In diesem realistischen Geisterjagdspiel helfen Sie den Geistern, weiterzuziehen, und das ist viel schwieriger als Phasmophobie

Der kleine Timmy ist aus Versehen gestorben, aber sein Geist ist immer noch an unsere Welt gebunden und spielt seinen Tod immer wieder durch. Hier kommt Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. ins Spiel. Im Gegensatz zu anderen Spielen wie Phasmophobia, Devour oder Forewarned besteht mein Ziel hier nicht einfach darin, ein Wesen zu identifizieren und zu verschwinden, bevor es mich tötet. Stattdessen soll ich mich in einer langen Einzelspieler-Kampagne in die Geschichten der einzelnen Geister vertiefen.

Als eingefleischter Fan des Online-Koop-Formats von Phasmophobia in die Rolle von Stevenson zu schlüpfen, war eine entwaffnende Erfahrung, wenn auch eine erfüllende. Es gibt keinen schwindenden Verstand, über den ich mir Sorgen machen muss, während ich in der Dunkelheit verweile, und auch nicht die Gefahr, eine tödliche Jagd mit einem verfluchten Tarotdeck auszulösen. Diesmal kann ich nicht einmal einen Freund mitnehmen. Die beiden Spiele teilen sich eine Ego-Perspektive und verfügen über viele der gleichen Hilfsmittel, aber ohne die Bedrohung, bei der Arbeit zu sterben, geht es bei Conrads Abenteuer eher darum, den Geistern zu helfen, weiterzuziehen, als sie zu jagen.

Freunde auf der anderen Seite

Conrad Stevenson's Paranormal P.I.

(Bildnachweis: D&A Games)

Der Indie-Entwickler D&A Games hat eine authentische paranormale Ermittlungssimulation geschaffen, bei der Storytelling und Methodik im Vordergrund stehen. Der Schlüssel zum Erfolg? Jeder Spuk wird wie ein aktiver Tatort behandelt.

Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. beginnt mit einem frisch ausgebildeten Conrad, der sich sowohl als Ermittler als auch als Museumskurator etabliert. Als Einzelspielerspiel hat Conrad Stevenson mehr naturalistische Züge als etwa Phasmophobia. Ich muss vor jeder Mission Conrads E-Mails über seinen Bürocomputer abrufen und darauf warten, dass ich eingeladen werde, neue Orte zu untersuchen. Sobald ich eingeladen werde, muss ich Online-Archive nutzen, um Notizen zu sammeln, die für mich nützlich sein könnten. Von Besitzurkunden bis hin zu Zeitungsausschnitten kann ich bis zu sechs POIs sammeln, die ich mir notieren kann, bevor ich mich auf den Weg zu einem Ort mache, und die Beweise, die ich sammle, scheinen von meinen Notizen beeinflusst zu werden.

Indie Spotlight

Von Station zu Station

(Bildnachweis: Prismatika)

Station to Station umgeht meine Unfähigkeit, Rätsel zu lösen, indem es an meine 30-jährige Besessenheit von Dampf appelliert

Während einer Untersuchung kann ich jederzeit bis zu fünf Werkzeuge bei mir tragen, die ich mit den Zifferntasten auf meiner Tastatur durchgehen kann. Damit enden die Ähnlichkeiten mit Phasmophobia. Schon nach zwei Stunden ist klar, dass Conrad Stevenson von Ihnen einen methodischeren Ansatz bei der Geisterjagd verlangt. Die Identität der Person, deren Geist hier verweilt, spielt tatsächlich eine Rolle. Jede Errungenschaft bezieht sich auf bestimmte Wesen, die Sie im Laufe des Spiels exorzieren oder befreien können. Wiederholte Besuche an einem Ort sind nicht nur erwünscht, sondern notwendig. Auf jeder Karte spuken mehrere Geister und alle Beweise, die Sie sammeln oder finden, können in Conrads Büro analysiert werden, um neue Notizen zu finden, die Sie beim nächsten Mal mitbringen können. Je mehr Notizen Sie zu einer Untersuchung mitbringen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie komplexe Geistererscheinungen auslösen – und herausfinden, wie Sie sie befreien können.

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Finder’s Creepers

Conrad Stevenson's Paranormal P.I.

(Bildnachweis: D&A Games)

Das Einzigartige an Conrad Stevensons Paranormal P.I. ist die Art und Weise, wie die Geschichten der einzelnen Geister enthüllt werden. Bestimmte Geistertypen haben Reliquien, die für die Befreiungsrituale benötigt werden, Ankergegenstände, die sie an die sterbliche Ebene fesseln, obwohl sie eigentlich weiterziehen sollten. Ich habe das Spiel bisher nur ein paar Stunden gespielt und muss noch mein erstes Relikt finden. Langsam komme ich der Identität zweier Geister auf die Spur, die im Keller und im Kinderzimmer eines geräumigen Bungalows spuken. Obwohl ich bereits vermute, dass einer von ihnen ein Poltergeist ist, erhöht sich die Chance, Reliquien zu finden, wenn ich bemerkenswerte Beweise finde.

Im Kinderzimmer finde ich ein Schwarz-Weiß-Foto, das zu unscharf ist, um viele Details zu erkennen. Es scheint einen Mann und eine Frau an ihrem Hochzeitstag zu zeigen, und obwohl es auf Anhieb nicht viel mehr hergibt, weist mich ein Text auf dem Bildschirm darauf hin, dass ich in meinem Archiv nachsehen soll, wenn ich wieder im Büro bin, um mehr darüber zu erfahren.

…ein unglaublich befriedigendes, oft emotionales Erlebnis in dem vielleicht authentischsten Geisterjagdspiel, das es je gab.

Diese detaillierten Nachforschungen sind es, die Conrad Stevenson von seinen Konkurrenten abheben, denn sie verlangen von mir, dass ich meine Ergebnisse durchforste und nicht nur herausfinde, wer der Geist ist, sondern auch wie und warum er gestorben ist. Im Gegensatz zu Phasmophobia, wo Sie den Geistern mit einem Ouija-Brett dumme Fragen stellen und Ihren Verstand abbauen können, fühlt sich Conrad Stevenson eher wie ein sinnvolles Rätselspiel an als ein reines Angstspiel.

Abgesehen davon ist es immer noch gruselig. Jedes flackernde Licht macht mich nervös, ebenso wie das ferne Knarren einer Bodendiele auf der anderen Seite des leeren Hauses, aber Conrad Stevensons Paranormal P.I. ist eine überraschend herzliche Detektivreise. Ich warne Sie vor: Ich habe gehört, dass einige dieser Geister eine sehr, sehr düstere Vorgeschichte haben. Von Opfern von Serienmördern bis hin zu ehemaligen Sklaven – wenn Sie mehr über das Leben wissen, das diesen schrecklichen Todesfällen vorausging, hilft Conrad ihnen, Frieden zu finden. Dieses Mitgefühl für die Toten sorgt für ein unglaublich befriedigendes, oft emotionales Erlebnis in dem vielleicht authentischsten Geisterjagdspiel, das es je gab.

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Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. ist jetzt für PC erhältlich. Wenn Sie wissen möchten, was uns sonst noch gefallen hat, schauen Sie sich unsere Serie Indie Spotlight an, oder sehen Sie sich unsere Übersicht über die kommenden Indie-Spiele an.