Ich habe Ghostrunner 2 gespielt und bin beim Laufen total gescheitert

Ich war noch nie die am besten koordinierte Person, aber in Ghostrunner 2 bin ich eine einzige Katastrophe. Das Spiel auf der Gamescom 2023 war meine erste Erfahrung mit der rasanten Action-Serie des Entwicklers One More Level und ich muss sagen, dass es etwas länger gedauert hat, bis ich mich an die One-Hit-Insta-Kills, das Laufen an der Wand und das Überqueren des Enterhakens gewöhnt hatte, als ich zugeben wollte.

Die gute Nachricht ist, dass das Spiel brillant ist. Schon bald rutschte ich steile Metallrohre hinunter, warf Shuriken-Sterne auf brennbare Fässer, parierte Kugeln und schlitzte mich mit Vergnügen durch die Samurais von Ghostrunner 2. Mein wahres Verhängnis ist, nun ja, die Häufigkeit, mit der ich falle. Von der Kante der meisten Gebäude, um genau zu sein.

Darauf hereinfallen

Ghostrunner 2

(Bildnachweis: 505 Games)Gamescom 2023

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Als ich nach einem weiteren unglücklichen Sturz in den Tod wieder auftauche, wende ich mich an den Entwickler neben mir. „Es tut mir so leid“, jammere ich und behalte den Bildschirm im Auge, während ich mich wieder auf den Weg mache, um mein Ziel zu erreichen: Wallrunning auf Plakatwänden.

„Schon gut, es ist ein schweres Spiel“, antwortet er nur allzu freundlich und zuckt zusammen, als ich mich wieder einmal mit einem Doppelsprung in einen steilen Abgrund stürze und außer ein paar Schimpfwörtern nichts zu sagen habe. Für einen Fan des ersten Spiels sollte die Steuerung von Ghostrunner 2 ein Schritt nach vorne sein, denn One More Level hat sie für die Fortsetzung gestrafft. Für mich ist es jedoch schon eine Aufgabe für sich, dieses weitläufige industrielle Labyrinth zu durchqueren, während mich dunkle Synthwave-Beats leiten.

Ich juble jedes Mal, wenn ich auf einen neuen Gegner treffe und genieße die Chance, meine Paraden und Blocks zu perfektionieren. Timing ist alles in Ghostrunner 2, genauso wie die Freude und die Gefahr eines One-Hit-Kills. Ähnlich wie bei Gungrave Gore habe ich noch nie ein Actionspiel gespielt, das so unerbittlich darauf bedacht ist, niemals nachzulassen. Meine schnellen Reaktionen laufen auf Hochtouren, während ich versuche, die Balance zwischen Konzentration und Bewegung zu halten. Kaum habe ich mich um einen weiteren Stahlturm herumgekämpft, muss ich acht pistolenschwingende Bösewichte in schneller Folge in Stücke hacken und zerlegen. Andere Entwickler starren auf meinen Bildschirm, während ich den Himmel über mir und die Pistolentypen unter ihnen verfluche. Sie alle nicken wieder einmal verständnisvoll.

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Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in Ghostrunner 2 – abgesehen davon, dass ich wirklich schlecht im Jump’n’Run bin – ist es, neue Wege zum selben Ziel zu finden. Allein während meiner kurzen Preview-Session habe ich drei Möglichkeiten, bestimmte Ziele in beliebiger Reihenfolge auszuschalten. Soll ich mich über diesen Zaun hangeln und sofort einen dieser gefürchteten Pistolentypen mit einem gut getimten Sprint niederstrecken? Oder soll ich weiter versuchen, durch die Lüftungsschächte zu rutschen und Dinge mit meinen Wurfsternen in die Luft zu jagen?

Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, sterbe ich während meiner Ghostrunner 2-Demositzung sehr oft. Das ist nicht unbedingt etwas Schlechtes, wie ich feststelle, denn der Tod und die Wiederbelebung geschehen so schnell und flüssig, dass ich manchmal gar nicht merke, dass es überhaupt passiert ist. Das ist das Schöne am frenetischen Gameplay von Ghostrunner: Es lässt Sie nicht lange genug über den Tod nachdenken, um sich deswegen schlecht zu fühlen. Wenn überhaupt, dann habe ich mich mit dem Sterben im Spiel nur allzu gut abgefunden, weil ich wusste, dass ich mit einem klügeren Ansatz zurückkommen kann.

Ghostrunner 2 bietet Ihnen viele Möglichkeiten, Ihre Fähigkeiten zu verbessern, aber es ist auch großartig darin, Ihnen neue Möglichkeiten zu zeigen. Abgesehen von den Plattformelementen und dem Laufen an der Wand, kann ich jederzeit Seilspringen mit einem Blitzschlag spielen. Ich bin auch gar nicht so schlecht darin, Kugeln mit einer perfekten Parade abzuwehren. „Du bist nicht so gut im Bewegen, aber sehr gut im Töten“, kommentierte mein gefangener Entwickler-Kollege, und wissen Sie was? Ich nehme es an.

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