Marvel’s Spider-Man 2 hat eine so lebendige offene Welt, dass ich mir jetzt wünsche, dass Insomniac eine Verbrechenssimulation entwickelt, die es mit GTA 6 aufnehmen kann

Es gibt eine kurze Szene am Anfang von Marvel’s Spider-Man 2, in der Peter Parker und sein Jugendfreund Harry Osborne durch die Vorstadtstraßen von Queens radeln. Die beiden schwelgen in Erinnerungen an alte Zeiten, reißen unausgegorene Witze und verbringen einen kurzen, aber emotionalen Austausch, während sie einfach die Gesellschaft des anderen genießen. Das Ganze ist eine nachdenkliche, tonangebende Szene, die absichtlich mit den halsbrecherischen Filmsequenzen des Spiels kollidiert – aber sie bietet auch einen winzigen Einblick in etwas anderes.

Wenn Sie den GamesRadar+ Testbericht zu Marvel’s Spider-Man 2 gelesen haben, wissen Sie bereits, dass ich der Meinung bin, dass die lautesten Momente des Spiels durch die leisesten unterstrichen werden. Aber erst nachdem ich gesehen habe, wie andere Spieler das oben beschriebene Szenario durchgespielt haben, beginne ich, das ganze Ausmaß der Möglichkeiten zu schätzen. Sicher, Marvel’s Spider-Man 2 ist am besten als Superhelden-Action-Rollenspiel geeignet, in dem Sie in die Rolle eines hochfliegenden Verbrechensbekämpfers schlüpfen, dessen Füße kaum den Boden berühren. Aber was wäre, wenn Insomniac den Auftrag bekäme, einen Verbrechenssimulator nach dem Vorbild von GTA 5 oder GTA Online oder sogar dem wenigen, was wir bisher von GTA 6 gesehen haben, zu entwickeln?

Verbrechen in der Stadt

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)Schöne Netze!

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)

Es gibt ein echtes Easter Egg am Ende von Marvel’s Spider-Man 2, das ich jetzt in meinem Leben brauche

Die oben gezeigte Szene könnte nicht weiter von den hedonistischen Elementen des Grand Theft Auto-Universums entfernt sein, aber der Gedanke, dass Insomniac seine Fähigkeiten im Aufbau von Welten in einem anderen Genre einsetzt, wurde mir durch diesen auf Twitter geteilten Clip klar. Abseits von Peter und Harrys herzlicher Szene sieht man den Spieler, wie er sich im Herzen von Astoria ein ungenutztes Fahrrad schnappt und die Straße hinunterfährt, bis das Rad verschwindet. Die Welt reagiert auf Spideys ungeschicktes Radfahren, springt ihm aus dem Weg und reißt panisch die Arme über den Kopf. Der Spieler identifiziert die genaue Position des Fahrrads im Spiel in den Antworten auf den obigen Tweet und bestätigt, dass das Fahrrad trotz des Verschwindens des Fahrzeugs an der gleichen Stelle wieder auftaucht. Es ist harmlos, unbeabsichtigt und scheint entweder ein Bug oder zumindest ein Versehen des Entwicklers zu sein, aber es ist trotzdem cool.

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Der GTA-Fanatiker in mir stellt sich jetzt natürlich vor, wie Spidey Autos kurzschließt, die Fifth Avenue hinunterfährt und das Magazin einer Micro SMG aus dem Fenster in eine ahnungslose Bande von Kravens Jägern entleert. Ich stelle mir vor, wie er die Drogentransporte von Superschurken überfällt und seine eigene, mit einem Meth-Labor arbeitende Motorradgang gründet. Plötzlich sehe ich unseren nicht ganz so freundlichen Unterhändler aus der Nachbarschaft, wie er Banken ausraubt, während er auf das Visier einer Sturmflinte starrt, zwielichtige Nachtclubs besitzt und Oldtimer von osteuropäischen Mafiosi stiehlt.

Ich bin mir nicht sicher, ob irgendetwas davon bei Marvel funktionieren würde, wenn man Spideys blitzsaubere Persönlichkeit bedenkt, aber ich nehme an, was ich damit sagen will, ist: Insomniac ist auf dem Höhepunkt seiner Kräfte, wenn es darum geht, glaubwürdige, lebendige, atmende offene Welten zu erschaffen; und das Studio ist heute sogar noch erfahrener darin, diese Grenzen mit Blockbuster-Action zu füllen. Ein weiteres Studio, das Rockstar in diesem Bereich herausfordert, wäre großartig für die Fans des Genres – vor allem angesichts der traurigen Tatsache, dass Saints Row-Entwickler Volition Anfang des Jahres nach 30-jähriger Tätigkeit geschlossen wurde.

Das Spiel, das einem GTA-Herausforderer in letzter Zeit am nächsten kam – abgesehen von Just Cause – ist Build A Rocket Boy’s Mindseye – das Spiel, von dem es heißt, dass es im kommenden Everywhere des Entwicklers enthalten ist – aber es ist noch viel zu früh, um sich ein Urteil darüber zu bilden. Ohne etwas über die Geschichte von Marvel’s Spider-Man 2 verraten zu wollen, ist wahrscheinlich auch schon ein drittes Spiel in Arbeit, das unweigerlich die Priorität des Studios sein wird, sobald die Entwickler von einer wohlverdienten Pause nach der Auslieferung zurückkehren. Dennoch glaube ich nicht, dass es viele, wenn überhaupt, andere Entwickler gibt, die in der Lage sind, eine Stadt in diesem Maße zum Leben zu erwecken, und ich würde gerne sehen, wie sie ihre Ranken ausbreiten, wenn sie sich schließlich von Peter und Miles verabschieden.

Unfreundliches Feuer

Marvel's Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)

„Könnte Insomniac die Erwartungen erfüllen? Nun, wie ein weiser Charakter einmal sagte: Mit großer Macht kommt große Verantwortung.

Wer weiß, was noch alles auf uns zukommt, aber der Erfolg von Naughty Dog mit der Uncharted-Reihe und The Last of Us ist ein schöner Vergleich, wenn es darum geht, dass First-Party-PlayStation-Studios ihre Fähigkeiten auf verschiedene Genres ausweiten. Das Lob, das die Uncharted-Spiele (vor allem 2 und 3) seinerzeit ernteten, machte Naughty Dog zu einem Begriff. Doch während die Serie schließlich eine Hollywood-Verfilmung hervorbrachte, ist The Last of Us meiner Meinung nach die populärere der beiden Serien – mit all ihren Remakes, Remasters und ihrer gefeierten HBO-Fernsehserie.

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Mit einer so lebendigen, quirligen und gelungenen Umsetzung eines verkleinerten New York City – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem und so weiter – hat Insomniac die perfekte Vorlage, um darauf aufzubauen; um die vertraute Formel und die an die reale Welt angelehnten Gesetze, denen Spider-Man so eng folgt, zu biegen und zu brechen. Angesichts der Tatsache, dass GTA 6 sicherlich nicht mehr allzu weit entfernt ist, dass es an der Just Cause-Front ruhig ist und dass sich Saints Row ganz aus dem Rennen zurückgezogen hat, ist es Wunschdenken, sich nach einem Insomniac Games-Teil des Open-World-Crime-Sim-Genres zu sehnen? Mit ziemlicher Sicherheit. Macht es für das Studio Sinn, dies zu tun? Mit der Zeit, denke ich, auf jeden Fall. Könnte sie das leisten? Nun, wie eine weise Persönlichkeit einmal sagte: Mit großer Macht kommt große Verantwortung.

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