena gegenseitig einschätzen. Sie fühlen sich wie Henry Cavill, der seine Waffen nachlädt. Alles klar, Kumpel *knackt mit einem Funkensturm einen Schleifstein auf die Schneide meiner Sense* Zeit, Sie wieder zu töten. Darüber hinaus können Sie spezielle Schleifsteine verwenden, die mächtige, aber vorübergehende Waffenverstärkungen gewähren, ähnlich wie das anpassbare Fett in Elden Ring, das sich wieder auffüllt, wenn Sie an einem Kontrollpunkt rasten, und es funktioniert so gut, weil es logisch in diese Mechanik eingebettet ist. Ich sage nicht, dass FromSoftware die Haltbarkeit von Waffen wieder einführen muss; ich sage nur, wenn sie es tun, sollten sie etwas daraus machen.

Es ist eine nervenaufreibende Angelegenheit und führt zu spannenden Momenten über spannenden Momenten.

Apropos coole Anime-Momente: Wenn Ihnen in Lies of P die Estus-Flakons ausgehen, können Sie einen weiteren aufladen, indem Sie Schaden verursachen. Sie erhalten höchstens ein oder zwei zusätzliche Heilungen pro Bosskampf, so dass es aus Sicht der Balance nicht viel bringt, aber diese Mechanik ist wirklich einer der besten Speichergeneratoren, die ich je in einem Spiel gesehen habe.

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Wenn Sie bisher dachten, dass der Kampf gegen einen schwierigen Boss, bei dem Sie beide auf dem letzten Loch pfeifen, anstrengend war, dann versuchen Sie es einmal, wenn Sie nur noch einen Treffer von einer wertvollen Heilung entfernt sind. Es ist ein Nervenkitzel und führt zu spannenden Momenten, die noch spannender sind als die anderen. Ich finde, Lies of P übertreibt es mit der Anzahl der freischaltbaren Buffs, die Sie für Ihren Zustand ‚Out of Estus‘ stapeln können, aber die zugrunde liegende Idee, Ihren letzten Heilungsgegenstand durch das Austeilen von Schaden wieder aufzufüllen, ist so unglaublich clever. Es fühlt sich wie eine natürliche Erweiterung des Estus-Systems an. (Lies of P Pulse Cells wird hier für Neugierige besser erklärt.)

Das sind die wichtigsten Punkte, die mir in den Sinn gekommen sind, aber hier ist eine kleine Liste von Funktionen und Annehmlichkeiten, die meiner Meinung nach auch in Souls nicht fehlen sollten. Und das ist die Quintessenz dieser Liste. Diese Funktionen sind kein Muss und FromSoftware ist nicht ohne Grund König, aber es sind lustige Entwicklungen, die ich gerne öfter sehen würde.

  • Wenn Sie an einem Boss sterben, erscheinen Ihre fallen gelassenen Seelen (Ergo) direkt außerhalb der Boss-Arena, was Ihnen beim nächsten Versuch ein verzweifeltes Hin und Her erspart.
  • Werfbare Gegenstände (Sägeblätter, scharfe Rohre – im Grunde Äquivalente zu Feuertöpfen), die im späten Spiel tatsächlich etwas wert sind.
  • Eine Trainingsattrappe, die Ihnen unendlich viele Ressourcen zur Verfügung stellt, um neue Waffen und Spezialfähigkeiten (Zaubersprüche) zu testen.
  • Wenn Sie genug Seelen (wieder einmal, Ergo) haben, um aufzusteigen, wird der Zähler blau. Herrlich! Das ist vielleicht das wahrhaftigste 100%ige Must-Have-Feature in diesem ganzen Artikel.

Oh, wissen Sie was, mir ist gerade noch etwas eingefallen. Das können Sie auch kostenlos haben, FromSoftware: ein großer, beschissener Giftsumpf, der stinkt. Lies of P hat aus irgendeinem Grund einen, und ich weiß nicht warum, aber ich denke, das würde genau in die Souls-Formel passen.