Ich habe über 10 Jahre lang versucht (und bin gescheitert), dieses Dungeon-Crawling-Rollenspiel zu besiegen, das mit Hilfe von Handy-Internetdaten in einem Baumhaus im Wald entstanden ist.

Die Legende besagt, dass es im 26. Untergeschoss einen Schatz gibt. Als ich Legend of Dungeon im Jahr 2013 zum ersten Mal entdeckte, klang das Spielprinzip ganz simpel. Steigen Sie durch 26 prozedural generierte Level hinab, bekämpfen Sie eine Menge fantastischer Bösewichte, schnappen Sie sich das Gold und kehren Sie unversehrt an die Oberfläche zurück. Kinderleicht, oder?

Wie Sie wahrscheinlich schon der obigen Überschrift entnommen haben: Es war keineswegs einfach. Wie ich auf die harte Tour herausfinden musste (indem ich starb, wieder und wieder und wieder), steckte in diesem Höhlen-Roguelike weit mehr, als ich jemals hätte erwarten können. Denn während die Feinde in den ersten Levels noch aus Fledermäusen, Zombies, Goblins und Orks bestehen, tauchen in den späteren Levels Minotauren, Kätzchengeister, Sensenmänner, Gifthexer, Schlangenzauberer, Vampire (die zwischen humanoider Form und Fledermausschwärmen wechseln), Lichkönige (die Horden von Skelett-Schergen beschwören), physikfeindliche Einhörner, der Teufel selbst und ein Riesenschädel auf, der als „das Nonplusultra der Magie“ beschrieben wird.

Hinzu kommt die Tatsache, dass kein Durchgang dem anderen gleicht und dass Legend of Dungeon über eine brutal unbarmherzige Permadeath-Mechanik verfügt, so dass Sie sich schnell in der Scheiße wiederfinden, ohne ein Paddel in der Hand zu haben. Und zwar so sehr, dass ich über ein Jahrzehnt lang immer wieder versucht habe, das Spiel zu besiegen, und es ist mir nicht einmal annähernd gelungen. Wenn ich über ein Spiel schwärme, das inzwischen über 10 Jahre alt ist, könnte ich sicher einen eigenen Artikel schreiben. Aber das Interessanteste an dieser Geschichte ist nicht, wie anspruchsvoll Legend of Dungeon ist, sondern die Tatsache, dass sein Entwickler, RobotLovesKitty, das Spiel in einem Baumhaus im Wald mit 4G-Mobilfunkdaten entwickelt hat.

Nacht(en) im Wald

Legende des Verlieses

(Bildnachweis: RobotLovesKitty)GATEWAYS

Blasphemisch 2

(Bildnachweis: The Game Kitchen)

Zwei meiner absoluten Lieblingsspiele aus dem Bereich Metroidvania sind im letzten Jahr auf den Markt gekommen – und ich habe kaum ein Wort von ihren Geschichten verstanden

Ja, Sie haben richtig gelesen. Vor einigen Jahren habe ich für unsere Schwesterpublikation PC Gamer über das Entwicklerduo Calvin Goble und Alix Stolzer geschrieben, die ein, sagen wir mal, unorthodoxes Wohnarrangement mit einem Spielentwicklungsstudio kombiniert haben. Dabei habe ich beschrieben, wie das Zwei-Personen-Indie-Unternehmen seine Wohnung in Manhattan gegen ein Baumhaus in den Wäldern von Vermont eingetauscht hat. Dabei verzichteten die beiden auf den alltäglichen häuslichen Luxus, den viele von uns für selbstverständlich halten (nicht zuletzt sofortiges heißes Wasser), für ein 350 Quadratmeter großes, eigens gebautes Haus, das drei Meter über dem Boden schwebte, mit einer selbstgebauten Solaranlage mit Strom versorgt wurde und sich einen Raum mit sehr realen und sehr bösartigen Schwarzbären teilte.

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Sie können das Interview aus dem Jahr 2015 vollständig lesen, wenn Sie dem obigen Link folgen. Die Entscheidung von Goble und Stolzer, die Zelte abzubrechen, wurde jedoch in erster Linie von Karrierezielen und Effizienz bestimmt. Im Jahr 2011 strebten sowohl Goble als auch Stolzer eine Vollzeitkarriere in der Spieleentwicklung an. Da Freunde von ihnen bereits in ähnliche, erschwinglichere Wohnverhältnisse umgezogen waren, konnten die beiden den Wert eines Fernlebens von außen erkennen. Ein paar Jahre nach dem Umzug brachte eine Kombination aus 4G-Mobilfunk-Internet und einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne – bei der 5.000 Dollar verlangt, aber 32.999 Dollar eingenommen wurden – Legend of Dungeon in die Welt; zunächst über die Greenlight-Initiative von Steam, bevor es Ende 2013 in Valves digitalem Schaufenster veröffentlicht wurde.

Und da habe ich es entdeckt. Um ehrlich zu sein, hat mich Legend of Dungeon seitdem nicht mehr losgelassen. Es ist brillant, brutal, herzerwärmend und herzzerreißend; eines der fantastischsten Spiele, die ich in meine Steam-Bibliothek heruntergeladen habe, und dennoch eines der frustrierendsten. Ich habe mehr als ein Jahrzehnt damit verbracht, es zu knacken, aber ich habe es nie auch nur annähernd geschafft, den Abspann zu sehen.

Legende des Verlieses

(Bildnachweis: RobotLovesKitty)

„Und wissen Sie was? Ich liebe es. Jeder unglückliche Lauf erregt mich, denn was ist, wenn der nächste Lauf *der* ist?“

Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie oft ich schon versucht habe, den Schatz aus dem 26. Stock wieder an die Oberfläche zu bringen, und ich kann monatelang ohne einen Versuch auskommen – ich schiebe jede unglückliche Pilgerfahrt auf die lange Bank, in der vagen Hoffnung, dass der Abstand mir hilft, stärker zurückzukehren. Aber das tut es nie. Wenn ich es jemals bis zum letzten Stockwerk schaffe (was zugegebenermaßen nicht sehr oft vorkommt), werde ich beim Aufstieg ausnahmslos von einem der oben genannten Bösewichte abgeschlachtet.

Und wissen Sie was? Ich liebe es. Jeder unglückliche Lauf erregt mich, denn was ist, wenn der nächste der richtige ist? Bisher war das noch nie der Fall, und ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich das jemals will. Was würde dann mein Lieblingsspiel werden, wenn ich auf meine hunderte von Spielen umfassende Steam-Bibliothek starre und mich nicht entscheiden kann, was ich spielen soll? Das ist ein Ergebnis, das ich vermeiden möchte, mehr als tausend Poison Warlocks oder einen zwei Meter großen, 400 Pfund schweren Schwarzbären aus den Wäldern von Vermont. Wenn Sie Lust haben, Legend of Dungeon auszuprobieren, können Sie das jetzt gleich tun. Und wenn Sie mit dem Schatz zurückkehren, behalten Sie ihn für sich, denn ich will es nicht wissen.

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