Lords of the Fallen hat endlich einen Gameplay -Trailer, und ich werde verdammt sein, es sieht tatsächlich nach blutigeren dunklen Seelen aus

Es gibt keinen Mangel an vage seelenähnlichen Actionspielen, aber es fühlt sich an, als ob wir eine Weile her sind, seit wir einen lauten und stolzigen Dark Souls Challenger wie Lords of the Fallen hatten. Der neu gestartete Action -RPG will in allen anderen Namen Dark Souls 4 sein, mit mehr als einem Schuss von Bloodbornes Groteskern im Blut, und ich werde verdammt sein, es sieht nur um das Teil aus. Hexworks hat endlich einen Gameplay-Trailer für dieses Ding fallen lassen, und während das praktische Gefühl letztendlich die Erfahrung machen oder brechen wird, sieht Lords of the Fallen zumindest wie das grausame RPG aus, den ich möchte.

Lords of the Fallens Gothic, blutgeflügelter Kunststil ist zu diesem Zeitpunkt gut etabliert, obwohl ich immer noch immer ständig von den vielen schrecklichen Wesen erfreut bin, die sie beschworen werden. Ich bin ein großer Fan des riesigen, kreischenden Schädelmonsters, das ein paar Mal im neuen Trailer auftaucht. Auch ich möchte mich manchmal auseinander reißen und schreien, oft beim Spielen von Seelenspielen. Es gibt auch eine riesige Dame, die versucht, uns zu töten, um eine Parität mit Elden Ring und modernen Horrorspielen wie Resident Evil Village zu gewährleisten.

Das, was mir an diesem Trailer wirklich auffällt, ist, wie extrem Videospiel aussieht, insbesondere in den Boss-Designs. Dies ist immer ein schweres Gefühl, sich zu nageln. In diesem Fall scheint es mir so, als hätten viele Feinde mit einem Gedanken wie „Hey, weißt du, was höllisch cool wäre?“ Es gibt eine geraden Linie von dieser Art von Denken zu einem einbeinigen Monsterkönig, der mit Schwertern bedeckt ist, die nach dem Schwingen eines großen Rocks humpeln. Ein dreiköpfiger Schädelhund! Ein großer Haufen Zähne, der den klaffenden Drachen zugänglich aussieht! Ein verfluchter Paladin mit einem dornigen Großschwert! Es sind klassische Grimdark -Bilder, die mit religiösem Dogma gespleißt und mit Spikes und Eingeweide verziert sind und was auch immer der grobe Nonsense -Hexworks zur Hand hatte. Es ist schrecklich; Ich bin darauf.

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(Bildnachweis: Hexworks)

Die Geschwindigkeit des Kampfes hat auch etwas, das mich an Soulslikes wie Codevene erinnert, die etwas langsamer und klobiger sind als die heutigen Spiele von Software -Spielen, aber selbst immens angenehm. Und um fair zu sein, das sieht viel besser aus als die Codevene jemals, und was noch wichtiger ist, es sieht über den ursprünglichen Herren der Gefallenen Kopf-und-Schulter aus. Es scheint wirklich eine Reise zurück in die Ära der Dark Souls, die im Vergleich zu Elden Ring und Blood -Borne immer noch ein ausgeprägtes Tempo für den Kampf hat.

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Auch dies ist nur ich, die ich auf den Weg extrapoliere, wie Feinde und der Spieler erscheinen, um mich in diesem Trailer zu bewegen, aber ich habe in meinem Tag einige Soulslikes gespielt und bekomme eine vertraute, fast Arcade- y Vibe von diesem. Es gibt einen Unterschied in der Gewicht und im Schwung, dass es wieder schwierig ist, es selbst zu quantifizieren, ohne es selbst zu versuchen. Angriffsanimationen scheinen diese explosive All-in-Qualität zu haben. Nach meiner Erfahrung kann das Treffer von Feinden extrem befriedigend machen, aber es kann auch frustrierend machen, wenn das Timing oder die Trefferboxen ausgeschaltet sind. Das ist etwas, was ein Trailer nicht wirklich kommunizieren kann, aber für das, was es ist, hat mich dieses Gameplay -Showcase mehr für Lords of the gefallen interessiert. Ich würde sagen, dass es in Bewegung genauso gut aussieht wie in sorgfältig inszenierten filmischen Rollen, was so vielversprechend ist wie Trailer.

Lords of the Fallen verspricht eine „langwierige Onboarding -Erfahrung“ für Hilfe bei der „Frustration“ von Soulslikes.