Marvel’s Spider-Man 2 Zugänglichkeit Urteil

Ich liebe Insomniac Games. Ich denke, das tun wir in letzter Zeit alle, mit dem, was sie für die Spider-Man-Franchise getan haben, mit der Erzählung, dem Spaß, sich durch New York zu schwingen, und sogar damit, wie sehr sich die Zugänglichkeit in fünf Jahren seit der ursprünglichen Veröffentlichung von Marvel’s Spider-Man im Jahr 2018 verbessert hat. Meine Vorfreude auf Marvel’s Spider-Man 2 war also groß. Was würde Insomniac tun, um die Zugänglichkeit wieder zu verbessern? Nun, ich denke, ich hätte mit dem Spiel bis Dezember warten sollen. Lassen Sie uns darüber sprechen, warum.

Der Grund, warum ich wünschte, ich hätte noch ein paar Monate gewartet, ist, dass Insomniac vor kurzem im PlayStation Blog aufgelistet hat, welche Unterstützung für Barrierefreiheit in Marvel’s Spider-Man 2 zum Start enthalten sein wird und welche Optionen im Dezember 2023 hinzukommen werden. Es ist zwar nicht ungewöhnlich, dass ein Entwickler nach der Veröffentlichung ein Update zur Barrierefreiheit herausgibt, aber es ist ungewöhnlich, wie transparent Sony Interactive Entertainment dies vor der Veröffentlichung gemacht hat. Ich begrüße und schätze es, dass PlayStation diesen Schritt unternommen hat, denn das ist etwas, was ich mir schon seit einiger Zeit von den Publishern gewünscht habe.

Welche Unterstützung für Barrierefreiheit wird Marvel’s Spider-Man 2 im Dezember erhalten? Es wird ein Bildschirmlesegerät geben, das eine Option zum Einstellen eines Wiederholungstimers enthält. Wenn Sie also eine Textzeile verpassen, können Sie einstellen, wie lange es dauern soll, bis diese Zeile wiederholt wird. Audiobeschreibungen für die Zwischensequenzen im Spiel, vollständige Untertitel für Soundeffekte und Kampfmusik, Controller-Remapping und vieles mehr. Das ist eine Menge Zugänglichkeit, die Sie zum Start leider nicht haben. Wenn Sie also eines dieser Features benötigen, können Sie das Spiel entweder jetzt kaufen und auf das kostenlose Update warten, oder Sie warten mit dem Kauf im Dezember.

Steve SaylorSoziale Links NavigationBefürworter und Berater für Barrierefreiheit

Steve Saylor ist ein blinder Spieler, der sein Leben dem Versuch gewidmet hat, Videospiele für alle zu verbessern. Im Laufe der Jahre hat Steve Saylor große Spieleentwickler wie EA, Ubisoft und Naughty Dog beraten, um die Zugänglichkeit von Videospielen voranzutreiben, und er betreibt einen YouTube-Kanal, auf dem er die Zugänglichkeitsoptionen in den neuesten Neuerscheinungen erkundet.

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Zugänglichkeit von Marvel’s Spider-Man 2 bei der Veröffentlichung

Zugänglichkeitsoptionen für Marvel's Spider-Man 2

(Bildnachweis: Insomniac)

Deshalb möchte ich heute über die Barrierefreiheit in Marvel’s Spider-Man 2 sprechen, denn ich weiß, dass es noch mehr zu tun gibt. Der größte Teil der Barrierefreiheit in Marvel’s Spider-Man 2 ist in erster Linie ein Höhepunkt all der Barrierefreiheit, die Insomniac in seinen früheren Spider-Man-Spielen und Ratchet & Clank: Rift Apart umgesetzt hat. Wenn Sie also mit diesen Spielen und ihren Zugänglichkeitsoptionen vertraut sind, werden Sie sich mit dem, was hier geboten wird, wohl fühlen.

Es gibt Zugänglichkeitsvoreinstellungen für Sehen, Motorik, Hören und Bewegungsempfindlichkeit, die mehrere Optionen für diese spezifischen Behinderungen aktivieren, ohne dass Sie in die Hauptmenüs gehen und sie manuell aktivieren müssen. Auch wenn Audiobeschreibungen und der Bildschirmleser für blinde Spieler zum Start noch nicht vorhanden sind, gibt es mehrere Optionen für einen Teil des Blindheitsspektrums, wie den Hochkontrastmodus und größere Wegpunktsymbole. Der Hochkontrastmodus ermöglicht es Ihnen, allen Charakteren Shader hinzuzufügen und Sie können manuell die Farben einstellen, die Sie zur Identifizierung des von Ihnen gespielten Charakters, Ihrer Verbündeten sowie aller Gegnertypen – ob unbewaffnete, bewaffnete oder brachiale Charaktere oder Bosse – benötigen. Es kann auch Objekte oder Bereiche in Ihrer Umgebung identifizieren, mit denen Sie interagieren können, wenn Sie den nächsten Teil Ihrer Mission finden müssen.

Gehörlose und schwerhörige Spieler müssen sich leider noch gedulden, bis sie vollständige Untertitel erhalten, die nicht gesprochene Dialoge sowie Soundeffekte und Musikhinweise untermalen. Aber zum Start gibt es anpassbare Untertitel, mit denen Sie die Textgröße, die Sprechermarke, den Hintergrund, die Deckkraft des Hintergrunds und die Textfarbe anpassen können. Sie haben sogar ein niedliches kleines Spider-Man-Kopfsymbol, das Ihnen anzeigt, ob Peter oder Miles spricht, während sie in ihren Spiderman-Anzügen stecken.

Marvel's Spider-Man 2 Zugänglichkeitsoptionen

(Bildnachweis: Insomniac)VERBUNDEN

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)

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Es ist auch erwähnenswert, dass Marvel’s Spider-Man 2 eine großartige Darstellung von Gehörlosen ist. Insomniac hat in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales eine gehörlose Figur namens Hailey eingeführt, eine Künstlerin und Freundin, die mit Miles durch ASL spricht. In der Version von 2020 gab es ASL-Unterstützung mit Erzählung, d.h. wenn Hailey spricht, werden ihre Zeilen nicht nur untertitelt, sondern auch von der gehörlosen Schauspielerin Natasha Ofili gesprochen, und es ist schön zu sehen, dass dies in Spider-Man 2 wieder aufgenommen wird. Außerdem gibt es für gehörlose/schwerhörige Spieler die Möglichkeit, die Audiofrequenzen abzuschalten oder anzupassen. Wenn Sie also zum Beispiel die hohe Tonlage einer Explosion als schmerzhaft empfinden, können Sie die hohen Frequenzen abschalten. Oder wenn Sie bei der gleichen Explosion das tiefe Grollen als unangenehm empfinden, können Sie auch diese Frequenz ausschalten.

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Für Spieler mit motorischen Behinderungen hat Insomniac zwei neue Funktionen eingeführt, die meiner Meinung nach allen zugute kommen, und zwar in Bezug auf den Kampf. Die bisherigen Spider-Man-Spiele wurden als sehr knöpfchenlastig bezeichnet, weil Sie beim Angreifen oder Ausweichen ständig auf Knöpfe drücken müssen. Um dem entgegenzuwirken, hat Insomniac eine Option namens Nahkampfmodus hinzugefügt, bei der Sie die Quadrattaste gedrückt halten können, um einen einzelnen Angriff, eine Viererkombo oder einen Dauerangriff auszuführen. Auf diese Weise müssen Sie nicht jedes Mal die Taste drücken, wenn Sie jemanden angreifen wollen. So können Sie sich auf das Ausweichen von Feinden konzentrieren, ohne Ihre Angriffe zu unterbrechen.

Apropos Ausweichen: Sie können auch eine ähnliche Option namens Kontinuierliches Ausweichen aktivieren. Wenn Sie die Kreistaste gedrückt halten, weichen Sie ständig aus, bis Sie eine andere Taste drücken, um das Ausweichen zu unterbrechen. Um noch einen Schritt weiter zu gehen, hat das Studio eine Option aus Ratchet & Clank: Rift Apart übernommen, mit der Sie die Geschwindigkeit des Spiels anpassen können, so dass Sie den Kampf verlangsamen können, um ihn weniger hektisch zu gestalten und Ihnen mehr Zeit zu geben, Ihren Angriff besser zu planen. Glauben Sie mir, diese Optionen waren in meinem Durchgang sehr nützlich, vor allem gegen Ende des Spiels, als die Feinde so schnell auf mich zukamen, dass es schwer war, mitzuhalten.

Fazit

Marvels Spider-Man 2

(Bildnachweis: Sony)

Es gibt einen großen Kritikpunkt, den ich erwähnen muss, und zwar in Bezug auf ein Minispiel mit den Auslösetasten des PS5 DualSense-Controllers. Bei der Nebenaufgabe von Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash geht es darum, in ganz New York City versteckte Technik zu finden. Wenn Sie versuchen, die entsprechenden Bereiche zu scannen, erscheinen auf dem Bildschirm zwei vertikale Balken mit jeweils einem horizontalen grauen Balken und einem gelben Ziel. Sie müssen beide Auslösetasten nach unten drücken, um das gelbe Ziel mit dem horizontalen grauen Balken zu verbinden, und es dann einige Sekunden lang halten, um das Minispiel abzuschließen. Es gibt keine Möglichkeit, sie zu überspringen, sie zu vereinfachen oder eine Option in den Einstellungen, die Ihnen dabei hilft. Wenn Sie also Probleme mit der Feinmotorik haben oder das Drücken der Auslöser unangenehm oder schmerzhaft ist, wird es sehr schwierig sein, diese Aufgabe zu lösen. Diese Aufgabe kann übersprungen werden, da ihr Hauptzweck darin besteht, Tech Gear-Punkte zum Aufleveln freizuschalten und zu versuchen, Spider-Man 2 zu 100% abzuschließen. Allerdings taucht dieses Minispiel zweimal gegen Ende des Spiels auf und Sie können in der Geschichte nicht weiterkommen, bevor Sie es nicht abgeschlossen haben.

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Insgesamt ist Marvel’s Spider-Man 2 gut. Es ist eines der besten Superheldenspiele, die ich je gespielt habe. Die Geschichte ist fesselnd, hat tolle emotionale und fantastische Momente. Die Charaktere sind wirklich großartig und stechen hervor. Es steht Marvel’s Spider-Man und Spider-Man: Miles Morales in vielerlei Hinsicht in nichts nach. Es ist auch eines der wenigen Spiele, bei denen ich persönlich den Abspann abspielen konnte. Bis zu diesem Update im Dezember kann ich das Spiel jedoch nicht empfehlen, solange wir keine vollständige Unterstützung für Barrierefreiheit sehen. Wenn Sie von den genannten Punkten nicht betroffen sind, würde ich das Spiel jetzt empfehlen, andernfalls sollten Sie bis Dezember warten.