In Lost Records Bloom & Rage von den Machern von Life is Strange geht es um die „Vermischung von Realität, Träumen und der Verrücktheit des Unbekannten“.

Lost Records: Bloom & Rage ist ein neues, storybasiertes Abenteuer von den Machern von Life is Strange. Diese Aussage allein reicht schon aus, um mich zu begeistern, aber wenn Sie dann noch die verlockende Prämisse und den Schauplatz hinzufügen, ist Bloom & Rage zu einem der von mir am meisten erwarteten neuen Spiele für 2024 geworden. Wie der Enthüllungstrailer während der Game Awards im Dezember letzten Jahres andeutete, werden wir auf eine Reise durch die Zeit gehen und die Geschichte von Swann, Nora, Autumn und Kat erkunden. Für die vier Highschool-Freunde soll der Sommer 1995 „ein Sommer der Selbstfindung und des Knüpfens unzerstörbarer Bande“ sein, aber wie wir sehen, nehmen die sorglosen Eskapaden der Gruppe schnell eine Wendung, als ein Feuer aufblitzt und ein mysteriöses violettes Leuchten von einer unbekannten Quelle ausgeht.

Was auch immer in diesem Sommer passiert, die vier Freunde versprechen sich, nie wieder miteinander zu sprechen. Aber nach 27 Jahren ohne Kontakt werden sie wieder zusammengeführt. Da viele Fragen in der Luft hängen, kann ich es kaum erwarten, in das einzutauchen, was verspricht, eine sehr faszinierende Geschichte zu sein. Eines, das, wie Creative Director Michel Koch erklärt, das erste Spiel in einem neuen Universum sein wird, das den Rahmen für künftige Geschichten bilden wird.

„Wir arbeiten an diesem ersten Spiel als Grundlage für ein möglicherweise größeres Universum. Wir erschaffen unsere Charaktere und ihre Geschichten für dieses Spiel, denken aber auch an die Möglichkeiten, zukünftige Geschichten mit ihnen zu erzählen, oder andere Geschichten mit den Schauplätzen und der gleichen Spielwelt“, sagt Koch. „Bloom & Rage wird ein komplettes Spiel mit einer vollständigen Geschichte sein, aber mit Jean-Luc Cano (Autor) legen wir die Saat für das, was danach kommen könnte. Wir haben eine Menge Ideen und mögliche Hinweise darauf, wohin wir gehen wollen, und das ist extrem befreiend und kreativ aufregend!“

Magischer Realismus

Verlorene Rekorde: Bloom & Rage

(Bildnachweis: Don’t Nod)

Das neue Lost Records-Universum ist „voll von magischem Realismus“, der Don’t Nod nicht fremd ist. Sowohl Life is Strange als auch Life is Strange 2 beschäftigten sich mit verschiedenen Themen der realen Welt, aber mit einem Unterton des Übernatürlichen. Wir wissen noch nicht, wie sich diese magische Seite in Bloom & Rage auswirken wird, aber Koch verweist auf den Begriff „liminal fantasy“, um die Art von Fantasie zu beschreiben, die sie in Lost Records einfließen lassen.

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„Es geht um die Vermischung von Realität, Träumen und dem Unbekannten“, sagt Koch. „Es gibt diese eigentümliche, träumerische und atmosphärische Erfahrung, die wir zu erreichen versuchen und von der wir hoffen, dass sie die Spieler in die Welt von Lost Records lockt wie in einen Zwischenraum, fasziniert und verunsichert zugleich.“

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(Bildnachweis: Future)

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Da sowohl Cano als auch Koch in den 90er Jahren aufgewachsen sind, haben sich ihre Fantasiewelten von verschiedenen Quellen inspirieren lassen. In Bloom &amp liegen 27 Jahre dazwischen; Rage ist zum Beispiel eine Anspielung auf Stephen Kings It, während Koch andere Einflüsse wie The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer und Twin Peaks nennt.

„Ich denke, deshalb sind Jean-Luc und ich, wie schon bei Life is Strange 1, der festen Überzeugung, dass das Hinzufügen einer Ebene des magischen Realismus, des Übernatürlichen oder der Fantasie zu einer Geschichte der beste Weg ist, um Emotionen und menschliche Reaktionen zu verstärken und eine Wendung zu schaffen, die den Einsatz erhöht“, sagt Koch. „Es erlaubt uns als Autoren, tiefer in unsere Figuren einzutauchen und das Publikum in eine Welt zu versetzen, in der alles möglich ist.“

Charaktere und Verbindungen

Verlorene Rekorde: Bloom & Rage

(Bildnachweis: Don’t Nod)

„Wir haben die Liebe zu den Charakteren in diesem Spiel noch mehr in den Vordergrund gestellt, indem wir die Interaktivität, die Beziehungen und die ganze Geschichte um unsere Hauptcharaktere herum ausgebaut haben.“

Michel Koch, Kreativdirektor

In einer Welt, in der alles möglich ist, wird Bloom & Rage den Fokus auf die Charaktere legen. Das Team hat bei der Entwicklung von LiS 1 und 2 eine Fülle von Erfahrungen mit Aspekten wie dem Aufbau von Welten, dem interaktiven Erzählen von Geschichten und der Handlungsfreiheit der Spieler gesammelt. Koch sagt, dass das, was sie über die Bedeutung der Charakterentwicklung und die beste Art und Weise, eine Bindung zu den Charakteren zu schaffen, gelernt haben, auch bei Bloom & Rage zum Tragen kommt: „Wir haben diese Liebe zu den Charakteren in diesem Spiel noch weiter vorangetrieben, indem wir die Interaktivität, die Beziehungen und die gesamte Geschichte um unsere Hauptcharaktere herum noch stärker in den Vordergrund gestellt haben.“

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Als wir die Geschichte zu Beginn der Pandemie schrieben, „in einer Zeit, in der wir unsere Freunde nicht mehr sehen würden“, entstand auch der Wunsch, eine Geschichte über Verbindungen, Freundschaft und darüber, wie wir uns mit lange verlorenen Freunden wieder verbinden, zu schreiben. Und obwohl Bloom & Rage eine „gemeinsame DNA“ mit den früheren Spielen von Don’t Nod hat, verspricht es, dank der Gruppendynamik der vier Freunde etwas Einzigartiges zu bieten, wenn es Ende 2024 für PC, Xbox Series X/S und PS5 erscheint.

„Ihre gemeinsamen Interaktionen, ihre Beziehungen und ihre Nähe zueinander werden im Mittelpunkt der Interaktivität des Spiels stehen“, sagt Koch. „Die Gruppendynamik ist eines der Hauptthemen des Spiels. Wir möchten, dass unsere Spieler wirklich erfahren, wie es ist, seinen Platz in einer Gruppe von Freunden zu finden und zu sehen, ob die Zugehörigkeit zu einer Gruppe jemanden stärker machen kann oder ihn im Gegenteil dazu bringt, gegen seine eigenen Überzeugungen zu handeln.“

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