Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wohin sich Starfield entwickelt, nachdem ich das Wachstum von RPGs wie Cyberpunk 2077 und Baldur’s Gate 3 gesehen habe

RPG-Fans haben im Moment die Qual der Wahl. Nicht lange nachdem Larian Studios drei Jahre Arbeit mit der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 aus dem Early Access beendet hat, hat Bethesda die Begeisterung der Fans für Starfield mit einer lang erwarteten Veröffentlichung gestillt. Es wird nicht einfacher, wenn Sie sich in der Zeit, die Sie zum Spielen brauchen, verfangen haben, denn mit dem frisch veröffentlichten Doppelschlag von Cyberpunk 2077, dem Update 2.0 und dem Phantom Liberty DLC, hat CD Projekt Red seine Vision für das Spiel nach ein paar holprigen Jahren vollständig umgesetzt.

Während alle drei Rollenspiele die Designphilosophie ihres renommierten Herstellers zur Schau stellen, um sie zu vergleichen, frage ich mich beim Spielen von Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077, wohin sich Starfield entwickeln könnte. Beide unterscheiden sich darin, womit sie ihre treuen Fans erfreuen könnten, obwohl Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 sich dem Ende ihrer jeweiligen Entwicklungsreise nähern, während die von Starfield gerade erst begonnen hat.

Das Preem-Team

Cyberpunk 2077

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Die Geschichte von Cyberpunk 2077 ist die eines bemerkenswerten Comebacks. Wenn Sie das dystopische RPG bei der Veröffentlichung auf dem PC spielten, konnten Sie sehen, was für das Spiel möglich war, wenn Sie bereit waren, über die Merkwürdigkeiten der NSCs oder die den Fortschritt beeinträchtigenden Bugs hinwegzusehen, während Sie beim Spielen auf einer Konsole auf den PC blicken mussten, um zu erfahren, was eigentlich zugänglich sein sollte.

Während nachfolgende Veröffentlichungen von anderen Studios die Bühne betraten, versuchte CDPR, Cyberpunk 2077 hinter den Kulissen wieder zusammenzusetzen. Nachdem die Bugs ausgemerzt und die Leistungsprobleme behoben waren, konnte das Studio nach und nach die Funktionen hinzufügen, die Night City zum Leben erweckten.

Die Polizei ist jetzt eher geneigt, ihren Job zu machen, nachdem sie relativ unbeteiligt war, und bietet ein Grand Theft Auto-ähnliches Engagement, um Sie je nach Ihrem Hitzegrad zur Strecke zu bringen. Die hinzugefügten Fahrzeugkämpfe und schnellen Hacks bieten weiteres Rollenspielpotenzial für diejenigen, die auf offener Straße die Hölle loswerden und gegen die Autorität kämpfen wollen.

Wir könnten darüber reden, wie die überarbeiteten Perks und die Cyberware ein flüssigeres Gameplay bieten, wenn es darum geht, wie Ihr V an die jeweilige Mission herangeht, aber das ignoriert die Tatsache, dass ich vorhabe, die meiste Zeit damit zu verbringen, einfach durch Cyberpunk 2077 zu fahren. Drei Jahre später ist Night City immer noch eine Augenweide und die schrittweise Verbesserung des Fahrgefühls kratzt an einem Bedürfnis, für das ich normalerweise zu GTA 5 greife. Cyberpunk 2077 sah schon immer großartig aus, aber die Verbesserungen beim Gameplay und bei der Charakteranpassung – selbst so einfache wie ein Transmog-System – lassen Sie noch tiefer in Night City eintauchen, während Sie Ihre Geschichte entwickeln.

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Kritischer Erfolg

Baldur's Gate 3 Gruppe steht überblickend auf einer Klippe

(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 hingegen wurde so konzipiert, dass es sein volles Potenzial erst mit der Zeit erreicht. Zunächst im Early Access gestartet, aktualisierte Larian den ersten Akt des Spiels ständig, um das Feedback der Fans besser widerzuspiegeln, und fügte in regelmäßigen Abständen neue Klassen und schließlich Mehrspielerfunktionen hinzu, um die Dinge frisch zu halten. Als Baldur’s Gate 3 schließlich vollständig veröffentlicht wurde, konnten die Spieler endlich sehen, was der Rest des Spiels zu bieten hatte. Der Enthusiasmus erwies sich als ansteckend genug, um die Aufmerksamkeit vieler über das D&D-Hobby oder Baldur’s Gate selbst hinaus zu wecken.

Baldur’s Gate 3 hat viele Vorzüge, aber das Rollenspiel glänzt auch dadurch, dass es Ihnen erlaubt, auf Ihre eigene Weise zu spielen, und zwar mit einem Grad an Flexibilität, den viele andere nur schwer erreichen können. Cyberpunk 2077 hat Ihnen nach und nach mehr Möglichkeiten geboten, Ihre V so zu spielen, wie Sie es möchten, auch wenn die Lebenspfade immer noch kaum mehr tun, als Sie woanders anzufangen und ein paar mehr Dialogoptionen anzubieten. Baldur’s Gate 3 hingegen bietet die Art von Differenzierung, die Sie zu einem ganz neuen Durchlauf inspiriert. Wenn Sie als Druide spielen, erhalten Sie Dialogoptionen, mit denen Sie ein früheres Gebiet leichter durchqueren können, oder Sie können sich daran erfreuen, was das Gespräch mit den Tieren bringt – ob es nun lustig ist oder nicht. Wenn Sie nicht der gewalttätige Typ sind, bietet Ihnen die Rolle des bescheidenen Barden die Möglichkeit, sich aus allem herauszureden.

Der Einfluss, den Ihre Rasse oder Klasse in Baldur’s Gate 3 auf Ihren Spielverlauf hat, wird durch die Offenheit der einzelnen Level noch verstärkt. Abgesehen von Dialogen, die ausgelöst werden, wenn Sie sich einem bestimmten Level nähern, bleiben viele Bosse in der Nähe, bis Sie einen Kampf mit ihnen aufnehmen. Während es für diejenigen, die mit Klassen spielen, die viel Schaden anrichten können, immer den traditionellen Weg der Schläge gibt, können frechere Spieler immer einen Weg finden, den Nahkampf zu umgehen – wie dieser eine Fan zeigt, der einen furchterregenden Bösewicht hilflos machte, indem er ihm eine Blume überreichte.

Das Gefühl der Offenheit erstreckt sich auch auf die Sorgfalt, die den Nebenquests zuteil wird. Jeder Abstecher von der Hauptkampagne bietet Tiefe für einen Charakter oder einen Ort und behält gleichzeitig die Konsequenz einer Handlung bei. Dadurch haben Sie nicht nur viel Gesprächsstoff und einen Anreiz für einen weiteren Durchgang, sondern Baldur’s Gate 3 fühlt sich auch an, als wäre eine richtige D&D-Sitzung zum Leben erwacht.

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Einen Weg in die Zukunft bahnen

Starfield-Kind

(Bildnachweis: Bethesda)

Was Cyberpunk 2077 und Baldur’s Gate 3 jedoch gemeinsam haben, ist, dass wir das Ausmaß dessen gesehen haben, was ihre Schöpfer zu bieten gedenken. CD Projekt Red konzentriert sich auf Cyberpunk 2, während Baldur’s Gate 3-Direktor Swen Vincke bereits zu seinem „nächsten Spiel“ übergegangen ist, da sein „kreativer Weg“ mit dem Spiel „jetzt abgeschlossen ist“ – er hat jedoch DLC nicht völlig ausgeschlossen. Das soll nicht heißen, dass es für beide Spiele keine neuen Patches geben wird, die etwas Neues bieten, sondern eher, dass das Puzzle größtenteils komplett ist.

Starfield ist brandneu. Die Veröffentlichung des Weltraum-Rollenspiels war für viele das erste Mal, dass sie es in die Finger bekamen, und es gibt viel zu mögen. Das Konzept von Bethesda, eine offene Sandbox anzubieten, wird beibehalten und erweitert, wobei Todd Howards Mantra „Siehst du den Berg? Du kannst ihn besteigen“ intakt ist – nur dass der Berg ein Mond ist. Es gibt einige bemerkenswerte Nebenquests, die Sie neben den verblüffenden Änderungen, die mit dem New Game + eingeführt wurden, ausprobieren können, obwohl die Reise zwischen den Hauptaufgaben viel Ablenkung bietet. Wenn Sie nicht gerade zwischen den Sternen kämpfen, haben Sie viel Zeit, um Schiffe zu bauen, Basen zu errichten oder einfach nur zu fischen.

Starfield ist vielleicht nicht ganz so ausgefeilt wie Cyberpunk 2077 und bestimmte Entscheidungen sind wahrscheinlich nicht jedermanns Sache – Bethesdas klassischer Dialogbildschirm, auf dem ein Charakter Sie direkt anstarrt, ist zum Beispiel nicht so dynamisch wie der interaktivere verbale Austausch in Cyberpunk 2077. Während Starfield und Baldur’s Gate 3 verschiedene Möglichkeiten bieten, die Hauptkampagne zu ignorieren, spielt wahrscheinlich auch die Vorliebe eine Rolle.

Es ist eine Vorliebe zwischen drei branchenverändernden RPGs, die jedem zusteht, obwohl es erwähnenswert ist, dass Starfield noch am Anfang seiner Reise steht, um das Ziel zu erreichen, an dem Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 derzeit stehen. Die Spiele von Bethesda bieten der Community mehr Freiheit durch die Art von Modding, die Skyrim und Fallout seit Jahren am Laufen hält, und Starfield wird nächstes Jahr die Schleusen für die kreativsten Tüftler seiner Fans öffnen.

Die Arbeiten haben bereits begonnen, um die Art von Lebensqualität zu bieten, die dem Spiel fehlt. Für die nächsten zehn Jahre sind größere Pläne geplant, die auch DLC beinhalten. Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 sind zwar Denkmäler für sich, aber sie machen mich eher neugierig darauf, was Starfield in ein paar Jahren sein könnte, als darauf, was es jetzt noch nicht ist.

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Todd Howard sagt zu den Starfield-Hortern: „Nein, Sie brauchen die Tabletts und die Stifte nicht“, und ich war noch nie so wütend.