Indiana Jones and the Great Circle sieht aus wie die beste Serienadaption seit Temple of Doom auf dem Atari ST vor über 30 Jahren

Indiana Jones und der Große Kreis. Was Ergänzungen zu Leinwanddynastien angeht, so haben Sie wahrscheinlich schon Besseres gehört. The Great Circle hat nicht den gleichen Schwung wie The Temple of Doom, The Last Crusade oder sogar The Kingdom of the Crystal Skull. Aber wenn es um MachineGames und Bethesdas lang erwartete Videospieladaption geht, war selbst ein skurriler Slogan viel mehr Information, als wir vor dem letzten Xbox Developer Direct hatten.

Mehr noch, wir konnten das kommende Ego-Singleplayer-Adventure in Bewegung sehen, und, wow, sieht das gut aus. Ich sage das als eingefleischter Indy-Fan, der seine prägenden Jahre damit verbracht hat, die ursprüngliche Raiders of the Lost Ark-Trilogie immer und immer wieder zu sehen, aber ich war von den drei Minuten und sechs Sekunden des Gameplay-Trailers zu Indiana Jones and the Great Circle total angetan – so sehr, dass ich schon jetzt davon ausgehe, dass es die beste Adaption der langen Reihe des peitschenschwingenden Plünderers seit über 30 Jahren ist.

Peitschen Sie gut

Indiana Jones und der Große Kreis

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)Groß im Jahr 2024

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Visuell sieht The Great Circle atemberaubend aus. Mit MachineGames am Ruder stand das wahrscheinlich nie in Frage – das Studio wurde bekannt, als es 2014 die Wolfenstein-Reihe wiederbelebte und brachte drei Jahre später Wolfenstein 2: The New Colossus auf den Markt, die beide ebenfalls großartig aussahen – aber die mit Artefakten beladenen Museen, die grünen Dschungelpfade und die leeren Gräber im Trailer, die alle durch Indys Augen betrachtet wurden, sahen erstaunlich aus. Wir sahen durchdachte Umgebungsrätsel, halsbrecherische Überquerungen und die gleichen brutalen Nahkampf- und waffengesteuerten Nazi-Killer-Kämpfe, für die MachineGames bekannt ist.

Aber nicht nur optisch, sondern auch klanglich ist The Great Circle fantastisch. Es ist leicht, das Sounddesign als selbstverständlich anzusehen, vor allem, wenn moderne Spiele so ästhetisch ansprechend sind. Aber die Wahrheit ist, dass der Sound das Spielerlebnis genauso aufwerten kann wie jeder Lichteffekt oder jedes visuelle Wunderwerk. Das Knallen von Indys Peitsche ist zum Beispiel so befriedigend, ebenso wie das Knarren von Holzzahnrädern und das Knirschen von Steintüren, die im Trailer bei etwa 1:15 zu hören sind. An einer Stelle greift Indy in ein dunkles Loch tief im Inneren einer Höhle. Als ein riesiger Käfer seinen Arm hinaufkrabbelt, können Sie hören, wie die Beine des Insekts am Ärmel seiner Lederjacke hochkrabbeln. Das Knacken des Metalls, gefolgt von der Zündung seines Zippo-Feuerzeugs, ist greifbar und die Grillen, die schnurren, wenn wir die Sphinx sehen, ließen mir die Nackenhaare zu Berge stehen.

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Bei all dem hat man das Gefühl, dass Indiana Jones und der Große Kreis die Essenz seiner Vorlage versteht und sich auf den Sinn für Abenteuer stützt, der diese Figur vor über 40 Jahren zum Leben erweckt hat und der sie seither zu einem Begriff gemacht hat. Tomb Raider und Uncharted haben die Formel schon lange mit großem Erfolg nachgeahmt, aber ich habe das Gefühl, dass The Great Circle dem klugscheißenden, in der Gruft plündernden Protagonisten endlich gerecht wird.

Abgesehen von seinen Lego-Abenteuern würde ich behaupten, dass es seit der MS-DOS-Inkarnation von Temple of Doom aus dem Jahr 1989, die ihrerseits eine Desktop-Portierung von Ataris Arcade-Spiel aus dem Jahr 1985 war, kein vernünftiges Indiana Jones-Spiel mehr gegeben hat. Trotz der groben Steuerung in acht Richtungen und einer Handlung, die kaum etwas von der filmischen Inspiration widerspiegelte, hatte Temple of Doom einige der befriedigendsten Plattformmechaniken seiner Zeit. Ich habe das Spiel Anfang der 90er Jahre auf dem Atari ST gespielt und erinnere mich noch gut daran, wie viel Spaß es mir gemacht hat, mit Indys Peitsche auf Fledermäuse, Schlangen und Ghouls einzuschlagen, mich über Abgründe zu stürzen und Minenschächte auf dem Rücken eines Karrens hinunterzuprügeln, der weniger zuverlässig war als ein schräger Einkaufswagen.

Indiana Jones

(Bildnachweis: Atari )

Damit ich nicht weiter abschweife, möchte ich sagen: Ja, ein anständiges Indiana Jones-Spiel hat lange auf sich warten lassen, und ja, wir wissen schon seit einiger Zeit von diesem Spiel, aber das ist alles nicht wichtig, solange wir nicht etwas sehen, das funktioniert. Nachdem Bethesda, MachineGames und Lucasfilm Games das Spiel bereits im Januar 2021 angekündigt hatten, war es klar, dass wir mit dem ersten richtigen Blick auf das Spiel viel erreichen würden. Es ist noch zu früh, aber der Große Kreis scheint auf dem besten Weg zu sein, Indy wieder an die Spitze zu bringen – sei es, indem er um stille Gräber herumschleicht, sich mit seiner silbernen Zunge aus Schwierigkeiten befreit (oder in Schwierigkeiten gerät), Flugzeuge vom Himmel schießt und/oder zwischen den Tragflächen von Flugzeugen hüpft.

Kombinieren Sie all dies mit der Geschichte von MachineGames mit Videospielen, die das Gemetzel der Nazis darstellen, und Sie sind sicher, dass Indiana Jones and the Great Circle auf dem richtigen Weg ist. Mit dem vorläufigen Veröffentlichungsdatum „2024“ können weitere Informationen zu diesem Spiel gar nicht früh genug kommen.

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